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耀斑纪元 – New Cycle 修复版 生存城市建造游戏 STEAM多语言繁简中文

很好看,但是玩起来没有想象中好玩,确实缝合了很多东西,而且缝的也不差。个人认为最大的问题是,作为一款末日求生题材的模拟经营,太缺少紧张刺激感了,至少我战役玩了3小时没啥感觉,不知道后面会不会有一些重大的冲突。
从趣味性上来说,首先虽然画面很精美,但这明显不是同天际线那种造景类模拟经营;其次产业链不短,但是又不像纪元与海岛大亨一样在拓展产业链方面又比较有趣;本身游戏宣发也是主打末日求生,但是和冰汽时代比起来,实在是太缺乏紧张刺激的感觉了,也没有一个很明显的目标或者驱动力让你不停的建设下去,或者存在一个个问题让你解决,比如冰汽时代中一切都是围绕如何保存并建设主能量塔,IXION(虽然数值是一坨,不过设定和剧本是真不错)里围绕不断掉血的空间站等,对,最贴切的说法是缺少正向反馈,还是拿冰汽时代举例,玩冰汽时代救下了人、极限温度下核心塔游离在爆炸边缘缺险中求胜等等那都是有爽点的,这部游戏让我感觉像是。。。。。想做成末日求生题材的。。。纪元? 这种感觉,很奇怪,四不像。你说末日求生吧,环境又缺少互动,资源起码在默认的普通模式下太过溢出毫无紧迫感,虽然有冬天不能采蘑菇这种限制设定,但特么替代方式里打猎带来的肉也忒多了吧,哥们营地一篇欣欣向荣,你说模拟经营吧,原材料是种类挺多,终产品也挺多。。。问题是这游戏站人口数量最多的工人的需求就那几样。。。。还很好满足,贸易商人简直是鸡肋(因为物资太丰富了)。。。总之感觉很别扭。
不过话又说回来了,很久没见过画质精美的末日求生题材游戏了,上一个还是IXION(再次吐槽数值一坨还特么卖那么贵),虽然吐槽这么多,但是这游戏质量还是对得起价格的。


《耀斑纪元》是一款以生存为核心的城市建造游戏。在太阳耀斑出现之后,人类社会陷入混乱。建立定居点,从简陋的开局发展为工业大都市。

名称: 耀斑纪元 – New Cycle
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Core Engage
发行商: Daedalic Entertainment
系列: Daedalic Entertainment
发行日期: 2024 年 1 月 19 日
抢先体验发行日期: 2024 年 1 月 19 日

《耀斑纪元》是一款以生存为核心的城市建造游戏。在太阳耀斑出现之后,人类社会陷入混乱。建立定居点,从简陋的开局发展为工业大都市。


通过自由形式或区块设计建设和扩展你的定居点。寻找、收集和生产新的资源来推动你的文明。随着进一步的发展,你将重新发现过去生产大规模商品的更先进、复杂的方法。


在这个残酷的世界中,你将迎来沙尘暴、资源短缺、野火和其他自然灾害挑战。做好万全准备,并随时准备迅速采取行动。但自然并不是唯一的忧患:难民危机、动乱、疾病爆发——你还将面临数不清的其他挑战。为了避免文明的衰落,你将被迫做出各种重大抉择,其中不乏让你痛苦的决定。


照顾人民的基本需求。分发食物、水、工具和衣服,并调整他们的日常工作安排。用娱乐丰富人民的生活,通过医疗设施预防疾病,改善人民的健康状况。随着每一位新成员加入社区,你将距离重新发现旧世界被遗忘的技术更近一步。


当你的定居点发展为以燃料和煤炭为核心的工业城市时,你将迎来全新的生产力水平。通过复杂传送带系统实现的大规模生产、自动化和互相供应的工厂。在专业任务中培训你的人民,打造现代化的劳动力。


每个时代都有机会让你改善生产和人民的生活,并获得大量新建筑。当你的定居点发展为以燃料和煤炭为核心的工业城市时,你将迎来全新的生产力水平。


探索周边世界,寻找名胜古迹和未开发的资源。设置向人民开发的前哨站,并建立可运输人民的火车网络。


现在是2073年。在毁灭性的太阳耀斑出现之后,人类社会陷入混乱。过去的技术发展几乎完全消失,仅存的人类如今只能挣扎求生。但即便在如此绝望的世界,仍有不变的事实:一个时代的结束,意味着另一个时代的开始。是时候迎接耀斑纪元了。

建立定居点,从简陋的开局发展为工业大都市。确保你的人民克服一切难关,成功生存下来。请记住:无论何时,希望永在。而我们最伟大的成就终将到来……

《耀斑纪元》-我们终将迎来超越生存的未来。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2024/01/144864/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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