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《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

朋友们,夏威夷真的好大啊……!

《如龙》系列的最新作《如龙 8》计划将于 2024 年 1 月 26 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台。本作除了「横滨·伊势佐木异人町」以外,还首次加入了海外舞台「夏威夷」。

《如龙 8》拥有系列最庞大的内容量和最棒的感人故事,本次笔者将围绕战斗系统和迷你游戏等大家关心的要素进行前瞻。

在开坑《如龙 8》之最好先玩一遍系列前作

从故事的时间线来说,《如龙 8》是《如龙 7:光与暗的去向》(以下简称《如龙 7》)和《如龙 7 外传:无名之龙》(以下简称《无名之龙》)的续作。因此如果事先游玩这两款前作,就能很快熟悉本作的登场人物和背景设定。尤其是《如龙 7》在战斗等游戏系统方面与本作有着许多共通之处,强烈建议各位先玩一遍。

至于《如龙 7》之前的系列作品,玩过的话当然可以更深入地了解本系列的世界观,但不必非得在开坑本作之前补完。如果因为「临终笔记」(后述)对桐生一马的人生产生兴趣的话,通关本作以后再补也不迟。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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先大致探索一番夏威夷檀香山!

先来逛一逛本作故事的主要舞台「夏威夷·檀香山」,相比日本的神室町、苍天堀、伊势佐木异人町,这里的建筑物更高大,道路也更为宽广。尽管《如龙》系列的登场人物一直给人以「法外狂徒」的印象,但在本作中他们都身着休闲服饰,气氛也很欢快(当然,主人公春日和桐生等人依然会进行各种违法行为)。

如此广阔的城市,不管去哪都很费时吧……?如果你有这样的疑虑,那完全不用担心,檀香山的各个地点都以合适的比例压缩进了游戏当中,角色移动时的景色也不单调,丝毫不会让人感到无聊。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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顺便一提,夏威夷檀香山所在的瓦胡岛其实挺大的,比冲绳本岛还大一些

除了步行(奔跑)和搭乘出租车以外,本作还增加了各类全新的移动方式,如往返于夏威夷旅游各景点的「无轨电车」、赛格威风电动载具「OKA 冲浪者」等。「OKA 冲浪者」速度飞快,搭配电动马达的音效,操作体验非常爽快。

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此外,城市各处也都散布着各种各样的「可玩内容」。作为《如龙》系列的一大特色,本作中可玩内容的数量也比前作更多了。打开地图,满眼都是图标。

只要你愿意,完全可以在地图上闲逛几小时,去完成支线任务等各类事件、收集要素,或是迷你游戏……

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

以檀香山为舞台的迷你游戏「狂热配送」虽然名字听上去难免会让人联想起世嘉当年的名作《疯狂出租车》,但玩法上其实更像前作《如龙7》中「捡罐子生存战」的强化版。操作简单,速度感满满,是一款易于上手的迷你游戏。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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除此以外,玩家还能在城市的各个角落体验「江湖宝贝」的乐趣。「江湖宝贝」可以看作是《无名之龙》斗技场团体战的回合制版,并在原有基础上新增了一些收集&养成要素。玩家可以通过战斗或者扭蛋收集江湖宝贝,是相当具有怀旧气息的一种可玩内容。

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此外,本作还设计了大量的剧情事件以及与街头居民的交流互动内容,以便玩家在攻略主线剧情的过程中时不时「换换口味」,调剂一下。如此丰富的内容,真是苦了日后要制作攻略的同行们……

追加新职业

《如龙7》新增的职业系统也在本作中得到了继承。转职时,能力和技能的改变自不必说,就连角色外观也会随之产生巨大变化。夏威夷虽然不再有职业介绍所「Hello Work」,但玩家可前往观光导游处「阿罗哈皮旅行」(アロハッピーツアーズ)进行转职。

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工作人员个个性格鲜明,会在事件剧情中大放异彩

关于全新职业,相较于以夜间工作职业为主的《如龙7》,本作加入了更多水上运动等极具夏威夷特色的职业和服装。

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更富策略性的战斗,进一步强化合作攻击!

本作的战斗系统基本沿用了《如龙7》的指令式回合制玩法,只有桐生拥有专属的动作战斗系统,等到友情量表攒满后发动「友情觉醒」即可像《无名之龙》那样一边切换风格一边进行实时战斗。

本作的 UI 界面比《如龙7》更加直观易懂,角色的移动范围和可触发的合作攻击等信息全都会显示在画面上。因此,角色的站位将在很大程度上影响战斗的难度。此外,本作中异常状态的效果也更为明显。前作的战斗到后期往往会沦落为「连按」或开启「自动战斗」的机械化操作,而本作的战斗策略性却得到了大幅强化。

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不过这也使得杂兵敌人比前作更强了一些。本次试玩版中的敌人等级都很高,笔者原以为只用普通攻击就能快速结束战斗,结果却因为过于轻视敌人而陷入危机。

此外,「随叫随到」系统也在《如龙 8》中得到了保留。玩家只需在战斗中支付金钱,就能呼叫帮手前来发动强大的技能。演出效果也一如既往地搞怪震撼,敬请期待。

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夏威夷特色!?与巨大的海洋生物展开战斗

本作中还专门设计了与巨大海洋生物之间的战斗供玩家们体验。

这次笔者有幸与「巨型鲨鱼」和「巨型乌贼」进行了战斗。即便《如龙7》的 Boss 战也不乏「铁球起重机」这样的重量级对手,但震撼力仍不及本作中的海怪战。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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这些海怪自然实力不凡,它们往往会用极其惊人的体力和攻击力碾压玩家队伍,而巨型乌贼更是会直接吞下队伍中的一名同伴,实在是太残暴了。只靠强力技能(极技)根本打不过它们,必须灵活运用异常状态和弱点属性才能找到一线生机。

与比主线强敌更厉害的强者(亚门一族等)展开对决也是《如龙》系列的经典要素,本作中将有实力强劲且外观惊人的 Boss 敌人登场。

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十足的视觉冲击力,实力也不容小觑

回顾桐生一马活跃表现的新要素「临终笔记」

桐生的专属大型支线任务「临终笔记」是《如龙 8》的一大卖点。此前官方公布的消息已透露桐生患上了癌症,因此本作中桐生将通过撰写临终笔记的方式回顾此前系列作品的故事和任务,一步步提升自己的实力。

临终笔记是《如龙》系列迄今为止体量最大的支线任务。笔者在本次试玩中简单体验了该支线的导入事件,从中既窥见了桐生不为人知的一面,没想到他喜欢的寿司竟然是「鸡蛋寿司」,也充分感受到了难波和胜熙「为人友善」的性格。要知道这还只是支线的序章,但笔者已经忍不住嘴角上扬了。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

而本文开头之所以说不必先补《如龙 7》之前的系列作品,也正是因为有「临终笔记」的存在(提前把系列作品玩一遍自然是最好不过,毕竟可以深入了解桐生)。「临终笔记」中究竟会提到哪些内容呢……?真令人期待啊。

卡查比&姆克齐登场!比公司经营体量还大的「太鼓岛」 

「太鼓岛」是本作的另一大亮点,仅从名称上你可能很难想到这是一个带有箱庭模拟属性的大型内容。

在某个事件中,一番救下了一只受到街头混混欺凌的乌龟,并以此为契机得到了前往太鼓岛的机会。来到岛上的一番需要通过 DIY 将回收的垃圾和自然资源打造成建筑或是制作为家具,努力将这座遍地垃圾的岛屿打造成五星级度假村。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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意外有些胆小的一番与卡查比&姆克之间的互动绝对不容错过。游戏的箱庭建造系统也设计得相当用心,值得深入研究,搞不好一玩起来就很难再回归主线了……笔者在岛屿建设上投入了大量的试玩时间,以至于都没来得及攻略前面提到的巨型鲨鱼。

和《如龙7》里的「公司经营」要素一样,「太鼓岛」不仅玩法有趣,而且也是非常有效的赚钱手段。

《如龙 8》Fami 通试玩前瞻:严肃、欢笑与泪水并存的夏威夷冒险

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尽管笔者在本文中完全没有提及主线剧情,但这篇前瞻的文字量也已经远超以往,《如龙 8》可怕的内容体量由此可见一斑。除了用来调剂主线剧情的轻松内容以外,也有「临终笔记」和「太鼓岛」这样可以长时间深度游玩的大型玩法。

《如龙 8》通过在严肃、欢笑、泪水并存的主线剧情中穿插轻松愉快的支线要素,构建出了张弛有度的游戏体验,想必大家也都迫不及待地想要玩上这款《如龙》系列的最新作了吧?

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2024/01/136100/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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