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《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

由开发《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的 Rockstedy Studio 负责制作的最新作《自杀小队:战胜正义联盟》预计将于 2024 年 2 月 2 日登陆 PS5/XSX/PC 平台。

与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列不同的是,这次的《自杀小队:战胜正义联盟》将会是一款第三人称射击游戏。

本次《Fami 通》编辑部有幸前往美国洛杉矶的华纳兄弟本部参与了面向媒体举行的试玩活动,抢先体验到了《自杀小队:战胜正义联盟》的 Demo 版本。下面就将为大家带来第一手的试玩评测。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

正邪互换的颠倒世界

《自杀小队:战胜正义联盟》的背景舞台设置在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》剧情结束 5 年之后的大都会。

游戏的主人公是由过去常常作为反派登场的哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王组成的自杀小队。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

另一方面,由蝙蝠侠、超人、闪电侠、绿灯侠等超级英雄组成的「正义联盟」则成为了游戏里的敌对势力。

不过这并不意味着玩家需要扮演反派角色大肆破坏,打倒保护人类的正义英雄们。因为全体「正义联盟」成员都在本作中遭到名为「布莱尼亚克」的外星人洗脑,成为了人类的敌人,就连一直以来秉承着不杀人信条的蝙蝠侠也开始对一般民众痛下杀手。

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为了化解这一危机,「阿曼达·沃勒」以杀死正义联盟成员为条件,将身为游戏主角的四位反派角色从阿卡姆疯人院中释放了出来,这也是本作标题《自杀小队:战胜正义联盟》的由来。

被释放的四名自杀小队成员全被装上了自杀式炸弹,不仅没有反抗的可能,也不具备丝毫的人权。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

以眼还眼,以牙还牙

除了蝙蝠侠以外,其余的正义联盟成员全是拥有超能力的「超级人类」,而自杀小队里有 3 名角色都只是单纯的普通人,双方战斗力完全不对等。

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为此,游戏专门为四名自杀小队成员设计了一系列枪械和特殊装备,让他们也能够具备和超级英雄们分庭抗礼的能力。每名角色除了拥有专属的攻击动作和移动方式「Traversal」以外,可以装备的枪械种类也各不相同,具体的差异如下所示:

哈莉·奎茵

  • 装备:冲锋枪、手枪、重型步枪

  • 近战武器:球棒

  • 特殊能力:可利用蝙蝠侠的装备进行钩爪移动

死亡射手

  • 装备:手枪、狙击枪、突击步枪

  • 近战武器:腕装手枪

  • 特殊能力:可使用喷气背包在空中飞行

回旋镖队长

  • 装备:霰弹枪、冲锋枪、狙击枪

  • 近战武器:回旋镖

  • 特殊能力:可运用具有闪电侠能力的手套进行传送

鲨鱼王

  • 装备:霰弹枪、重型步枪、突击步枪

  • 近战武器:匕首

  • 特殊能力:可凭借其超凡的身体能力进行超级跳跃

除此以外,全体角色都可以携带提升防御力的「护盾模组」、移动用的「Traversal 模组」以及「高爆手雷」。

值得一提的是,还有两种根据角色特征进行强化的模组类型需要将游戏推进到第四章之后才能解锁,本次试玩并没能进行实际体验。

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每名角色都拥有独立的技能树,技能树通常包含三条不同的分支,玩家需要利用升级获得的点数来不断解锁更多技能。

解锁技能时除了会显示对应效果,游戏的说明文本还会详细介绍该技能所适配的游玩风格和角色构筑,对于新手来说相当友好。

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活用技能在巨型城市内上下翻飞

在试玩过程中首先给笔者带来震撼的,就是大都会的庞大规模。实际上,单纯从占地面积来看,大都会并称不上有多么辽阔,庞大程度更多是体现在其复杂的高低差地形上。

开发团队对于本作的移动机制「Traversal」进行了深度打磨,每一个建筑物的尺寸都可以用巨大来形容,所以玩家总是能够前往高处通过跳跃或 Traversal 能力进行立体移动,这也是为什么游戏地图比看起来的要广阔得多。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

四名自杀小队成员的 Traversal 能力各不相同,因此需要一定时间进行适应。笔者个人最常使用的角色是回旋镖队长,他不仅可以利用回旋镖进行传送,还能借助闪电侠的神速力在场景中自由穿梭。虽然操作方式有些与众不同,但适应起来并不难。

死亡射手的喷气背包在操作上非常直观,是最适合新手选用的角色。而鲨鱼王利用其巨大体型使出的超级跳跃等动作同样很容易理解,应该也比较容易上手。

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与之相比,想要掌握哈莉·奎茵的钩爪移动就没那么轻松了。其他媒体的编辑同行也普遍认为哈莉是最难上手的角色。

然而,开发者亲自进行的演示却让笔者见识到了完全另一个次元的丝滑操作,足以见得这应该是一个高手向的人物,就连制作人 Jack Hackett 自己也认为哈莉·奎茵是本作中最具深度的角色。

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绝非添头的近战攻击

在大都会的各处你都能看到四处徘徊的布莱尼亚克手下,他们全是遭到洗脑转化的普通人类。如果玩家扮演的是正义的超级英雄,那处理起来可能多少会有些束手束脚,好在自杀小队的成员原本就是反派角色,所以完全不用有任何顾虑。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

接下来笔者想讲讲本作独特的战斗系统。

作为一款 TPS 游戏,角色自带血量和护甲,攻击命中敌人弱点便能造成暴击伤害等设定并没有多稀奇。但在《自杀小队:战胜正义联盟》中,角色的护甲并不会随着时间流逝而自动恢复。

玩家必须先用子弹攻击敌人的腿部,然后接近对方使用近战攻击才能恢复护甲。在大部分 TPS 动作游戏中,角色处于危险状态时往往都需要先找个掩体躲一躲,等待护甲和血量回复,但本作却采用了完全相反的设计思路。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

关于这一设定,游戏用阿曼达所说的「你们是为了战斗才被释放出来的,要是敢躲的话就直接引爆炸弹」这句话进行了解释。果然反派就是没人权啊。

游戏中角色的近战攻击除了能将杂兵直接打到空中,制造用枪发动追击的机会,还可以用来打断精英敌人的强力攻击,相当实用。

此外,每名角色还都拥有名为「自杀打击」的强力技能。使用「自杀打击」会播放专属的角色特写演出,不仅可以秒杀杂兵,痛击 Boss ,还能派生出一系列的近战攻击动作。面对不同的战场情况,你也可以选择使用能对一定范围内的敌人造成巨额伤害的「Traversal 攻击」。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

在大多数 TPS 游戏中,近战攻击都更像是一个添头,但本作却为其赋予了重要的意义,能够感受到与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列一脉相承的战斗乐趣。

多人联机要素

游戏的主线剧情采用了章节式的推进模式,且全程支持多人联机游玩,可以和亲朋好友一起体验游戏的故事。

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每个章节除了有必须完成的主线任务以外,还设计了散布在大都会各处的支线任务与迷你事件。

所有已经完成的任务都可以重复游玩。是单人挑战任务,还是邀请好友或其他在线玩家来共同完成任务,完全取决于玩家自己。单人模式下,玩家未操纵的角色会由 AI 接管,但你可以随时切换想要使用的角色。值得一提的是,虽然没能在这次的试玩活动上进行确认,但多人联机时玩家们似乎也可以使用相同的角色。

还有一个可能会有些争议的设计,那就是多人联机时,画面上始终会以排行榜的形式展现各玩家的伤害分数。

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此外,即便玩家处于离线状态,游戏也会收集你的角色数据上传到云端和他人进行在线联机。而当玩家重新进入在线状态后,同样可以领取相应的报酬。

实际上,《自杀小队:战胜正义联盟》还带有一定的刷宝要素,完成任务后便会随机掉落不同稀有度和词条的武器或防具等装备,这也是驱使玩家不断挑战任务的一大动力。除了掉落以外,装备还可以通过制作、购买和升级来获取。

保存当前套装、收藏和分解道具等刷宝游戏所必备的功能本作也都一应俱全,这是笔者个人非常欣喜的一点。要知道,明明是刷宝游戏,但在发售之初系统却不完善的作品可不在少数。

在装备界面更换武器时,游戏会播放各式各样的角色吐槽动画,回旋镖队长在装备狙击枪时的搞笑演出尤其令人忍俊不禁。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

据悉,在通关主线剧情之后,游戏还会提供一系列的终局游玩内容。

对于细节的极致追求

《自杀小队:战胜正义联盟》的世界是存在昼夜变化的。因此,白天开始任务,等到完成之后外面已经一片漆黑的情况并不少见。

关于这个设定,笔者从开发者那里听到了一个令人难以置信的趣闻。首先,开发团队并没有专门设计每个任务开始时的时间点,所以无论是在白天还是夜晚,任务流程本身并不会有任何区别。

但是本作的主线任务全都是由过场演出来引入的,且《自杀小队:战胜正义联盟》并不像大多数游戏那样将过场演出的背景固定在一个特定的时间点。换言之,你有可能会在夜间挑战任务时看到背景设定在白天的过场演出,这无疑会大大降低游戏的沉浸感。

为此,Rockstedy 的开发者们提出了一个疯狂的想法。

「那就为每一个时间段都单独制作过场动画吧」

这意味着,玩家在早晨接取任务就会播放早晨的动画,中午就会播放中午的动画,晚上就会播放晚上的动画。明明只需制作一段过场演出即可,但他们却自发创造了更多的工作量。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

尽管负责相关工作的开发者表示「无需更改动画中的素材,只要根据不同时间段改变光影和特效即可」,但实际完成起来肯定没有这么简单,美术团队对于游戏细节的极致追求由此也可见一斑。

战胜正义联盟

在试玩流程的最后,我得以体验到了对抗「闪电侠」的 Boss 战,体现自杀小队成立意义的时刻终于要来临了。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

漫画作品里的闪电侠在神速力的加持下能够抢在任何人之前展开行动。凭借高速移动的能力,他不仅可以制造龙卷风、发射电流、创造分身,甚至还能够回到过去,改变历史。

游戏也忠实还原了闪电侠的强大能力,想要以一届凡人之躯对抗超级英雄可以说是难如登天。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

还好闪电侠在战斗开始之前遭到了削弱,让自杀小队的成员有了一丝与之对抗的可能。尽管如此,闪电侠的实力依然不容小觑,真不愧是正义联盟的成员啊。

战斗共分为三个阶段,闪电侠会越打越兴奋,释放的龙卷风也会愈发猛烈,最后几乎整个战斗区域都会被龙卷风所覆盖,简直就像是遇上了一场大型天灾。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

经过千辛万苦打倒闪电侠之后,试玩内容也告一段落。笔者所在的小队虽然多次倒下,但在互相救助之下总算是成功战胜强敌,而在战斗中不幸全军覆没的队伍也不在少数,可见这场 Boss 战的难度之高。

要知道,这还仅仅只是四名正义联盟成员中的一位,而且从感觉上来说「他应该是四大天王里最弱的……」。其他的正义联盟成员究竟会有多强呢?真是令人期待啊。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

目前已公开的正义联盟成员共有蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和绿灯侠这 5 位,但神奇女侠还无法确认是否遭到了洗脑。此外,「海王」、「火星猎人」等超级英雄会不会登场也不得而知。

《自杀小队:战胜正义联盟》Fami 通抢先评测:以凡人之躯挑战「神明」

在游戏正式推出之后,官方还预计会通过推出免费 DLC 等内容的方式来补完故事剧情。也就是说剩下的正义联盟成员以及丧钟这样在漫画中加入自杀小队的角色未来也都有可能登场。

说句题外话,英文版游戏里的蝙蝠侠是由常年为蝙蝠侠动画献声的 Kevin Conroy 进行配音的,这也是他在 2022 年离世前留下的最后遗作,因此我个人非常推荐各位粉丝体验体验英文版。

经过与闪电侠的战斗,我在某种程度上也理解了电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》里布鲁斯·韦恩目睹超人与佐德将军大战的场面之后,决心对抗超人的想法。超级英雄们虽然能够守护人类,但当他们将矛头指向人类时,其危险程度也是不容忽视的,本作对这一点可以说是进行了完美的诠释。

距离游戏 2 月 2 日正式发售还有 3 周左右的时间,要是趁现在重温一下《蝙蝠侠:阿卡姆》系列和 DC 漫画的一系列改编电影与电视剧作品,届时一定能够更加充分地享受《自杀小队:战胜正义联盟》的乐趣。就让我们从现在开始,为战胜正义联盟做好准备吧。

编译:Bluestoon

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2024/01/135225/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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