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沙石镇时光My Time at Sandrock v1.2.0.2 STEAM简体中文

测评

我想,能比沙石镇优秀的游戏,只有沙石镇的续作了吧,空间上可以疾风镇、阿塔拉甚至杜沃斯的故事,时间上可以安迪、果果、素馨们长大了的故事。这游戏让我惊喜的是,它不是缝合怪!!它有自己的灵魂和创新。处处是惊喜,甚至让我想到《发明工坊》和拿着大钻头的《咕噜小天使》,制作组一定玩过很多很多游戏,设计理念非常贴向玩家,玩家喜欢什么怕麻烦什么都能看出有所考量,处处能看出在思考多大程度的繁琐和简化是玩家所期盼的。人物刻画生动有深度,故事逻辑合理有思考。比起以往的继承长辈农场型,工坊主来伟大复兴更合情合理,也不再是玩家一个人的战斗,能看出镇子里所有人甚至小猫骆驼都在努力工作(米安忙于工作奔跑的背影,如果我不加速根本追不上(笑))。按照以往套路和心爱的人结婚以后也不只是每天一两句套话,他能真的随叫随到牵着我的手(当然不是吹哨就来他又不是狗),如果选择有战斗能力的伴侣,我捡破烂他打怪,月光下我俩浪漫的背影就是幸福吧。当然游戏也还有很多成长空间,比如希望能像如龙系列一样大长对话设置自动播放按键,到了需要玩家选择的时候再停下来,一方面我可以用这个时间抽空举举哑铃活动一下,一方面有时候不耐烦不知不觉A键下去都不知道自己选了个啥。
我是从GB开始玩矿石镇,一路以来所有同类型游戏都玩过都爱过,实在想不到沙石镇还能给我这么大惊喜,期待制作组未来所有的作品,请把自由联盟和杜沃斯的故事接着讲下去吧(杜沃斯也绝对不是平面坏人),我会像周六的蓝月亮驿站里听欧文讲故事一样期待着。

如果这游戏只有60小时的时长,那也就正如大部分的好评用户一样,他就是一款很不错的好游戏
但是如果你游玩这游戏超过60小时,你就会体验到极其割裂且差劲的游戏内容
接下来我将从,剧情合理性,剧情自由度,游戏可玩性,和我个人不同时期的游戏体验。这四个方面来分析问题
为了简化描述,我会将游戏前60个小时的内容称作前期,60-120小时称作中期,120小时后称作后期
首先是剧情合理性,前期这点做的还算是不错,车站初遇米安,创建工坊,注册名字,与不同的沙石镇人发展羁绊,形形色色的人虽然有些脸谱化但确实足够多样并且各有特色,每个大的剧情任务前后逻辑通畅,剧情衔接不拖沓,人物的性格特征也在各个任务中初次展现,帮助我们更好的认识每一位沙石镇镇民,反派有证据可以证明他们做过很多伤天害理的坏事,民兵团也尽忠职守一直努力抓捕沙匪,可以说前期的剧情非常合情合理
然后是剧情自由度,我可以直白点说,沙石镇时光最差劲的也是少有的哪怕是前期都做的很烂的就是剧情自由度,沙石镇时光可以说几乎完全没有自由度,很多任务的对话看起来选项不同,但是只是对方回复的话可能会不同,并不影响任何后续的发展,在剧情自由度上沙市镇时光可以说从头到尾都很烂【当然,如果你把他当作一个单线性的全年龄向视觉小说游戏的话也能凑合】
然后是游戏可玩性,前期的游戏可玩性几乎拉满,各种新的矿石更迭,各种新的场景发现,各种家园建设文物收集,各种沙石镇居民售卖的不同道具以及矿洞中发掘的黑暗时代科技带来的工坊提升,工坊机器随着矿石更迭而迭代,新鲜感与探索欲刺激着玩家探索和发现每一处未曾涉足的沙漠,每一个洞穴和矿石都让玩家收获巨大的正反馈,前期的沙石镇时光可以说是正反馈拉满,游戏体验绝佳
前60个小时我只花了5,6天,基本就是醒了就玩,玩到睡觉,无法自拔,几乎可以说是迫不及待地想要探索沙石镇的每一个角落,而且,前60个小时我一个BUG都没有遇到
然后是中期
中期的剧情合理性用一个词来概括,那就是没有合理性,前期铺垫的BOSS突然之间一番陈情然后就变成了好人,如果有人说这很正常,那我可以给你举一些别的例子,比如你在玩法环,你到了黄金律法的面前,你的武力已经是无人能挡,黄金律法只要开战就会被你轻松解决,然后,在开战前,黄金律法一番陈情,说,啊其实我是好人,是为了守护交界地,菈妮其实是潜伏在你身边的想要毁灭交界地的坏人。然后你就信了,然后把菈妮砍死了一样抽象,当然剧情合理性的差劲其实主要来源于剧情自由度
你当然可以说这是反转,这种故事也是没什么大的问题,这句话是对的,但是不完全对,因为他最大的问题在于他没有选择的权利,在游戏过程中体验这种反转并且完全没法进行自我选择是非常令人恶心的事,后面还会出现,即剧情当然可以这么走,但是你起码给个选择的权利把,给个不信或者不做某事的权利把,极低的剧情自由度极大的毁灭了剧情合理性。
我在洛根山洞唯一想的事就是把格蕾丝,春,洛根全杀了,因为在当时的情境下,洛根和春被轻松击败,我甚至药都没吃,血量几乎没掉,击败他们3人轻轻松松,而他们想活下去唯一的可能就是骗我,所以我才不想管你们有什么这那的理由借口背后故事,我就是想有能否选择把你们全杀了的权利,当然因为我现在已经160小时了,我知道了洛根确实是好人,他确实是真的想守护沙石镇,春追随的人目的是好的,他的目的自然也是好的,但是他们是实实在在的犯过罪害过无辜路人的,凭什么他们就不用死呢?设计者根本不愿意真的让玩家来决定如何审判洛根,但是又想看起来给了玩家审判洛根和决定洛根的权利,说白了就是既想从事服务性行业,又想建立标志性建筑,在审判的时候我只有两个想法,一个是无罪,一个是死刑,但是结果是都没有,一个轻判,一个重判,重判不判死刑没有丝毫意义,轻判还不如直接判无罪,所以我选的轻判
中期的剧情突出一个强制性喂屎,没选择性的剧情推进看起来是玩家在推进剧情,其实玩家更像是在看剧情的录像,因为你的选择根本什么都改变不了,洛根的剧情是中期剧情的主要部分尚且烂成这样,别的人物就更不用说了,贾思迪抓住春的审判会更是蠢中之蠢
要么是剧情设计者把玩家当成弱智,要么就是剧情设计者本人是弱智,在仓库的时候玩家已经知道了皮奇雕像下有水管,但凡是个智力正常的人在前面剧情开通波西亚隧道时拿到商用炸药的情况下根本用不着去搞什么拖时间这种蠢事,直接做好炸弹再去春的审判先说出他们的阴谋,然后再炸掉雕像就可以了,这种剧情的设计就是为了让洛根显得有用和有恩于玩家与沙石镇人而在心理上使玩家更倾向于接受剧情设计者所期望的让洛根‘’合理‘’的回归沙石镇,除了恶心和烂以外没有别的词可以形容中期的剧情
然后是游戏的可玩性,游戏中期订单与工坊的等级提升极大的丰富了游戏内容,各种新的,大的订单接踵而至,做订单当工坊主的正反馈不断,体验不错,而且工坊中不只是机器,马厩,兽栏,鸡棚,鱼塘,兔棚一个个拔地而起,红柳木固沙以及防沙治沙时给的结皮土带来了一小部分种植面积,在沙漠中种出自己的作物,可谓是集养殖,种植,工业,为一体的完美工坊体验
然后结合游戏可玩性和剧情,中期我个人的体验就是,虽然剧情是一坨屎,但是游戏本身的可玩性还是足的,而且扩建和工坊内的建筑在扩张后一定会更加有趣,纯纯未来可期
然后说到了游戏的后期
剧情合理性?什么叫合理性?突出一个没有最烂只有更烂,唯一的亮点可能就是玛蒂尔达是老虎了,但是,这真的重要吗,除了这唯一的亮点以外可以说是全是垃圾我来一一举例
比如杜沃斯小队偷袭沙石镇那幕剧情,剧情设计者用它与中期一样的弱智来写的故事剧本,首先先说与士兵的战斗,我直白点说,如果没有齐衡设计的那个什么狗屁废物大炮,杜沃斯士兵只会死的更快,那个大炮甚至还没有我自己的武器的击杀效率高,这是前提,离谱的来了,老虎【玛蒂尔达】毁掉那个狗屁废物大炮之后,玩家居然直接就被抓起来了,连对战的机会都没有,就先不说别的,为了突出洛根的勇武与智谋,为了让洛根获得对沙石镇人的恩情,玩家居然连杜沃斯士兵的手都不能还。与前面玩家作为刚用完炸药炸隧道的工坊主居然蠢到不知道用炸药炸开皮奇雕像一样离谱【更抽象的是这个雕像只需要山羊驮着的人就能拉断,哪怕不能炸用别的方式也很轻易就能弄断】
举个更容易理解的例子,你在现实中碰到了几十只蚂蚁,你非常轻松就能把他们全捏死,然后剧情设计者为了让你的手下败将一位3岁小孩获得对你的救命之恩,让你不能以任何形式出手的被这几十只蚂蚁绑架了,然后你的手下败将那个三岁小孩过来撒了泡尿把这几十只蚂蚁打败了,就是这么的又蠢又烂又自认可以自圆其说
然后就是那个石六六的歌唱比赛剧情,先不说在剧情上他们的歌曲设定是有多么的好听多么美妙,请问游戏官方你们有一丝丝的考虑过玩家吗?非常不专业的配音,出戏的声音,差劲的音准,官方可能预想的是玩家含商咀徵,就像剧情中那样,实则要不是快进剧情拿不到剧情照片早跳过了,好在这个剧情足够短,没恶心太多,但是官方可能是觉得不够,于是很快,大的就来了
大的指的就是就是欧内斯特的妹妹露娜,这是一位自从欧内斯特来到沙石镇就在背景故事中极尽溢美之词,获得了几乎所有人的认同的音乐大家,又是大明星,又是天籁之音当知道这位要来沙石镇的时候我就如同沙石镇的其他任何一个镇民【除了老库好像有点不认同她】一样期待着这位音律大家的到来,这种期望直到她真的来了
当露娜真正出场时,我就知道,这是游戏设计者精心策划的伪装了很久的,裹满了金粉的,一泡屎,还是稀的
如果说石六六最多说是唱的烂,音乐水平差,最起码可以通过她并不出名来强行解释,它只是出戏,而且最起码并没有到完全彻底的听不下去【当然也有可能是全靠露娜的衬托】
这位铺垫了这么久的音律大师,因为音乐广受好评与认可的大明星,先不谈她又夹又恶心人又不专业的低能儿配音,谈谈所谓的音律大师的音乐,称这么个东西为音乐实在是有点亵渎音乐了,那个又夹又恶心人又业余的配音听起来实在是除了反胃就是恶心,我甚至一度怀疑是不是我耳机坏了,我为了防止误会设计者我特意换了一副耳机,专业的听音乐设备【相对的,1K多块,只用来听音乐,平时玩游戏不戴】我幻想着可能只是我的游戏耳机不行,我重新带着我的听音乐的耳机完整的,不中途离开的,没有任何快进的带着期待的,吃完了剧情设计者递给我的这泡裹满了金粉的屎,口区!
过完露娜的剧情恶心的我好几天没再打开沙石镇时光,打了好久dota2,30把才输了4把,赢麻了终于缓过了劲来,沐浴更衣吃屎的感觉真的不想再体验到了
还有就是妮雅的剧情,我很喜欢妮雅,但是还是那句话,选择的权利真的很重要,你们不是表面上会做QTE吗,那你就加上个QTE,这总不是什么难事把,按了就亲,不按就不亲。强制性亲完了再让你选同意和后悔你不觉得恶心吗?
再然后就是沙石镇荒漠化的解决办法了,也是沙石镇时光贯穿全期的主线,这一段最伤人,他不是恶心,他不是前面那种你吃完就明白主创就是想变着花样喂你吃屎,它是一种单纯的,通过表面上肯定,实际上稍微仔细想想就会发现其实完全的否定了玩家来到沙石镇所做出的所有努力
这就是最最最最最最最最最傻逼的剧情,机械降神,
沙石镇的荒漠化被解决不是源自于玩家做出的种种努力,
不是来自沙石镇人的人心向背节约用水,不是来自玩家多种树,少砍树,不是来自于波西亚隧道的修建完成,
不是来自于玩家的工坊一步步扩建扩大直到玩家有能力与镇民一起耗费巨大时间与精力达到或者制造出一个足以逆转局势的科技,
都不是,结局的出现恰恰显示出你们之前所做的一切都是在做无用功,但是机械降神了,在不付出任何努力的情况下沙石镇惊讶地发现原来沙石镇有了能够凭空生产水的机器于是就有了无穷无尽的水,剧情设计者你难道觉得这很好笑吗?很有趣吗?齐衡的那一句一定,在玩家眼里这不一定是惊喜,但一定是对玩家所做的几乎一切事务的否定,节约用水一定是没用的,露水收集器一定是没用的,你们人心向背团结一心众志成城,但是最后还是一定失败了,波西亚隧道就算修建完成了水资源也一定不够用,你的工坊做的再厉害也一定什么都改变不了,但是我剧情设计者,就一定可以想让你们成功,你们就成功了,机械降神就是这么伤人,他的伤人从来不是给玩家带来神来了,事情就解决了的喜悦,而是让每个通关的玩家在回想剧情时都会发现自己一直以来做的都是无用功,好像在搞宿命论一样,你所做的一切都没用,但是命里就该你赢一样伤人
说完剧情,再说游戏内容,后期的游戏内容非常差劲,差劲到像是没做完,明明还有那么多的荒地,家园却不能再扩建,明明还有那么大的空间,建筑却不能再建,我实在不明白,工厂和温室为什么都只能有一个,一旦新建新的前面的就没了,这是为什么?不只是工厂和温室,兽棚,鸡棚,兔棚,马厩任何产出型的建筑都只能建一个,我攒了100W寻思狠狠的建一个巨大的工厂,巨大的温室,结果是花了50w就没地方可以花了,地最大了不能扩了,工厂只能建一个多建会覆盖,温室只能建一个多建会覆盖,而且一个房区的大小也被严格限制,产能被极大的限制
不只是工厂和温室被限制,在游戏中期就露出端倪,除了订单以外,其他的任何手段的收入都被严格限制,种地根本没有什么意义,因为能够靠种地和养殖自给自足的商品有且只有2个,一个休闲帽28金币每个,一个粗麻地毯,91金币每个,其余的别的东西均不能只通过种植与养殖来获得
养殖也是鸡,兔,牛,的幼崽都是300金币每个,而且经济效率极其低下,兔子长大卖1100,公鸡不能产蛋所以比母鸡贵,母鸡只有900,驼牛2000,除此之外别的收入就只有毛纺布和毛纺线,这两个基础原材料,价格极其低廉,还有牛奶蒸蛋,更是一文不值
总结一下游戏内容,就是,看起来什么都有,但其实什么都没有,养殖无法鸡生蛋,蛋生鸡的繁殖扩大,种植的温室只有一间不能多建,而且产出物的价值很低,单凭种植几乎可以说是挣不到钱,最贵的种植产物木莓,每个11金币,仿佛是在搞笑
这时候有人就要说了,欸,可以做菜卖啊,首先先不谈这游戏的菜谱获得方式有多离谱,经常性你去问欧文或者埃尔西老妈他们回复太忙了下次聊,而且他很多菜跟现实中的做法完全不同,很难自己试出足够价值的菜,而且就算有高价值的菜,也不是仅靠种植和养殖就可以做的,就如同工坊产出一样,值钱的都是需要采集获得的,做菜的很多物品都是需要买或者采集的
后期虽然有电锯和电钻采集效率大大提高,而且试验场的最后一层什么矿都有非常方便挖掘,但是还是如上所述,游戏内容不足,纯纯的大而无当,看起来什么都有,但是什么都没有,如同剧情中一样,看起来你能做事,但其实什么都做不了
最后就我所提出的问题给出我的解决办法作为建议以供参考
第一就是在游戏开始前加入一个询问,内容就写是否关闭石六六与露娜的剧情【并注明此段剧情非常出戏并很大的弱化代入感,关闭本剧情完全不影响主线】
第二就是在洛根山洞见面处加入不相信洛根并把他们3个全部击败的选择,而不是只能相信,如果可以的话多加几条故事线,比如击败洛根但是没看穿米格尔彭虎和玛蒂尔达走入一个结局,再比如击败洛根且看穿了米格尔和彭虎但没看穿玛蒂尔达走入一个结局,再比如所有邪恶终将绳之以法,洛根,春,格蕾丝,彭虎,米格尔,玛蒂尔达,先后全部被玩家拿下,击败沙匪,玩家自己或者联合沙石镇镇民一起破解米格尔和彭虎的计划,击败玛蒂尔达
第三就是扩大家园面积,以及增加每个产出建筑的上限【我更倾向于无上限】还有就是给种植和养殖真正赋予意义,有能获得高额产出的能力,而不是每样植物都种1,2颗用来交任务就够了,现在的养殖更是重量级,完全一点没用属于是,建议跟种植联合起来,不是有烹饪机吗,种植养殖搭配起来,多出一些可以仅靠这两样就能无限的一直产出且收益合理的内容
还有就是BUG问题,最开始的正式版前几天我一个BUG没遇到过,从第一次更新开始有BUG,越修遇到的bug越多,但这个··,额,无法提供有效的建议,而且很需要改进
用一句话概括建议,增加游戏内容让他对得起游戏大小,让看起来有的内容真正的有意义而不是只是有了,没有任何意义的存在着,增加故事线而不是当成一个录像带怎么选不影响,给玩家选择的权利,无论是妮雅的这种剧情,给玩家不亲的权利,洛根的剧情,给玩家不信的权利,还是石六六和露娜的剧情,给玩家选择是否开启这种剧情的权利


荒漠小镇沙石镇诚挚欢迎新工坊主。你可以在这里使用工具收集资源,建造各种设备,并将你破旧的工坊扩建成美好的家园,在拯救这个濒临灭亡的小镇同时,收获亲情友情甚至是爱情。《沙石镇时光》正式版现已推出,欢迎工坊主造访沙石镇!

名称: 沙石镇时光
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟
开发商: Pathea Games
发行商: Pathea Games, Focus Entertainment, PM Studios, Inc., DMM Games
系列: Pathea Games, My Time
发行日期: 2023 年 11 月 2 日
抢先体验发行日期: 2022 年 5 月 26 日

尊敬的工坊主,欢迎来到沙石镇!《沙石镇时光》正式版现已推出,多人在线合作模式也已全面开放,欢迎工坊主们约上小伙伴一起来沙石镇玩~



游戏简介:
荒漠小城沙石镇诚挚而迫切地邀请您。作为新工坊主,您可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。经营崭新生活也少不了种植,烹饪,养殖,与沙石镇居民建立不同的关系等等丰富多样的玩法。

从无到有,一切尽在您手:您可以将各种复杂精密的机器排列组合在一起,打造专属于您的工坊,并制作各式各样的工具或设备;您可以通过劳作,将戈壁变成可耕种的肥沃土地,拥有着特色沙漠种植系统的沙石镇时光是您不能错过的种田游戏;您可以扩建栅栏,养上一大堆沙漠地区特有的动物,成为这个小镇首屈一指的牧场主;全新加入的房屋扩建系统,可以让每个玩家都建造出自己独有的房屋,家园升级不再千篇一律。

广阔天地,任您畅游:您可以探索小镇周围的广阔沙漠,深入各种废墟探险;从充满生活气息的城镇到散发神秘色彩的戈壁,各种新奇的怪物,各种沙漠特色坐骑等您来体验。

您是沙石镇的超级明星: 您将会体验到精彩的剧情故事,数以百计的支线任务,可以与超过40个全新的角色互动,发掘他们每个人身上的神秘故事,更有机会和他们中的某些人擦出爱情的花火。

全新升级的战斗系统:通过技能树,您可以学习更多酷炫的战斗技能,使用更多不同的武器。

更多的?可以有!: 您可以听到更加生动和动感的音乐,并且体验新的声效技术,让您仅凭声音就能知道身处何方!独特新奇的天气系统,让您体验渺渺黄沙天万里,全新丰富有趣的小游戏,让您在工坊经营之余体验到多彩的沙石镇风土人情。

多人在线合作模式现已上线,您可以和三位知己,共同体验打造梦幻沙漠家园的过程,一起在沙石镇挥洒汗水,享受时光。

尊敬的工坊主,愿您在沙石镇度过一段美好的愉悦的游戏人生!

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/89938/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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