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枪手真人秀Showgunners 爽快美漫风吃鸡类游戏 STEAM简体中文

近年来无论在影视作品还是游戏中,吃鸡类的题材虽然俗套但总不会错,《枪手真人秀》乍看之下名字有那么一丝粗俗与土气,加上其典型的美漫画风和复仇爽剧剧情,这一系列看似“简陋”的表象都险些耽误了《枪手真人秀》秉承X-COM系列精神的核心玩法。而当你真正玩到这款游戏的时候才会发现,前面那些可能被诟病的拙劣包装却都是那么恰如其分,那种仿佛源于未来更源于过去的时代气息毫不违和的融入其中,原来这就是《枪手真人秀》本就应该有的样子。

很不错的回合制战术游戏,操作流程简化了,可惜的是流程比较短

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主角斯嘉丽:游侠,负责收割残血。开闪避可以敌群游泳:奔袭+扫射+近战击杀+触发暴走=爽快连杀 (最终boss战核心)

提波特:黑客,负责破坏干扰。干扰技能可以直接废掉敌人的武器、能力让他只能挨打,或者瘫痪机器人一回合,最强控制技能: 伪装技能可以让敌我身份互换,开机关时的神技 (最终boss战核心)

机械警察:坦克,负责吸收伤害。对付人类敌人时,践踏可以群控,大招火箭弹=加强的三级雷,第二强的群攻。输出可观,但行动笨重

佐伊:机枪手,负责火力输出。大招散射,最强的群攻 ;驱动加50%武器伤害,极限驱动加150%武器伤害,哪怕只打普攻,输出也很高但行动力一般

幻影:狙击手,负责单体秒杀。对付脆皮的最佳手段,一枪一个; 弱点暴露技能两回合增伤50%,第二强 debuff 技能。被怪贴脸了也不要怕,直接隐身跑路或者诱饵拉走。输出能力一流,也有一定自保能力

马库斯:掷弹兵,负责支援队友。最强辅助角色,可以直接制造高掩体,治愈烟雾弹可以群体保命,汽油弹是个小 aoe 还附带燃烧debuff :普攻自带 aoe,且基础伤害高,输出能力也还可以。

太爽了,而且数值设计的非常有趣。看似没有暴击,但是29~32的roll点达到30血的斩杀线本身就和暴击很类似。同时简化了命中算法,只有掩体,最佳射程。让游戏策略更高,偶尔搏一搏带来的命中也很惊喜。完全线性的流程让所有体验十分可控(这是不得不提提到一款育碧和任天堂的合作战棋),不会像xcom那种即时死亡或战场女武神那种刷刷刷,你永远可以相信美式RPG的游戏性!

很好,比奇美拉小队的可玩性还要高一些,整体优化也没啥大问题,作为XCOM赛道上的一员很优秀了。
目前留意到的问题/注意点有:
1、自动推荐配置其实是比实际配置要高的,好在画面略微缩水也不妨碍游玩,建议把画质调低一点。(这已经比XCOM2和奇美拉刚出来的时候好太多)
2、视角切换得不算太顺畅,尤其是战棋模式下QE俩键最好对换,更符合逻辑。探索环节有点晕,大概是FOV太小的缘故。
3、铁人是奇美拉小队模式的,探索阶段减员直接把存档给我删了,非常硬核,慎开。
4、选择技能预览的按键最好也改了,默认右键,不是点歪格子就是跳到菜单栏。
5、近战出手位置只有十字形,不能从四个斜角打,导致很多时候不得不放弃掩体。
6、总觉得距离权重非常高,尤其在五六格左右的时候,全掩体简直是摆设。
7、没有暴击设定,伤害浮动略大,不知道之后的关卡有没有调整余地。
8、AI没有XCOM的变种人狡猾,算是很大降低了游戏难度,不知道最高难度是啥样。

先写这么多吧,等我再开一个档往后打了再补充。

普通难度通关,打了一天没停下来,很久没有这么过瘾的游戏了,可惜重复游玩性差了一点。要是能有随机地图和自定义角色会更加耐玩,另外小游戏有时候打得让人头皮发麻,找宝箱也花了不少时间。声望系统也应该再平衡一下。
毒素那关有个四角立柱的解密,不知道提示在哪,试出来图案从左上角顺时针按骷髅——毒血——骷髅——辐射面具的顺序开。
期待2代或者DLC能走肉鸽路线,武器和技能再丰富一些。这作没有掩体破坏和侧击,伤害浮动都在武器上,导致重装角色的价值低了些,火力覆盖和dot技能虽然多但不太实用,毕竟XCOM类游戏讲究的就是快速减员和掩体龟缩,何况这游戏地图还特别小,高机动角色连跑带打生存能力不比回血和拉烟强。
最后不得不说,主角的一回合全子弹闪避实在是太IMBA了,建议追加剑刃风暴和要塞😀,保证一路从老城区砍进荒坂塔不带停的。

类XCOM游戏,整体流程较短预计一周目也就20个小时左右;整体流程完全线性基本不存在二周目的意义,但是流程玩法较为完善,满分十分目前可以打七分。下面简单谈谈个人认为的比较明显的优缺点:
优点:
1、线性流程,所以关卡打磨的较好,暂时没遇到明显bug。
2、总体来说关卡设置的非常有意思,谜题难度较低,整体重复度较低。目前打到第四大关(流程一半左右),每一个大关均由一个大地图(wasd操作移动)+关底战斗(1次,一般是杀光数波敌人)+支线任务(2~3个,均有一定特色比较有挑战性)+数次伏击(类似神奇宝贝踩地雷但是非常无聊且奖励等于没有)+收集奖励(¥&枪&补给品&投掷品)。
3、由于团队固定所以技能设置的比较有趣(红毛主脚能扛能打能跑+弱受黑客控制聚怪+机器人坦克吸引仇恨)且有一定的可塑性。如黑客拿上眩晕枪可以走控制流也可以带三个手雷学习诱饵聚怪当法师玩。
4、玩起来比XCOM舒服一点,不会出现贴脸miss;怪虽然就几种,但是定位比较合理(杂鱼+刀客+召唤+无赖+毒奶妈+隐身),走位合理可以感受到虐菜的快感,整体打下来战斗是十分愉快的。
缺点:
1、装备系统较薄弱。人物只能拿专属武器+一个芯片,虽然有一定差异化(如主脚可以打近战也可以玩狙击),但是由于团队太固定(打到一半也只有三个人得全上),分工不明确且实际玩法趋同:看起来能抗的机器人没有减伤等于无抗血牛得躲着打,看起来最弱受的黑客实际上能用技能骗大量伤害但是本身身板太脆得躲着打,主脚必须靠移动能力抢点没法打狙但硬冲几枪也就死了躲着打等。
2、金钱系统与声望系统基本就是个摆设,无法满足收集欲望。首先金钱系统基本没用,商店里每大关每人刷一两把把枪出来,但是实际一个大关少说捡四五把枪且买的强远不如捡的,剩下的消费渠道只有消耗品但是实际用不完;声望系统每层只能三选一但是实际提升极小。
3、故事薄弱(经典BOSS杀全家都市兵王复仇的套路)且出了战场基本没有人物互动和收集要素,人物塑造基本没有。

总的来说是一款适合周末通关的小品游戏,目前售价也较为合理,建议喜欢XCOM类游戏且游戏荒的老哥们可以玩一下。


作为一名在残酷的真人秀节目中寻求复仇的参赛者,你必须在充满致命陷阱、令人困惑的谜题和全副武装的凶残变态的城市里活下去。手工打造的回合制关卡,专为真正的挑战而设计!

名称: 枪手真人秀/Showgunners
开发商: Artificer
发行商: Good Shepherd Entertainment
系列: Good Shepherd Entertainment
发行日期: 2023 年 5 月 3 日

关于这款游戏

在一个由巨型公司统治的反乌托邦未来,残酷的真人秀是最热门的娱乐项目!你扮演斯嘉丽·马蒂洛,一个为了复仇的参赛者。要想获胜,你必须穿越充满致命陷阱的危险城市竞技场,并与成群结队、全副武装的凶残变态对峙。


《枪手真人秀》中的每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划的回合制战术游戏体验,其中包括一个恶魔般的表演导演,可以根据你的表现阻碍斯嘉丽或帮助她的对手。这种动态关卡设计确保了每个关卡都是不同的,将让玩家保持战术思考。《枪手真人秀》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合制战术游戏新手还是该类型的长期粉丝!


思嘉不会孤军奋战。随着故事的推进,玩家将招募新的伙伴,以各种激动人心的方式扭转战局。在角色独特技能树上花费天赋点数,为他们配备在商店购买或在战斗中获得的武器,升级你的角色。每章都有隐藏的挑战可以解锁更多的盟友、传奇武器和有用的物品,请一定要留意!


玩家需要穿越致命的陷阱和难题,还要随时准备应对伏击。像食人魔和浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素。从定时炸弹到失控的火车,战斗场景充满了独特的环境危险。在《枪手真人秀》中永远不会无聊。


通过避免死亡、熬过多轮比赛、以骇人的方式干掉对手来获得声望。你获得的粉丝越多,你的声望就会越来越高;随着声望的增长,你获得的赞助合同会越来越好。


直播主们,喜大普奔!使用Twitch集成功能,让观众们控制关卡的走向,让他们自身参与其中。他们可以通过聊天室添加更多的敌人、改变地形、增加或删除障碍,或者发送有用的物品。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/88228/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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