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世界终结之后The last world 刷宝+类幸存者游戏 STEAM简体中文

《世界终结之后》仍是我们常见的类幸存者游戏,但与传统的类幸存者游戏不同,游戏采取的是关卡制,每当我们打败关内的最终BOSS就能结束本局。此外,本作还有独特的装备系统,通过击败BOSS玩家会获得不同词条不同属性的装备,装备也能在营地处获得精炼调整装备属性使之更加强大,而玩家若是脸黑刷不出好装备也大可以在局内获得水晶后在商店中进行购买

局外游戏也有着完整的天赋提升,同样的玩家需要用水晶进行解锁,但现阶段天赋提升仍以数值化为主,多为提升生命上限、伤害、防御等,稍显单调
而各个角色也有着专属的技能和BD,技能不但和其他类幸存者游戏一般在局内能获取经验值进行升级,在获得魔法书后玩家甚至可以在局外针对特定技能进行提升
最值得一提的是,游戏有着特色的技能组合系统,局内两两一组能将技能组合的更为强大,这也使得在构筑上玩家有着更多的选择性
但现阶段即使游戏相较传统幸存者做出了不少突破,但实际游戏体验仍算不上好,究其原因大致可以分为以下几点:

1.UI、画面表现都很稚嫩,不论是局内和局外整体都显得很僵硬,UI模版化严重,反倒是角色页面的动态Q版人物很讨喜
2.局内似有似无的打击音效让人无所适从,我猜测游戏应该是有设计打击音效的,因为在某些场合我的确有听到过,但可惜的是在大多数时候整局游戏都处于一种无声的状态,加上敌我的低硬直让游戏的打击感非常糟糕
3.难度曲线不够平滑,哪怕是最开始的关卡也没有给玩家足够强的正反馈,怪物生成速度过快,并且生命值较高,新手村的玩家却很难对同是新手村的小怪造成足够可观的伤害,在久久的游走伤害无果下怪物越堆越多,非常容易丧生。特别是,哪怕玩家撑到了最后见到了BOSS,BOSS的一触即死更让人无法招架
4.前期灵魂吸收死板,部分技能设计存在瑕疵。本作的灵魂即是幸存者游戏中杀死小怪掉落的经验值,绝大部分的幸存者游戏将其设计为靠近即能够自动被玩家所吸收,而本作中在前期玩家只有切实踩到灵魂上才能被吸收,这导致在没有在局内捡到“吸收”时玩家很难对遍布的灵魂进行收集,收集不了就无法升级,怪物越堆越多更捡不到,恶性循坏之下游戏体验不佳
游戏部分技能设计存在瑕疵,像初始角色的专属技能“帝剑”的效果是对前方敌人进行飞剑攻击,而在实际游戏中玩家往往需要在局内绕圈不断的游走躲避,在这种情况下绝大多数时候角色是背部对着敌人,而“帝剑”却是根据人物朝向进行前方攻击,这也使得怪物在身后,角色在前面跑,“帝剑”往前面空处射,往往起不到攻击效果
5.游戏单局时长过长,导致整体节奏缓慢,特别是类幸存者本就以快节奏著称,单局普遍大几十分钟的时长实在不适宜
6.并未对小怪和BOSS做出前后摇的动作设计,导致很多时候的损血就像是纯粹由碰撞体积造成的,加上移动僵硬的问题,体验较差
7.局内BD有限,在单局中小几十级后就只能获得单一的材料奖励了,无技能构筑上的发展
8.无限关模式没有轮数提示,并且BOSS完全一致,玩家很难判断目前属于第几轮
9.现阶段存在为数不少的成就bug,希望尽快调整

最终还是愿意给本作一个好评吧,游戏对传统类幸存者做出了不少可值得期许的突破,让“刷刷刷”有着更多的动力,特色的技能组合也对构筑给予了更多的方向,但整体表现仍显稚嫩,不足之处很多,希望多加以打磨……


世界不会终结

一款以刷宝为核心正反馈回报的类幸存者游戏。世界终结还是没终结根本无所谓,毕竟咱只是给幸存者屠戮怪物找一个借口罢了。游戏采用了营地+关卡制的游玩模式,每局可以携带3个主动特技+6个攻击技能+6个被动技能,在倒计时BOSS出现时将其消灭便可获胜。比较有特点的是角色引入了附带词条和品质的装备系统,但是想要打造神装需要投入的资源量十分惊人,肝帝狂喜。

战斗刷宝一条龙

人物的攻击方式与类型游戏基本相似,普通攻击纯自动,但是可以控制方向。虽然普攻也可以强化伤害,但相对来说多少有些刮痧。开局可以携带一个特技,像是冰火两重天之类的,特技可主动释放,但CD时间较长。通过强化后,以火焰术举例,可以减少CD、增加点燃百分比伤害、新增熄灭伤害、扩大范围半径等等。个人感觉几个特技轮流释放是游戏前中期的核心输出方式。

至于6武器+6被动就是很常规的那种,可以升星也可以组合,是稳定的战力来源。战斗的过程中可以捡拾血瓶、地雷以及小BOSS掉落的宝箱,但数量不是很多。

如果人物暴毙,可以免费复活一次,但第二次再死的话需要消耗复活药瓶(有点小贵)。这里就不得不提一下游戏的难度曲线了:小怪平时还好,但有时会毫无预警突然来一波冲锋怪,如果你移动速度不佳就很容易忽然暴毙。BOSS更是有点小离谱,往往主角被拍一下就死了,只能无限风筝,多少有些小不爽。

值得一提的是,局外的装备购买、词条精炼系统虽然可以给主角提供极大的战力,但真TM太肝了。像是一些神器、秘籍啥的动辄需要耗费几万晶石,玩家一局才能挣个几千,投入产出实在是过于悬殊,很难不让我动起CE的歪脑筋啊。

打完了 大概总结了一下:
1 没有新手教程 进去所有东西都得自己摸索 不过倒也不是坏事 个人还是挺讨厌又臭又长的新手教程的
2 本作难度曲线有问题 前期怪又肉又多 伤害也高 尤其是前期 BOSS技能很少 但几乎都是一碰就碎 就只能绕圈 挺离谱
3 肝度异常高 从装备到洗点 从提升属性 到玩家购买技能 全部都要花钱 消耗大到离谱
4 怪物掉落基本没什么区别 我的评价是:不如开ce去商店直接刷 还省时间
5 后期装备齐全后 基本就是挂机 丝毫没有战斗欲望 但最后一关全神装挂机也得挂半个小时 很难想象正常玩得多长时间
6 本作BUG较多 部分情况下换套装后效果还是之前的 没有作用
说个题外话 既然都让玩家用鼠标了为什么选地图不能用鼠标选 就非得一步步走过去


世界终结之后,仅存的幸存者们要捍卫人类最后的文明火种。以营地为阵地,击退每个城市里如潮水般的怪物们!怪物太强大?没有关系!刷出更强的装备,学习更强的技能,最终横扫千军!

名称: 世界终结之后/The last world
类型: 动作, 独立
开发商: DubheX
发行商: DubheX
发行日期: 2023 年 12 月 15 日

世界终结之后,仅存的幸存者们要捍卫人类最后的文明火种。以营地为阵地,击退每个城市里如潮水般的怪物们!怪物太强大?没有关系!刷出更强的装备,学习更强的技能,最终横扫千军!




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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/87648/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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