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消逝的光芒 2:人与仁之战/Dying Light 2 Stay Human STEAM简体中文

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评测:

2015年推出的《消逝的光芒》以其独特的开放世界、丧尸元素和第一人称跑酷玩法迅速走红。随后,频繁的低价促销和游戏本身丰富优秀的玩法使其赢得了广大玩家的一致好评。不论是在摧毁的城市哈兰中自由探索,与夜魔搏斗,还是在各处垃圾桶中搜刮,游戏都带来了独特的乐趣。而7年之后的新作虽然在最初发售之时因为优化和拉万受到了一些玩家的诟病,但是在发售后接近两年的今天,个人的游戏体验还是非常不错的,无论是在战斗,跑酷,还是开放世界探索上,个人感觉本作的可玩性相对前作有所提高的, 十分推荐大家打折入手。

个人在游玩本作时的体验还是颇为不错的,大部分的地方相对前作来说都有不少的进步,就算玩法上的一些改动可能使钟情第一部的老玩家难以接受,但是本作整体的玩法个人还是非常持肯定态度的。

玩法体验

对于玩过前作的玩家来说,游戏的基本玩法相信大家都已经非常熟悉了,在本作中玩家同样需要扮演一名叫做艾登的漫游者,为寻找记忆中的妹妹,毅然决定穿越几千公里来到一个新城市展开新的冒险。游戏延续了前作的成功元素,采用了开放世界加打丧尸和跑酷的玩法,为玩家带来极为丰富的游戏体验。你可以化身城市跑者,在这个被危险环绕的城市中自如穿梭;也能够化身拾荒侠,寻找废土中可用的资源,打造强大的装备。此外,你还可以在街头与丧尸激战,挣脱困境,书写属于自己的传奇。当然,在探索的同时,别忘了顺便推动主线,参与拯救世界的使命。多样化的玩法使得游戏的中的乐趣更加丰富和多元化,也能吸引到更多的玩家。

更加细化的等级系统

相较于前作来说,本作最明显的改动之一就是增加了更多更加细化的RPG化的系统,不管是人物的特性能力,还是 主角手中的武器。亦或者是这个开放世界地图中的一些可探索的地图内容,都会有相应的等级系统存在。这个系统在一定程度上对游玩的自由性产生了一定的限制,但是也在一定程度上使得游戏的进程更加明了,给了玩家更加清晰的指导。
先说角色本身的等级,角色本身的等级分为两个部分,其一是切实反应人物的性能的部分,分为生命值和体力值,需要利用在游戏中获得的资源抑制剂来进行升级,而第二个部分则是类似于前作的经验值系统,随着不断累积的经验值升级从而不断解锁技能树,这里则分为战斗和跑酷两个部分,相较于前作少了幸存者制作的部分。而主角的等级显示则是根据第二个部分两个部分的等级累加而增加的。而第二个部分则受制于第一个部分,技能树到了一定的地方对人物的性能会有一定的要求,比如生命值或者体力值到了某个值才能继续学习一些更加强力的技能。

而这样的设计的确在一定程度上使得玩家不能只在无脑刷刷刷,来提升等级和增强性能,这就迫使玩家需要去主动的去在地图上寻找藏起来的抑制剂来提升人物的基础性能,从而解锁后续的技能树,当然这在一定程度上能增加游戏的玩法,但是对于一些不想闯暗区来获得抑制剂的玩家来说,这一点则会让人感到一定的反感。
而游戏中的制作物道具等则是需要去商人处购买最基础的制造图之后,去工匠处进行升级,从而能够制造更高级的物品。
角色手中的武器仍然是有着稀有度的划分,不过相较于稀有度来说,武器的等级则更加影响武器的伤害,1级的金色武器就不一定有2级的白色武器伤害高,玩家需要在升级过程中不断地更换手中的武器,个人感觉这的确对与我这种舍不得使用武器的玩家来说更有好处,因为会不断的更新高等级的武器,所以手上的武器也就不需要节省了。
而对于一个开放世界的探险来说,有等级系统的存在就肯定会使整个地图会因为等级存在一些软限制,比如房顶上的风车安全区,有的就标有很明显的体力限制,体力不够的话,只能远观而不可亵玩,相应的地图的各个部分基本都标有等级,任务也被标上了相应的等级要求,正如前面所说,这样的等级化使得整个探索过程虽然会缺失一点自由度,但是整个游玩过程中也会更加顺畅,一步一步增强的感觉也会使得一部分玩家乐在其中。

潜行要素和突变倒计时

只要你在游戏中多玩一会,你就会发现游戏中非常明显的增加了一些潜行要素,地图中出现了非常多可供躲藏的地点,包括在进入一些建筑之时,内部的丧尸也基本是处于休眠状态,玩家可以通过潜行的方式来完成这一部分的内容,而不是凭借手中一把刀,一路杀穿,虽然这的确会损失一些爽感,但是也的确在一定程度上丰富了游戏的玩法。

本作游戏中也增加了一个颇为有趣的设定,和安全区里的其他人一样,主角也是被感染的人之一,只是暂时没有发生变异。而如果是在黑夜或者是没有光照的房间这种黑暗环境下,主角就会有一个变异倒计时,玩家需要在倒计时结束以前接触到阳光或是紫外线灯来恢复倒计时,当然游戏中也相应的配有能够部分恢复倒计时时间的物品,玩家也可以通过提升人物等级来提高免疫力。
而这个设定影响最大的时候还是在夜晚或者任务进入一些房间时,沿途可能会遍布大量的资源,但同时也会有一些醒着的丧尸在不断地巡视,而这时玩家就会面临多重挑战,首先是不要被巡视的丧尸发现,其次远离地上处于休眠的丧尸,最后地图上的资源还要尽可能的采集,然而给人压力最大的还是持续减少的突变倒计时。这些结合起来使得玩家需要在每一次的行动中合理选择取舍,是为了快速抵达目的地,一路狂奔;还是不放过每一处资源,慢慢潜行,去应对变异倒计时的压力。不过也不必担心,游戏中地图上也有着许多能增加倒计时时长的道具,也能让游玩过程中的压力得到一定的减缓。但这种压迫带来的紧张感的确让玩家在游玩之时能体会到肾上腺素上升的感觉。

战斗体验

而本作的战斗系统给我的带来的体验就相对来说欠缺一些,个人第一次游玩时选择的是困难难度,个人感觉难度控制的还是比较好的,游戏没有太大的死亡惩罚,也不必太过担心。而关于战斗,首先是感觉敌人的AI确实有所变强,人类敌人会卡你吃药,卡你重攻击前摇, 而丧尸的攻击欲望则更加强烈,而游戏中对于战斗部分的技能树给我的感觉则是更加强调完美格挡和完美闪避和让敌人踉跄之后追加飞踢,而我个人可能是比较菜,开头的飞踢教程我愣是打了半天就打出来了一个。整体来说给我的体验相对一般,而且相对一代来说,本作减少了枪支的存在,主要使用近战武器和后面会解锁的弓弩来作为输出手段,当然游戏中也有一些其他可制作的燃烧瓶、飞刀之类的投掷物道具等存在,但是又因为有比较明显的等级划分限制,游戏在战斗打丧尸方面的爽感的的确会少一些。

紧张刺激的跑酷体验

而游戏中的另一大特色——跑酷给我带来的感受则是让游戏的爽感和紧张感到达了另外一个高度。首先这部七年之后的作品在前作的基础上跑酷的动作和流畅度都得到了一定程度的优化,让人的体验大大提升,而跑酷的技能树里也增加了非常丰富的跑酷动作,使得跑酷过程更具花样,更加顺滑。制作组对于本作中的地图的设计也使得跑酷的体验大大提高,各种场景地图中充满了各种辅助跑酷的设计,比如摆绳,栏杆等等物品,各个楼顶上的安全区也是非常多,让玩家在黑夜中跑酷时的安全也得到了一定的保证。在配合上本作中并没有那么爽的战斗系统,个人更加享受跑酷所带来的快感,而跑酷也使得在这个开放世界中的赶路并不会让人感到枯燥乏味。
本作中减少了人物随身携带的紫外线手电筒,因此在游戏的夜晚尤其是前期比较弱小的时候,面对夜魔的最好方法也还是跑,操纵角色在楼顶狂奔,耳边不时传来夜魔的嘶吼,这个时候带来的紧张感和爽感是个人在整个游戏体验中最喜欢的一部分了。
而游戏中的夜魔是昼伏夜出,玩家在夜晚闯荡时还会不断叠加追捕等级,增加夜晚行动的收益,使得晚上的跑酷更是风险与机遇并存,使得这一部分的可玩性也进一步提高。

略微公式化的探索体验

但是游戏在改变革新的过程中有一点我最不喜欢的就是游戏采用了更多公式化的开放世界内容,比如同质化较为严重的风车安全区,或者是在收集抑制器时大差不差的房屋,商店,以及地图上更多相似的互动探索内容。而在跑酷的游玩过程中也有这相同的体验,例如一些大差不差的房屋楼顶,会给人带来毫无新意的体验。但是这的确也使得游戏的内容丰富了一些,也让游戏中给我感觉活人的气息更多了,不像前作里那么孤寂。

更加出彩的支线任务

尽管游戏的主线备受一些玩家的诟病,的却是缺少一些逻辑性,但是本作的支线任务则包含了更多的趣味,游戏中的支线很多都采用了类似火车问题的道德困境,每一个支线的质量都非常不错,你的选择会很大的影响到支线的结局,并且支线也并不会带来很多同质化的感觉,因此游戏中的支线大多还是很有意思的,让我对这个末世世界本身的兴致更高,而不是单单推无聊的主线。

有趣的小游戏和小挑战

而除开游戏中的常规游玩体验之外,和前一作一样,本作也设计了一些别具趣味的小游戏,个人最喜欢的的就是丧尸棒球了,拿出你的弹射棒球棒,将敌人像棒球一样一个个打出地图,怎一个“爽”字了得。一个一个的小游戏为游戏紧张刺激的氛围增加了一些别样的风味。

音画

本作的画面水准还是非常高的,亮的地方采用的整体饱和度较高,较为写实的画风,画面细节也都非常到位,给人带来非常温馨的感觉,游戏一开始颇为给我一种远哭6的感觉。而夜晚之时的环境氛围塑造的也非常好,暗的部分光源等的设计颇为讲究,给人了非常好的末世氛围。
声音方面也丝毫不逊色,不管是环境中的音乐背景转化,还是游戏中不时传来的丧尸嘶吼,都对游戏的沉浸感的起到了非常大的作用。

总结:个人在游玩过程中的体验是相当不错的,本作相对前作会有一些改动的地方,所以一些前作的死忠粉可能接受不了这些改动,但是本作的游戏性绝对不算差,加上经常打折,如果你对这个游戏的题材不反感,并且不晕3D,那我还是非常推荐购入游玩的。


消光一玩了将近一百小时了,一直想玩消光二,但是由于网上对消光二的各种负面评价,一直不敢买,只能一直关注着这个更新,最近也是看到不少不错的更新就买了,发现消光二真的没有网上说的那么不堪,无论是剧情还是战斗跑酷系统都做得更好了,虽然剧情被删了不少,但我觉得这剧情依然很棒了,有人说这二代的艾登就是个工具人,难道一个从大老远跑来的陌生人来告诉你,叫你信任他,你就会信他,如果艾登不全心全力去帮助这些人,又怎么换得他们的信任呢?大多数人都被利益和自私蒙蔽了双眼,人情这个东西在末世可是很难获取的。有人又说剧情比起一代差远了,确实是这样,因为一代的剧情十分简单,就两个阵营,一好一坏,要么好到极致,要么坏得不行,能把克兰英雄形塑造得跟明显。而二代的剧情就宏大了,想要完整的了解这个剧情,得从多个角度看才行。有好多种结局,就现在这个版本的故事肯定删了太多太多了,光集市里面的人物就有很大的区别,有的善良宽容,有点狡猾无耻,但是有一点是相同的,所有人都藏有心机,不过这就是末世的基本特征,善良的人需要用心机去防范他人,邪恶的人则想着怎么用心机去害他人,包括艾登也是,如果你一味的选择相信某个人的话,而不会在恰当的时机做出背叛,那么很有可能就会打出坏结局。我第一遍玩的是治安者路线,玩的时候就觉得,TM的集市这帮畜生,全都给我死,治安者好心保护你们,你们还要造反,后面才发现,所谓的保护更像是一种占有的含义,治安者才不会担心这些人的死活,在治安者眼里,生存者更像是一种生产工具,而不是人。关于叛军呢?前期到中期时,我一直觉得叛军以及首领上校的人就是一群嗑药的恶魔,直到后面潜入叛军要塞时,看到那些孩子在街道上快乐玩耍,大人都在忙着自己的活时,我才发现所谓的治安者,不过也是和叛军一样的暴力组织罢了,那些所谓保护城市的口号只不过是他们施暴的借口。而那些街上到处杀伤抢劫的嗑药叛军,其实全都是华尔兹的手下,和上校的叛军几乎可以算做两个阵营了。到了最后,随着艾登记忆的恢复竟然发现自己漫游两千多公里来找的妹妹米亚居然是自己一直当作敌人的华尔兹的女儿,而华尔兹一直以来就是为了救女儿……..当所有的记忆和真相浮现出来艾登进行生死的选择,我打的这个结局无论怎么选择都会有人死,最后我选择了让拉万和妹妹死从而拯救整座城市,本来以为结束后会被城市里的人们当作传奇,就像弗兰克那样过着平凡后生,结果却被人们因为体内不稳定的毒素赶出了城,最后结尾的cg里面,看着艾登孤零零的身影,他失去了一切,失去了所有爱他以及他爱的人。但好像什么都没失去,又或者说他从来就没有得到过什么,曾经的他漫游两千公里为了找到自己的妹妹,如今的他,漫游又是为了什么?

不才之见,若能搦君一笑,敢望点撥一赞于斯言辞。感激承阅!


病毒赢了,文明衰退至了黑暗年代。这个被称之为都市的地方,也是人类最后的聚落之一,即将崩塌。用你的敏捷与战斗技术来生存,并重新塑造这个世界。你的选择非常重要。

二十几年前,在哈兰,我们与病毒对抗--我们输了。现在,我们又要输了。都市,这世上最后一个大型人类聚落之一,已经被争斗所摧残。文明衰退至了黑暗时代。然而,我们却仍然抱有希望。

你是一名拥有改变都市命运的游荡者。但是你强大的技能却是有代价的。你有着一段无法解释的记忆,你试图查明真相……但却发现自己身于战区之中。锻炼你的技术、击败敌人并结交盟友,你必须同时拥有力量与智慧。解开掌权者背后的秘密,并选择你的阵营并决定自己的命运。无论你做出什么样的选择,你绝不能忘了一件事--保留自己的人性。

人类正在与病毒进行一场注定失败的斗争。在这个末日后丧尸横行的开放世界中,你的跑酷和战斗技能将成为生存的关键。白天,你可以自由穿梭于城市之间,但夜幕降临后,怪物将接管城市的控制权。

名称: 消逝的光芒2
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: Techland
发行商: Techland
系列: Dying Light
发行日期: 2022 年 2 月 4 日

关于这款游戏

距离第一部游戏的故事已经过去了20年,病毒占了上风,人类正逐渐走向死亡。你将扮演艾登·克拉德威尔,一个漫游者,负责运送货物和传递消息,在被丧尸病毒摧毁的荒芜世界中,保持着与仅存的几个生存者聚居点的联系。然而,你的真正目标是找到妹妹米娅。过去,为了逃离华尔兹博士的痛苦实验,你曾经离开了还是孩童的她。这段过去一直在你心中挥之不去,当你听说米娅可能还活着,并且居住在地球上最后一座城市维勒多时,你终于下定决心直面这一切。

不久后,你发现自己身处一个冲突不断的聚居点。你需要参与新奇而残酷的战斗,不断磨砺自己的技能,击败成群的丧尸,并与其他人结盟。你将在城市中漫游,在维勒多的建筑和屋顶上自由奔跑,搜寻偏远地区的战利品,并在夜晚时保持警惕。每当太阳西沉,怪物就会占领所有街道。

末日后的世界

15年前,人类经历了一场大陷落,这场灾难永远改变了世界。哈兰病毒迅速在全球蔓延,人们很快发现,所有的希望都破灭了。到了2036年,只有为数不多的聚居地存留于世,而人类正在逐渐走向死亡,为无情的新物种——成群结队的丧尸——让路。

白天属于活人,夜晚属于死者

欢迎来到维勒多,人类最后的堡垒之一。白天,生存者仍然努力在这里生活,寻求一种虚假的正常感。他们建立关系,追逐梦想,让生活继续。表面上看,一切似乎……不错。然而,当日落时分到来,最后一束阳光消失,城市中更可怕的居民将从他们阴暗的巢穴中爬出,占领街道。如果你在黑暗中停留太久,不提高警觉,就可能永远无法回家。

你必须不停移动才能存活

你不可能赢得所有的战斗。有时候,逃跑才是上策。幸运的是,你正好有这样的技巧。当你陷入危机,跑酷让你顺利逃脱。从一个屋顶跳到另一个屋顶,飞荡着穿过不同的城市景观,利用滑索等等。无论你做什么,当你在维勒多的建筑和屋顶上自由奔跑,寻找战利品或逃离夜晚的危险时,都会体验到独一无二的自由感。

变得残暴,并发挥创造力

在这个危险的世界中,只有最强者才能生存。无论你是喜欢粉碎、切割还是肢解挡在你面前的敌人,你都必须发挥创造力才能度过难关。而且,谁说你需要武器?利用你的各种跑酷动作来先发制人。学习战斗和跑酷的方式,在挥舞武器或使用招式抵御任何形式的危险时,感受头骨碎裂和血肉横飞的刺激。还有别忘了,维勒多拥有的武器能让末日后世界最先进的武器库都相形见绌。

与其单打独斗,不如四个漫游者同行

有朋友相助,在维勒多活下去会更容易。与最多3名玩家组队,以增加你的生存几率。一起探索剧情,接受漫游者哨站的挑战,或是在城市街道上大肆破坏。

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