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游戏开发的二三事 职场模拟经营游戏 STEAM简体中文

《游戏开发的二三事》是一款职场模拟经营游戏,本作是从一个个人开发者的角度进行游戏设计,主角是像你我一样的普通人,没有任何的开发经验,只凭借一腔热血投身到游戏开发中去。游戏并不是模拟了如何开发游戏,而是模拟了在游戏开发的前后全生活过程中的繁琐小事。游戏采用了卡通形式的画风,画风可爱的人物形象,存在技能树和生活属性等限制使游戏存在一定的策略性,以模拟养成游戏的方式来讲述了游戏开发的不易。

现实写照

游戏开头剧情内容描述让人有所感触,主角父母对事业编的执着,自己的游戏开发理想不被理解的情况下,父母怒其整天游戏的不争的叨叨,当自己心怀理想去应聘后却被现实击败的失落,这不就是现实吗?

剧情玩法介绍

在游戏中玩家将扮演一名没有任何的开发经验的游戏的独立开发者,在这个过程中需要通过不断地学习来提升程序、策划、美术、音乐等能力水平,在游戏中能够自由地制作不同类型的游戏,从游戏特点、美术风格、游戏引擎到游戏中的各种功能玩法。通过打工、外包方式能够在短期内维持生计,同时也能够提升作为游戏开发者的经验。游戏开发途中可以适当的招募员工,能够提升游戏开发的效率,在游戏发行上线后,也需要进行一系列的维护操作。游戏制作的过程中,不仅需要维持日常饮食、清洁、娱乐及健康等身体属性,去WC洗个澡清洁一下,操场锻炼跑个步增加一下健康等等,还需要准备好足够的钱来支付每个月的房租。只有充足的资金才能够有保障的开发游戏。

游戏的剧情也会随着玩家游戏阶段而不断的推进,游戏包含着丰富多样的剧情故事,每一位NPC都设定有极强的个性,游戏开发大佬,独立开发者行家,当然还有妹妹们,可以通过每日日常来提升好感度,发掘每一个人物背后的故事,从而塑造出一个又一个鲜活的人物形象。

游戏并不是模拟了如何开发游戏,而是模拟了在游戏开发的前后全生活过程中的繁琐小事。游戏的过程更像是模拟独立游戏开发者个人的成长过程,前期的打工、学习到外包积累经验,中期自己独立制作游戏,后期扩张团队制作,这无疑就是模拟了游戏开发者个人的成长过程。

《游戏开发的二三事》是一款由DarkKnight制作、2P Games的日程管理游戏,玩家将扮演可爱的小猫,完成如制作人般将游戏从概念到生根发芽的完整过程。换言之,如游戏的标题名所言,这是款「开发游戏的游戏」,虽然过程不够有趣,但也能够看到一款游戏在开发过程中的诸多险阻。

本作的卖相比较不错,玩家操纵的是一名可爱的猫猫而不是秃头开发员大叔,毕竟谁又会拒接猫猫呢?当然其实换成美少女开发也不错……作品的整体UI都透露出一股可爱的风格,玩起来让人想起之前《中国式家长》的味道。而游戏的音乐也十分悠扬,整体的游玩过程还是非常轻松愉悦的——但是作为一款日常管理游戏,一个肝字少不了。

游戏的开头就有一股强烈的既视感,「梦想与现实的交错」,最后是与父母达成了三年之约,一头扎进游戏开发的汪洋之中,而这也是制作人自身经历的写照。之后便进入游戏开发的过程,玩家一方面需要提高不断学习来提高游戏制作力,另一方面也要接点小活来让为游戏开发提高资金以及维持日常生计。

坦白来说在游戏开发过程中还要加入餐馆打工以及各种现实问题多少对玩家来说是有点折磨,这也许就是游戏过于真实的弊端,虽然这的确是制作人真实的开发经历,但作为一款游戏商品来说,玩家也许并不需要体验到如此痛苦的部分,因为他们真的跟游戏开发没什么关系。此外,作为一款模拟经营游戏来说,本作最大的问题大概是数值不够平衡,再加上各种事件、每天的日程清单太满,玩游戏简直不是在放松,而是在坐牢,虽然本身这类游戏就很肝,《游戏开发的二三事》带给玩家的坐牢体验也是稳坐类型TOP。有时候,过于真实也是一种罪过,还是不能忽略了「游戏」这个概念呀。


看我游玩时间,游戏内容很有趣,但流程和内容还是过于短小。
首先说下,玩下来的感受:
第一,打了两周目,可以明显感觉到,第三行天赋增加收入实在是过于强悍,我在二周目首先把这一行点满,同时把第一款游戏做出来捞钱后,就莽学习点开UE4,然后只要改成UE4引擎,加几个模块,你可以发现前期不缺钱了,多做一两个,等到能开投资的时候,你屯着的钱已经和他能给的最高档次差不多了,而且更离谱的是,就算我不花人力去维护,玩到最后看榜单,收益最高的竟然是我这第一款游戏,我那个拿了一等奖的作品的收益才刚刚过它一半。而且越早做的游戏,收益都偏高。可能是我宣传没用对?

第二,有几个比较麻烦的BUG,因为我玩的比较早而且一直是连续的,所以我说的是我玩的时候遇到的BUG,可能已经修复。
1.点开外卖单有时会突然卡死不动;
2.刚买猫的当天去撸猫,撸完后直接卡死不能动,只能关闭应用重新启动。(这段时间并没有显示更新)
3.存档在第三年任何一个月的第四周并再读这个第四周的档,接着去做回家看看的任务,会发现下一个月的回家看看任务直接没了,并且显示你这个月已经回过家。
4.商品周边BUG,你设计好周边后,在背包里定制的时候,先订制一个,然后不关闭界面,继续定制,只要你钱够定制,是可以不扣钱直接定制的 。也就是说,一个高端手办,它的设计费用是3W,订制费用是1000,你用了这3W1000后,只要你钱大于1000的倍数,只要不关闭界面,它是可以继续定制下去,而且不扣费用的,也就是说,你背包仓库开了1000格后,你仅需3W1的成本+2000的开格子钱+1000块钱以上,就能获得1000个高端手办,等一个月后卖出去,它就是150W的收入。其他周边也可以这样刷。(现在是晚上11点,我更新之后又去试了一下,发现依然可以触发,所以我很好奇这是一个作弊机制还是BUG?)
这BUG不修复的话,学习点那条天赋也就是如同虚设,等一个月,150W都够把东西都买完,技能全解锁了,还要啥学习点。如果是彩蛋的话,那么天赋系统可能要重做了,因为目前感觉最有用的就是增加收入和提高员工效率这两条,其他的都用别的东西替代。

第三,钦定的女主虽然很讨人喜欢,但作为一个LSP,我能不能全要了。而且只有女主有每十点好感度的剧情,而其他角色好像在过了70还是80后就没好感度剧情了。我希望后续其他角色也能有,或者给我个选择伴侣的权利。如果不能全要,请给我一个选择的权力,毕竟人与人的XP是不同的。

最后的话,吐槽一下成就系统,那玩意属实没啥成就,拿一等奖和当收入第一的公司竟然不在成就里面,我完成自我定制的目标后竟然没有官方认可,这感觉怎么说呢,我以为你在第五层,结果你在第一层那样,装逼的感觉不够爽。


为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。

名称: 游戏开发的二三事/Vertical Slice A Game Dev Story
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: DarkKnight
发行商: 2P Games
系列: 2P Games
发行日期: 2021 年 6 月 24 日
抢先体验发行日期: 2021 年 2 月 11 日

在制作《游戏开发的二三事》之初,我便设想将做游戏的这段经历做成游戏,让各位玩家一起来体验,虽然听起来像是个套娃的过程,但我们确实想通过游戏为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。

《游戏开发的二三事》自EA以来我们进行了三个版本的更新,重点修复了游戏目前出现的大部分BUG并且优化了游戏流程的体验,期间大家为游戏提供了很多实用的建议以及未来发展的方向,为了不辜负大家的期望,我们仍在尽全力打磨游戏。相信在接下来的时间里,我们能够为大家带来一个更加优秀的《游戏开发二三事》,再次感谢大家对我们的游戏支持与喜爱。

以下是正经的游戏介绍:

在《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者,通过通过每日的学习来提高制作能力,通过餐馆打工、接外包以及后续独立制作游戏发行上线来赚取现金。

你会时刻面临着来自各方面的资金压力,如租住房屋、日常伙食、网络购物等生计问题,制作游戏、雇佣员工、美术音乐外包等同样需要花费大量金钱。

当然在游戏的过程中有着大量的选择空间,从游戏类型、美术风格、游戏特点到游戏内容模块等均可自由搭配,最后为游戏命名,亲手打造出你心目中的游戏。

作为一个独立游戏开发者,你需要维持饱食、清洁、心情、健康等四个状态属性,通过点外卖饱食回复饱食、玩游戏改变心情、洗澡恢复清洁度,同时还需要出门通过跑步、打篮球来保持健康的身体。

只有平衡各项身体指标,才能够有更好的状态去学习提升编程、策略、美术、音乐等各项能力。随着能力的解锁,能够开发的游戏作品类型也变将变得更加丰富,甚至打造一款广受好评的3A大作也成为可能。

在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/85310/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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