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复古机械城Retro Machina 末世风动作解谜游戏 STEAM简体中文

Retro Machina 1

测评:

其实一开始我搞混了《复古机械城》和《机械迷城》,除了中文名上的相似,商店页的画风都有些废土逃亡的味道。在游玩后,只能对《复古机械城》的出生年代抱有些许遗憾。但本身的游戏性却仍不失为优秀。

这是一款末世风格的动作解谜游戏。机器人世界里,主角因产生自我意识被定为残次品,为逃离被回收的命运而找寻修复办法,同时探索出人类消失的真相。

剧情虽老套,但复古未来风格表现优秀

本作题材虽过时,立意经典又老套,但故事性不错,美术画风和BGM都衬托出浓浓的废土末世、柴油朋克风格。整体统一、完整,非常具有沉浸感。

乌托邦世界,机器人觉醒反杀全人类的剧情,估计很多人都能在不同电影、游戏中找到相似的套路。诚然,《复古机械城》贴切地表现了“复古”,将上世纪七八十年代的题材带到了21世纪。只是这并不讨喜,甚至不能作为优点列出。立意老套之外,立在高处也很容易摔烂。

好在制作组接住了这层立意。虽然早已预料到人类消失的真相,虽然框架早已定死,但碎片化叙事、线索拼凑的手法,复古的滴滴电子乐,细节的种种处理,让玩家在与场景互动解谜的同时,也在解谜剧本。细节让故事更有感染力和沉浸体验。

不过《复古机械城》如果只是“复古”,那就太落于俗套了。它还掺入了“未来”感。虽然使用类似科幻小说插图的手绘画风,但内置了大量的金属装饰、简色立牌、尖端电子科技,这种冲撞独具一格。试想下,高楼之下还有大字广告牌,割裂和矛盾体现得一览无余。

传统动作解谜之下,创新的控制协同技能

除了复古与未来结合的包装,游戏最大的亮点当属主角的控制技能。
不同定位的机器人或防御或攻击还带点辅助功能,不愧是能反杀人类的机器人,本身能力都不逊色。同为机器人的主角也有自己的独特技能,那就是脑电波控制。游戏开始没多久,系统便会引导主角激活自己的这一技能:面对面其他机器人,范围内用绿色脉冲控制其行动。

该技能能在游戏内多处解谜中使用,如控制蜘蛛机器人按住红色开关,关闭狭小的管道,得以让主角前进;或控制机器人按住红色开关,让飞行仪运作。不过键盘同时操作两只角色会有点反应不过来。

这其实就是运用了自己的控制技能,利用不同定位不同大小的机器人辅助协同通关。侧面展示了不同机器人的技能。这在一众解密动作游戏中算是很有创意的特点。
此外还会陆续解锁飞行、回击斩等技能,但都不如控制技能带给我的惊艳。

场景设计之丰富,解谜烧脑之多

游戏第二大亮点当属场景设计之丰富,解谜烧脑之多,整体流程长度在中上。
开篇快速过场,讲述奋斗城内的主角因被定为残次品,亡命跑路,从地下跑到地上,途径三张“大”地图:原子城、海蓝国、珍奇山。每张地图的主要目标都一样,找到四把钥匙解锁下一张地图。

地图为什么用“大”来形容呢?因为地图用非线性设计,这个设计仁者见仁智者见智,有人会非常喜欢自己去不断探索完整的地图,不漏过一丝一毫的解谜;但方向感不太好的人,或者说耐心不足的今天,提示极少,各种分岔路只会磨灭热情,使玩家逐渐暴躁。
地图难度比较统一,在第一张地图的时候还会有新鲜感,而第二、三张地图能明显感觉到不断增加的干扰元素都是障眼法,真正落实到解谜本身的设计都差不多。

回味点按式解谜游戏的那个兴盛年代

既然一开始搞混成了《机械迷城》,咱就来聊聊。这部经典之作2009年在steam上线,2018年带着版号上线国内商店。算是都撞到了steam独立游戏蓬勃发展,国内独立游戏奋力向上、移植移动端的兴盛年代。质量好,加上点按式操作门槛不高,解谜烧脑程度适中,废土末世的画风,画风不够精致但依然是独立游戏中很好的榜样。相信游戏还未上架国内商店的时候,很多朋友小时候都玩过盗版,steam现在的评论区都能看到“补票”两个字。

但换到这两年,《复古机械城》的题材不仅过时,点按式解谜也不再是新鲜玩法,大家玩多了,也会更挑剔,比如场景繁杂、提示过少都容易被诟病,并期待一些创新、有意思的东西。
我也会想到几年前自己玩的一款非线性,尽管有地图但跑来跑去依旧很晕的单机游戏。而我仍然玩得乐此不彼,就是想要100%全探索全通关。然而我在《复古机械城》虽然很有亲切感,很怀旧,但我也有感伤,我没有耐心玩下去,头脑里时不时会被别的思绪打断。或许《复古机械城》有许多需要改的地方,但如果我静下来,相信我会很享受这款慢节奏又处处想“塞”给我烧脑体验的游戏。


这是我玩过的最烧脑、最费神的一款解谜类游戏。看下我的游戏时长就知道了,经历了近100个小时的探索后,我终于通关了。当然这100个小时并非一直在游戏中,而是花费很多的时间去找攻略去了,但因为可参考的攻略实在太少,所以基本上还是靠自己摸索出来的。

游戏背景故事是说作为主角,一个被遗弃的机器人,带着这个城市原住民科学家交给自己的使命,探索自己的奥秘。并完成任务后驾驶飞船离开这个被机器人占领的城市的故事。

游戏整体流程分三大关卡,也就是三个地图。分别是原子城、海蓝国和珍奇山。我们需要分别在这三个关卡中各找出4把钥匙后才能通关,找钥匙的途中需要清怪,所有的怪物都是这个城市的科学家制造出来用于发展工业或日常生活所需的智能机器人,这些机器人由于拥有了高度的智慧脑,出现了科学家难以控制的局面,导致这个城市被机器人占领。每种机器人的特性都不同,所有机器人都有攻击技能,还有部分机器人除了有攻击技能外,还有一些辅助的技能。我们可以操作机器人攻击其他机器人,也可以利用具有辅助技能的机器人协助破解各种机关。

游戏的美术水准较高,玩法设计上也能看出制作者动了很多心思,利用机器人协助破解机关的玩法很新颖。但就是迷宫式的探索解谜的设计让人玩的比较崩溃。地图场景是分地上和地下的,需要传送机关传送。地图很大,并且不是线性设计,分岔路很多,方向感不好的人会玩的很迷,经常会出现长时间找不到路而感觉游戏无法继续的绝望感,非常打击信心。这个时候你需要做的就是,切出游戏窗口去干点别的事请调节一下,缓缓脑子,然后再回来继续。这招非常管用,往往经过调整后,总会峰回路转,出现转机。
当你通过第一大关后,你就掌握了游戏的精髓了,也就了解了制作者的用心,之后的两关就会更加顺利一些。所以建议一定要挺过第一关。

总之这是一款比较另类的解谜游戏,优点和缺点都很明显,当然我所说的缺点可能是因为不适应导致的。但不可否则这是一款精致的游戏,但是否是一款好游戏,每个人的判断标准不一样,还是推荐喜欢解谜游戏的玩家可以尝试下。


这是一款2.5d上帝视角的解谜游戏,讲述了一段关于服务于人类的仿生工业机器人发生故障意外觉醒自我意识,从而脱离工业生产线而被追杀,这座该星球上仅存的城市“奋斗城”将这名曾经忠诚的工作者当做了威胁。在逃亡中它却意外来到了奋斗城的地下设施,从这儿开始它将开启属于自己的旅程,寻找修复自己逐渐崩坏的核心系统的方法,还要与昔日的同事——所有保护着奋斗城的防御力量斗智斗勇,同时在探索过程中查明人类消失的真相,挖掘出在这冰冷的机械乌托邦中人类的最终命运。

屡见不鲜的游戏选材

游戏选择了在现在看来早已屡见不鲜的乌托邦题材,星球上仅存的唯一一座城市、曾经的两点一线的机械工作者觉醒了自我意识、流程中充斥其中的对于各种不同外形不同功能的机器人设计的狂热以及那无处不在的在意融入游戏之中的乌托邦世界和对其的反思,这些元素都颇有反乌托邦三部曲的味道,同时它们也算是上个世纪后半叶大众喜闻乐见的经典主题,但放在现如今就不免的显得有些落入俗套了。好在在《复古机械城》选择了复古未来这一崛起于上个世纪八十年代的独特风格,将赛博元素与柴油朋克相互融合,使用了大量的金属元素搭配上充满科技感的尖端科技,不仅有粗线条大字体的广告牌和那有液压机械组成的巨型机器人,还有那无处不在的电子元件和计算机终端,就感觉是将那过去20年的技术交织上未来20年的发展和预测,将这两种看似突兀的元素合并为统一的整体。这一风格的诞生也得归功于上个世纪80年代的历史背景,人们对于20世纪前半叶时期那对于未来的美好预测和当时八十年代冷战造成的两级平衡与太空竞赛形成了鲜明的对比,开始有不少人怀缅过去对未来的美好预测。

有些重复但颇为烧脑的解密过程

游戏流程在一众的解密游戏中算得上比较长,并且包含了不少颇为烧脑的谜题。整体流程大致可以划分为三个部分,同时也对应了三张不同的地图——原子城、海蓝国和珍奇山,整个流程从这个星球上最后的城市奋斗城的地下设施到地上金街玩家会穿越这一整个区域。在三个区域中,玩家在其中每一个都分别找出四把不同的钥匙才能够通关进入下一个区域,而在其中阻挠玩家的便是奋斗城中由早已灭绝的人类设计出来的曾经的同事现在的敌人那些保护着奋斗城的防御力量。根据后期获得的信息可以得知,它们中的绝大部分曾经是被设计制造出来用于发展工业或满足人类日常生活所需的智能机器人,但随着这些机器人所拥有的智慧脑不断升级,它们开始出现了破坏和反叛,最终导致奋斗城被机器人们占领。每一种机器人的属性以及定位都各不相同,大部分的机器人都有自己的攻击方式,部分除此之外还有一定的辅助技能。作为主角我们所控制的这个工作线机器人自然也不例外,不仅能够通过挥舞扳手进行普通攻击,还能够通过自身携带的电子脑控制敌对机器人为自己所用,这个功能就是整个游戏流程中的关键所在,可以说几乎每一个解谜以及战斗流程都需要依靠其而实现。按下对应的按键,根据面朝的方向机器人会发射一股绿色脉冲,若在范围内有可控制的其他机器人那么我们便能够暂时接管其控制权:外形酷似蜘蛛的小型机器人虫特隆可以轻松穿过主角难以通过的洞穴管道到达另一头,通过与机关互动帮主角打开前进的道路;锯特隆早已刻在脑海中的经典飞碟形象颇为相似,其独特的反重力装置寻取其漂浮着穿过诸如地面电网等一系列恼人的陷阱;外形方方正正的货运特隆则担任了桥梁的角色,想要穿过某些裂隙便可以控制它们摆出一条合适的道路填补上空缺。

虽说如此,但游戏的本质还是解谜游戏,若是抛开场景设计不谈,大部分的解谜过程充其量只是些特定场景下的互动解谜。场景地图都很大,并且都不是线性设计,其中含有相当多的分岔路,方向感不好的人玩着玩着就非常容易迷路,在一个地方找不到路反复兜圈子真的很影响游戏体验的流畅度和顺带着打击玩家的自信心。但不得不承认游戏这独特的“绿色脉冲控制系统“还是赋予了解谜过程以相当不错的新鲜感,毕竟自己还是玩出了不少新花样。可是三张地图老实说除了地图风格的改变之外迷题的难度却有些大同小异,除了其中成倍增加的地图元素给解谜带来了海量的干扰项之外,其余的就是大量的重复试错。但除此之外在另一方面,当完完整整一个不拉地清理掉区域内的每一个谜题,或者在意料之外发现的的隐藏捷径,以及那些个藏在隐秘角落中的收集品和道具和那些个需要玩家“精分”一个人同时控制两个机器人手忙脚乱一顿操作才能够通过的复杂场景,都无疑不带给玩家满满的成就感和喜悦。

总结

总而言之这是一款风格相对独特的解谜游戏,优秀的美术风格让游戏落入俗套的剧情不再那么引人注目,但后期第二章第三章那有些重复的解密过程让玩家会感到审美疲劳。但不可否则这是一款相当精致的佳作,就当凭借优秀的画风我觉得就已经值回票价了。感兴趣的玩家,特别是对解谜游戏情有独钟的耐心玩家们不妨入手一试。


《复古机械城》是一款以复古未来世界为背景的单人动作探索游戏。体验一个小机器人的旅程,解开复杂的谜题并解开早已被遗忘的世界的神秘过往。

名称: 复古机械城
类型: 冒险, 独立
开发商: Orbit Studio
发行商: SuperGG.com
系列: SuperGG.com
发行日期: 2021 年 5 月 12 日

这座星球上只剩下一座城市,如今唯一的居住者们是机器人。在一座玻璃天穹的保护下,奋斗城从曾经充满生机的地方拔地而起,工作机器人努力保证着这座城市的运转。为了维持这种运转,每个机器人都要完美地胜任自己的工作,一旦出现缺陷就会被废弃。

在出了故障被丢进垃圾场后,一个机器工人开始了一场自身的修复之旅。然而这座城市如今却将这名忠诚的工作者当做了威胁,因此机器人和所有保护着奋斗城的防御力量都和这位前同事反目了。这个小机器人有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器人,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程。

只不过貌似没有任何智慧生物还活着的迹象。这里只有编程过的机器人为那些早已不知所踪的人类保持着城市的干净整洁。

一切都靠你自己

人类很久前就消失了,只留下他们的机器人造物。如今这个世界正分崩离析。是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?

你的敌人也是你的工具

这个孤单的小机器人幸好有自己的独门绝技:可以入侵并控制任何别的机器。随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是让自己的旅途有个伴。各种有着不同能力的机器人等着你来发现。

享受手绘的画风

《复古机械城》的艺术风格基于二十世纪科幻小说的插图。游戏的背景是复古未来世界,灵感来自于Jacque Fresco等世界知名未来学家这类传奇人物的作品。

探索这个多方位的世界

从这个星球上最后的城市奋斗城的地下设施到地上金街,你的旅程将会带你穿过整个区域,其中有新的挑战、新的机器人还有各种等待探索的秘密。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/84693/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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