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命运罗盘:伊斯坦布尔/Compass of Destiny: Istanbul STEAM简体中文

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玩家点评:

作为一款俯视角动作游戏,本作熟悉的画面设计直接让我梦回数十年前的暗黑系列作品,同时游戏由真实故事改编而来的剧情更是为游戏晕上了一层神秘厚重的色彩,丰富的武器装备,多样的技能,各有特色的npc都让本作的可玩性大大增强。另一方面游戏俯视角动作玩法的融入也大大增强了游戏的操作性,值得喜欢的玩家一试。

噢,这该死的熟悉的味道

上手的一瞬间我脑海中闪过了在我少年时期十分喜欢的一类游戏:刷宝游戏,诸如《火炬之光》、《泰坦之旅》等游戏给我留下了不可磨灭的童年印象,至今仍然记得在上学期间,每天中午偷偷上去给《火炬之光》中的人物刷上一些装备,花钱强化的快乐时光,而本作在整个画面展现在我眼前时这股味道直冲我的脑海,事实上上本作和那些游戏还是有着一些不同,我脑海中的这些游戏可能是因为年少懵懂或是认知不深,对于其剧情没有太多的了解,而在逐渐上手本作的过程中,我也逐渐发现本作的剧情有种独特的魅力,同时游戏的操作方式也大有不同。

首先游戏的操作方式不再是鼠标点击,然后只用玩家狂按技能即可,反而变成了更加需要玩家操作的俯视角动作,这一要素的加入对于我来说,个人是十分喜欢的,因为相比于有着明确的思路,释放技能的顺序,决策,我更加喜欢在战斗中一次次磨练自己的技巧,这带给玩家的体验感和沉浸感完全不同,但是当改变成这一模式时也会因此丧失掉一些策略性。

而游戏的剧情,官方说的是根据真实历史加以改编,随着游戏流程的深入,你也的确可以发现,整个世界徐徐展现在玩家面前,确确实实有着真实历史事件所拥有的宏伟感觉,玩家需要跟随自己的罗盘去寻找历史的真相,同时游戏好玩的地方在于玩家可以穿梭于两个世界之间,借助这一能力解决诸多的事件,完成一些看似不可能完成的任务,提升自己的能力。游戏中总共有四种武器,拳头,剑、弓还有盾,四种个有着自己独立的一个技能树,玩家可以有针对性地进行提升。

值得一提的是游戏加入了一些跑团游戏中独有的借助队伍成员能力来获得一些额外的选项的玩法,只不过这一次玩家没有队友,只能养成玩家自己一个人,这就让游戏跑团部分的乐趣大大减弱,但是游戏也只是借助了这一玩法增加玩家的自由度和选择,并不完全算是跑团游戏。

游戏相比于动作战斗部分,更加注重于剧情的讲述,战斗部分的体验因为画面,打击感等诸多要素的印象可能表现的不那么如人意。

游戏的剧情故事(据说)是根据当时的真实故事改编的,而且其中的故事和世界发生的事件都是相当有考究的。制作组尽可能的去还原了当时的历史和人物之间的关系,使得玩家在游玩的过程中富有沉浸感,能够深入到故事中去。游戏中通过一些故事片段来还原主角家族故事的全貌,碎片化的叙事逐渐让整个事件完整也是现在相当多游戏采用的叙事方法。还是那句话,如果你对这个时期的东欧故事感兴趣,那么你的体验可能要比我高很多。

游戏的核心操作部分是类暗黑式的ARPG玩法,然而游戏的UI看起来相对粗糙一些,并且整个画面表现来看也不尽人意。游戏的战斗速度很快,看不太清人物的动作表现,也因此在近战与敌人交战的时候有点类似于回合制游戏,总感觉会耗费一些生命值去和敌人碰,当然游戏也允许玩家使用一些特殊的技能和远程攻击的方式等进行风筝打法。其核心部分学的有模有样,可惜整个让战斗的节奏和速度拖累了。另外,游戏的场景感觉光污染十分严重,尤其是在类似城堡、地城这样的场景中的时候,很有可能因为旋转了一下视角导致一个光源处于特定的位置就会让整个游戏的光变得很怪,很亮,很光污染。游戏特定的地方会有一些固定的不一样的玩法,例如潜入玩法、解谜玩法等,算是游戏的锦上添花部分,但是实在难说这些特定的玩法是不是一个好的选择。

罗盘是游戏中比较重要的功能之一,玩家需要使用罗盘来高亮显示周围的人物和物品,可以更加突出看到可以交互互动的单位,方便寻找一些任务以及更多关于游戏的故事剧情方面的内容。也是我认为这款游戏最独特的地方。

最后来吐槽一下游戏的整个地图设计,怎么说呢,制作者可能都是拿手柄玩的,键盘中并没有右上一点点这种细节的方向,但是地图设计的十分狭窄,同时还有着一些很难看出高低的跳跳乐,下去直接就是死亡,幸好游戏的死亡只是走个过场,掉落死亡基本上没有惩罚,反而还能再死亡之后的世界获得提升原地直接复活,也算是给了玩家一些便捷的操作。

购买指南
  1. 熟悉的画面不熟悉的玩法
  2. 根据真实历史改编的故事
  3. 剧情根据真实事件改编
结语

喜欢这个故事背景的玩家可以放心入手。
评分8/10


重回17世纪奥斯曼帝国

润不到土区没关系,你可以去17世纪处于巅峰时期的奥斯曼帝国啊。本作看上去是一个颇具暗黑味的ARPG刷刷刷游戏,但实际上是一个剧情元素占核心主导地位的沉浸式探索游戏。如果你对欧洲那段历史并不是很熟悉,可能会在理解上有一定的难度。游戏的画质有些堪忧,战斗玩法中规中矩,故事难度下几乎没有敌人可以给你带来威胁。地图场景的细节做的还不错,但部分光影效果也用的有些过度,期待正式版的完善。

可能也是尽力了

不得不说游戏给人的第一观感着实一般,画面呈现上更是处处透露着肉眼可见的贫穷。捏脸环节建议直接放弃,因为粗糙的建模哪怕你给人物上79元的美西子那也都是丑八怪。正式进入游戏后,也是远观不可亵玩。如果视角拉的很远那还勉强可以接受,拉近的话,呃…你一定会马上再拉远。

但是这都不重要,毕竟这是个叙事向的游戏。本作有着大量的对话文本、过场对话以及相当数量的可以见证过去事件的记忆之镜。当然,如果你没有一定的文化知识背景,可能在理解上也不会那么容易。

至于战斗玩法上,可以用不同的武器战斗,也有普攻以及蓄力攻击、翻滚等招式。不过游戏中的场景普遍较为狭窄或者阻挡物巨多,单挑比群殴时的战斗体验要好上不少。游戏也支持手柄操控,万一不慎阵亡也可以无限重生,毕竟设定上你是个给魂猎人不断献上灵魂祭品的打工狗。

但是令我颇为费解的是,部分较为昏暗和模糊的场景下居然还有跳跳乐和悬崖的设计,加上视角和穿模的关系,给你带来步步惊心的独特体验。

但是即便题材上如此小众,制作组还是用心做了汉化工作(虽然也有部分文本有汉化丢失的现象),随着EA阶段的不断更新,也是还是可以后续观察一波的。


《Compass of Destiny: Istanbul》是一款结合了类ARPG玩法的叙事向动作游戏,故事由真实事件改变,讲述了17世纪威尼斯王子的复仇之路,字啊加上游戏魔改的奇幻设定,颇有种魔幻版《基督山伯爵》的感觉,不过虽然游戏噱头不小,但是世纪体验上手感只能说平平无奇,僵硬的动作,粗糙的建模让本作仅仅达到能玩的地步,喜欢此类魔幻故事且不介意游戏画质的玩家可以一试。

虽然开始就是王子落难、家族被灭的故事显得有些老套,但是逐渐铺开的故事脉络和游戏本身丰富有趣的选择事项让剧情并没有想象中的单调。尤其随着主角拿到命运罗盘之后会获得穿梭于人间和“菲特拉之域”之间的能力,这种独特而又奇妙的设定结合上游戏以历史为蓝本的故事舞台让剧情变得跌宕起伏。

而游戏的玩法基本主要以俯视角的ARPG为主,玩家通过操纵拳头、近战、远程、盾牌四种不同的武器类型,学习各种对应技能来击败敌人。作为以动作为核心玩法的作品,本作在技能树的探索上还算丰富,玩家可以通过任务、探索“菲特拉之域”来获得各种不同的技能。不过存在限制的是游戏的体力槽实在太短,基本蓄力打俩下就要力竭,导致实际的操作手感并不算流畅,而且游戏本身的任务动作也十分僵硬,因此不太适合纯粹的动作爱好者尝试体验。

此外游戏还有一个问题是虽然存在中文本地化,但实际的翻译质量并不算好,了解个大概意思没有问题,但很多具体的剧情会让人看的云里雾里,譬如,序章中的小头目和主角战斗时会说,要衡量王子的身高,那不应该是称称斤量,试试深浅吗?同时也存在部分缺字漏项没有翻译的情况。

游戏比较有趣的地方在于事件中的各种选项,会由于玩家的选择而发生各种改变,这一点还挺有趣的,让长在深宫大院的王子尝尝人间险恶;另外游戏的表里世界的探索模式也很像最近大火的“堕落之主”,没有体验的玩家,不如试试这款“青春剧情版”的堕落之主。当然这只是开个玩笑,本作的体量确实不算丰富,尤其是以剧情作为驱动的情况下,关于RPG的部分变得比较单薄,仅推荐对游戏讲述历史感兴趣的部分RPG玩家尝试。


去往 17 世纪的奥斯曼帝国,探索那里的奥秘和真实历史事件!在罗盘的指引下,绘制你通往菲特拉的命运之路!

名称: Compass of Destiny: Istanbul
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: M11 Studio
发行商: 5Deniz
发行日期: 2023 年 12 月 14 日
抢先体验发行日期: 2023 年 9 月 15 日

关于这款游戏

直面过去,塑造未来!

你将扮演17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。你将尝试解决过去的问题,应对未来的不可能!定制你的英雄形象,在挑战中做出明智的选择,在探寻冒险和真相的过程中解开罗盘之谜!

揭开真实故事的神秘面纱!

《Compass of Destiny》中的许多故事都是基于真实事件改编的。派遣主人公远征的首席法官艾哈迈德·代德、克里特战争、威尼斯与奥斯曼帝国的关系以及伊斯坦布尔的所有特征都是经过细致的调研后形成的。在研究了17世纪时期在奥斯曼帝国和世界范围内发生的事件后,我们将这些真实的历史故事与奇幻元素融合在了一起。

两个世界之间(菲特拉)

在这个命运和创造交织的地方,有时你可以目睹一位商人的一生,有时甚至能看到国王的命运!
在探索伊斯坦布尔的同时,寻找可以进入“菲特拉之域”的人物和事件来提高你的技能。解开谜题,击败敌人,获得奖励,在“菲特拉”的尽头重温你的角色的过去!

迈向真理之路!

跟随命运赋予你的罗盘。利用罗盘寻找菲特拉之域、人物、任务和方向!
用罗盘找到通往菲特拉之域的路。检查使罗盘产生反应的每一个物品、人物和事件!相信你的罗盘,不要拒绝它的帮助!
记住,你掌握着命运、真理、过去、未来和一切的方向!

探索你的能力!

完成在菲特拉之域的每一次探索后,你都能获得技能卷轴来提升技能,以便在菲特拉之域内外更好地保护自己,击溃敌人!
剑、弓、盾和拳!四种不同的技能各有一技能树。可提升任何攻击技能!利用不同类型的攻击生存下去!

基于真实故事的任务!

深入了解 17 世纪奥斯曼帝国的历史和基于事实的故事!

结识 17 世纪最有名的人物,如艾哈迈德·代德·姆内辛巴希和穆罕默德四世,亲耳聆听他们诉说的真实历史,并成功完成他们交给你的任务!在指引主人公故事走向的同时,还可亲身见证威尼斯与奥斯曼帝国之间的关系!

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/82557/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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