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影子游戏:星城行动 赛博朋克风肉鸽卡牌游戏 STEAM官方中文

玩家评测:

影子游戏:星城行动——探索,折返,敬请期待。瞬杀,翻车,浑身是肝。

是可以折返跑的赛博朋克爬塔游戏啦!美术风格很棒,各种视效也很酷。有记忆(剧情)与危机(爬塔)两种模式,目前已解锁的内容有α章节与百合子章节,危机模式下的可选(队长)角色七人及其信物与卡组。记忆模式整体难度不高,需要摸清机制,找好出牌节奏的特异点还是蛮有趣的(比如忍者关卡)。而教程之后的危机模式难度较高,有一定上手门槛,可能需要一些时间积累经验才能打的更顺利。如果觉得游戏太难或太简单,可以尝试使用通过危机模式结算获取的积分购买道具,对修正值与歪曲度进行干预。

记忆模式未来可期,危机模式处处危机

游戏的美术风格超酷,卡面也画的很用心,是充满帅气感的赛博朋克啦!就是在战斗场景下把鼠标放在敌人身上查看信息的时候会有蓝色的眼圈比较出戏,然而我就是控制不住自己这双手,一次蓝眼圈一次快乐,一直蓝眼圈一直快乐。

剧情文本中很多梗,怪有趣的,也有一些选项,能够影响到章节剧情解锁率,还是有着值得挖掘探索的可能性的。可惜的是太短了(毕竟还没更新完整),感觉还没打够就结束了,然后就是 敬 请 期 待 ,悲伤。剧情中的基础节点随便打打就好啦,真正好玩的是难度较高的特异点,摸清机制之后莫名有种背板的感觉,一步一步押着节奏打还是蛮爽的。
章节解锁:
① α章节中铁猴子与嬷嬷选项中选择铁猴子能够解锁铁猴子特异点,但选择嬷嬷不会解锁铁猴子特异点(通关特异点能够在嬷嬷之后的主线节点解锁新的选项)
② 黑曼巴与北极熊章节需要在解锁两个角色的节点不选择任何卡牌扩充初始卡组,解锁个人节点后能够获取装备(二选一),在α章结束的开箱节点处可以选择由两位角色开箱,解锁个人章节。(不过现在能玩的仍旧只有百合子章节,这两位也是 敬 请 期 待 )但单周目只能解锁一个个人章节,不过重置记忆后不需要再次解锁个人节点也能在开箱节点解锁个人章节。

危机模式是自选队长加随机分配的三名角色组成四人小队,个人体感随机到后面位置角色的几率更高一点,共有三关,地图形状大概都是一样的(在我印象里),只是节点与特殊事件相对随机。难度(非教程)比剧情模式高的多得多,大概就是那种教程里考了1+1等于2,出了教程就突然考上了高等数学的感觉,挫败感太强。
每次结束游戏(死亡或通关)会结算一次积分,积分受关卡推进程度,卡牌升级次数等因素影响,也可以通过携带使用积分购买的信物调整歪曲度(增加)与修正值(减少)进行人为干预。(注:信物是一次性的)
目前的积分上限为32000分,对照收益率来看还是蛮肝的。
纳米病毒关卡从难度与关卡长度方面考虑,回报率不如作为教程的模拟预演关卡,如果想刷解锁的话建议还是刷教程,每次能拿到480-500点,而且打起来也会快乐一点。

个人觉得体验感最不好的点在于游戏中抽卡出卡与攻击动作的速度实在是太慢了,我很庆幸自己在玩的时候人比较清醒,若是彼时我人处于迷糊的状态,怕不是都能直接睡过去了。不过总的来说游戏还是蛮好玩的,既需要思考,也能无双爽到,反正我是打的很开心啦。(所以快更新剧情模式!拍桌.jpg


《影子游戏:星城行动》——赛博朋克与杀戮尖塔的碰撞

所有观点均仅代表作者本人立场,本简评将不会涉及到除必要部分之外的剧透内容,未经允许禁止任何形式的转载。
本游戏现在仍处于EA阶段,目前分为了剧情模式和危机模式。游戏类型为roughlike卡牌+视觉小说,难度较大,不过开发组现在已经着手进行了调整。

剧情模式

目前游戏的剧情模式仅仅只有序章,现在讨论剧情有点管中窥豹之嫌。不过但就这个序章来看,剧情设计还是有一定的问题。比如说随着剧情而进行的卡牌获取,有些描述和图示在对话中根本不知道是代表什么作用,让第一次入手的玩家一头雾水,还有招募人物之后需要选择的几个升级,根本不知道有什么区别。有些剧情战斗难度较大,尤其是隐藏剧情部分,针对刚刚开始游玩本游戏的新手玩家非常不友好,很容易被劝退。
游戏的剧情目前看起来似乎比较王道,几个队友也有各种各样的赛博朋克作品常见人物的即使感。剧情还拥有分支和隐藏线,要做到100%剧情收集还是需要重玩多次,丰富的选项和大量的文本缓解了多次重玩带来的疲劳,值得赞赏。

危机模式

如果说剧情模式只是单纯的视觉小说+卡牌,那危机模式则是赛博朋克风格的“杀戮尖塔”。从玩法设计到网状支路选择,处处都能感到这类卡牌游戏强烈的特征。很可惜的是,可能是开发者缺乏相关经验,目前修正难度曲线后的难度曲线依旧存在严重问题。前期的难度过低而且较低的收益与后期的难度完全不相适应。敌人的血量和攻击力简直是指数提升,让游戏出乎意料的困难。

其他

游戏的音乐令人惊喜,开发者为各种各样的场景和剧情嵌入了很符合气氛的配乐,有些配乐非常抓耳,很有未来科幻风格。文本水平比较见仁见智,有些部分的“幽默”让人略微感到有些刻意和恶俗,不过也无伤大雅。UI设计……就算是EA版本是不是也有点过于简陋了,有种为了科技风而严重牺牲了引导性的感觉。

碎碎念

作为一款赛博朋克的游戏,目前的样子很难让人满意。赛博朋克不应该仅仅是机械臂、摩天楼、霓虹灯、贫民窟、雨夜景、数码屏,更应该包括了反思高科技与低生活、人类与科技改造之间的种种矛盾,去衡量科技将会在未来的生活中造成多大的社会影响。视觉小说这一载体来说是非常适合发挥这一思考的舞台,很遗憾,目前的剧情和剧情走向完全没有看出有往这方面靠拢的企图,只是单单停留在赛博朋克很酷、很叛逆的表壳。


《影子游戏:星城行动》是一款定位于超未来都市冒险的DBG-Roguelike卡牌游戏,在游戏中你可以从八名小队成员独特的牌组中进行选择,构筑一套超乎想象力的战斗牌组,来解决一切的敌人。游戏中每一个选择都至关重要,不管是剧情、战斗、还是行动路线。

名称: 影子游戏:星城行动/Shadowplay: Metropolis Foe
类型: 角色扮演策略
开发商: Crossingstar Studio
发行商: 2P Games
系列: 2P Games
发行日期: 2021 年 8 月 20 日
抢先体验发行日期: 2020 年 11 月 10 日

《影子游戏:星城行动》是一款定位于超未来都市冒险的DBG-Roguelike卡牌游戏,在游戏中你可以从八名小队成员独特的牌组中进行选择,构筑一套超乎想象力的战斗牌组,来解决一切的敌人。游戏中每一个选择都至关重要,不管是剧情、战斗、还是行动路线。

现在《影子游戏:星城行动》已正式开启EA,通过吸取来自全球各地玩家的反馈和建议之后,我们对游戏进行了一个多月的优化调整,现在你可以进入游戏,体验更新之后的全新策略卡牌战斗,我们还将不断更新,直到打造出让所有玩家都满意的游戏体验。

赛博都市的全新历险

你将在这座光怪陆离的都市中,迎接无数随机的冒险挑战。每场游戏都始于行动小队的搭建,从八名独具个性的小队成员中进行选择,组建成合适的四人小队。每次冒险都将面临全新的挑战,探索这座都市不为人知的一面,在海量的敌人与事件中做出抉择,不同的遭遇或许将改变你的游戏结果。

高度自由的卡牌构筑

在冒险行动的过程中,你将经历无数的战斗及事件抉择,获得更多的卡牌来扩充你的牌库。发掘不同的卡牌特性,构筑出最优卡牌战斗套路。在战斗中利用有限的资源,最高效率地解决敌人是成功的关键要素。你可以通过升级、销毁甚至装备来全面地优化你的牌组。

纷繁多样的战斗策略

在赛博都市的冒险行动中,你将面临来自于原生人、贫民窟、黑帮、安保公司、赛博企业等多重敌人威胁。游戏的战斗并非一成不变的数值计算,每一名敌人都经过了精心设计,在多元机制的叠加之下,根据不同的敌人调整出牌策略,不同的战斗卡组将为你带来完全不一样的战斗体验。

游戏关键特色

  • 构建战术小队——八名极具个性化的角色,搭配他们的战斗卡牌,让战斗丰富多样。
  • 动态卡组构筑——数百张可选卡牌,在冒险过程不断地扩充、升级你的牌组,组合搭配不同卡牌效果,有针对性地解决不同的敌人挑战。
  • 随机化的赛博都市——每一次冒险都会遇到不同的敌人、事件,你的决定将产生不同的后果。游戏的通关过程绝对不会千篇一律。
  • 数不清的抉择事件——数百种随机剧情事件,每一个选择都艰难无比,甚至会让你陷入道德困境。
  • 永久死亡——在战斗过程中注意你的生命值,死亡将使你前功尽弃。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/80433/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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