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严阵以待Ready or Not 正式版 室内反恐拟真游戏 STEAM中文汉化 49G

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资深老特警语:

如果是初次接触室内反恐拟真游戏,建议多了解后再入手。这类游戏跟传统的爽快第一人称射击游戏不一样,这游戏的节奏较慢,拟真程度较高,有上手门槛,更多玩的是细节处理。对老手而言,这款游戏应该是款不错的新品,初期主要是熟悉游戏地图,枪械特点和游戏节奏,简单模式下对配合要求度不高。
还需要注意,游戏页面显示支持简体中文,游戏中也有中文设置,实际上游戏暂时并不支持中文。这种页面设置虽谈不上罪不可赦,但很不道德,因为误导性强。庆幸网上能到汉化补丁,汉化不全面,但能满足基本的游戏需求。AI语音方面,网上有详细教程。

面对的游戏内容

本游戏目的很清晰明了,成功剿灭恐怖份子,且在这个过程需要尽可能的避免人质伤亡,避免自己或小队成员伤亡,有时候需要收集罪犯证据。可恐怖份子不会束手就擒,也不会轻易让反恐特警达成目的,因此敌人会利用人质,会在建筑内布下陷阱,会在角落准备偷袭我们。

因此游玩本作的时候,不只是单纯的追求输赢,还需要考虑最小的战损,细节处理成为游戏体验的重要部分,于是游戏节奏就会慢下来。如何安全有效的检查每个房间,以及如何处理不同的特殊情况,需要清晰的思路和稳重的推进习惯。

当玩家熟悉游戏后,更多时候是突袭的感觉,小队稳中带快的突破并检查每个区域,面对敌人也是瞬间击杀。游戏乐趣在于,玩家时刻保持警惕的情绪,在子弹出膛击毙目标后,瞬间释放压力的情绪体验,一场游戏反复在体验这种情绪。于是你会一轮又一轮的开始新游戏。

真实度的尽可能模拟

不论如何拟真,这毕竟是款游戏,所以别太较真。

作为城市反恐主题的第一人称射击游戏,跟传统第一人称干拉射击游戏最大区别在于游戏的思路。思路的差异,会让有体验也完全不同。为了更真实的还原室内反恐的体验,开发组在角色装备、角色动作、环境互动、敌人AI和人质AI等方面,尽可能的还原真实的室内反恐要素。

游戏中的装备主要是室内作战时使用的类型,整体来看分类和数量还是比较可观,拥有步枪、手枪、霰弹枪、发射器、投掷物、防爆盾牌、护甲、窥镜枪(新手神器)、夜视仪、破门锤和拆陷阱工具等装备,枪械还可以选择不同的子弹,这些内容能可以在出发前自由搭配。
由于枪械内容也相对拟真,对战时往往几发子弹便能决定生死,因此出发前带的几个弹夹完全够用(换弹癌晚期的克星)。枪械手感见仁见智,但感觉比大多数娱乐性更强的射击游戏的枪械后坐力要大。

角色动作除正常的行走、静步和举枪外,还添加了在急停、偷视和微微探头等非常谨慎的反恐动作。环境互动主要是模拟城市室内反恐时的行为操作,如推门、破门、踹门、拆陷阱、加门楔(xiē)和控制人质等行为。角色动作的丰富程度越贴近真实反恐时会执行的核心动作,那么在一场反恐模拟游戏中,玩家的体验会更有沉浸感,本作是尽可能的做到了这一点。

作为合作攻关的游戏设计,敌人和人质的AI设计,玩家单人游戏时队友的AI设计,都变得非常重要。这是游戏在模拟反恐行动时,最直接的体验反馈。如果敌人太机敏会让玩家感到毫无胜算,过于反人类直觉;如果敌人太呆也会显得毫无乐趣。显然在游戏中有一定概率会遇到敌人很呆或敌人过于机敏的情况。当然敌人也有一些其它行为,未被绑住的敌人有时候会偷袭玩家,甚至有些敌人还会迂回包抄玩家。

作为初次接触这个游戏题材的玩家来说,当前的游戏AI还可以接受。只是人质会跑这件事不太舒服,理论大多数情况下人质遇到反恐特警都愿意听从安排。

游戏的负体验

游戏最大问题是没有新手引导,如何操作得自己去设置页面看键位绑定。互动提示的字特别小,任务完成后的投票UI不明显。投票信息仅在屏幕左上角显示很小的几行字,初次游玩稍不注意就会错过。甚至结束游戏的投票用了很原始的按键设计,试问现在还有多少玩家知道 Page Up和Page Down这两按键位置呢?讲真开发组应该认真对待UI体验。

没有中文和中文语音,这让我们在单人游戏中支配4个队友很不方便。而且队友的AI有些呆,如果未来没打算做更多的语言,怎么也要做一个字幕系统吧。

有任务目标,但任务细节不清楚,例如救出所有人质,但数量不清楚。理论上室内反恐,多数情况下是可以掌握人质具体数量的,或者说大概的数量能够掌握,但游戏中完全没有显示。

虽然游戏是拟真题材,但游戏中的重要信息显示过少,重要信息的缺失让团队合作变得吃力。玩家看不到队友的状态,不知道队友在什么位置,也分不清对脸前的队友是谁,这一点在多人模式与单人模式都是如此。特别是单人模式不知道指派出去的是谁,导致第二个指令打断第一个指令的情况。

在团队沟通方面,考虑到队友语言不共通或队友语音设备不完备的多种情况下,还是<Apex英雄>做得最好。后者全程即使不使用语音,不同语言的玩家一起游戏,也不会有沟通障碍。游戏走的拟真路线没问题,但利用科技元素去显示队友大概方向,不难办到吧。也完全可以利用角色胸章/臂章显示不同颜色+玩家ID的设计,作为区别玩家的方式。

优化环节,游戏的优化并不是很理想,不是帧率不高,而是帧率波动很大,有时候即使帧率保持在100多,但转动视角依旧有不流畅的感觉。还有不合时宜的穿模问题,游戏穿模是正常的,但扣押人质或嫌疑人时经常是头进墙里。还有一些角色动作很扭曲,角色用反人类的姿势,或者未对准目标进行的互动行为。

总结一下

游戏底子很好,尽可能还原真实的室内反恐设计,相对拟真的角色动作和行为,较多的武器选择,也有内置的语音系统和聊天系统,这些内容已让游戏的表现亮眼。由于引导不足,游戏的体验属于渐入佳境的那种。

当前游戏内容量一般,共计14张官方地图,据说不少是根据真实事件改编的。提供了5种模式,基础难度基本只有救人质哈击杀目标的内容,难度的提升会面对定时炸弹或近距离挟持人质的情况。每张地图是固定不变的,每次开始游戏后,敌人和事件的分布是随机的,某些区域固定不会有敌人,但这种区域很少。

关卡外的内容,有靶场、武器柜和换装镜(自定义角色),甚至还有咖啡机,连喝3杯精力充沛。当前游戏支持Mod,但希望开发组千万不要把游戏内容都寄托在社区,官方要把本身的内容做好。

不好的地方也不少,没有新手引导,UI设计和体验不合理,任务细节不清晰,团队沟通和队友确认不足,优化还有提升空间,特别的跳帧问题,以及互动穿模和互动动作扭曲。

不知道未来是否有官方中文和语音,也不知道未来是否有更好的沟通设计,也不知道未来是否有PVP模式。如果不是非常喜欢这个题材的游戏,可以等正式版再看看。如果你很喜欢这种题材的游戏,严阵以待值得尝试。

最后感谢各位新老特警的阅读!


洛斯苏埃诺斯市——LSPD报告称,泛洛斯苏埃诺斯地区的暴力犯罪事件急剧增加。警局已派遣SWAT小队应对包括人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的各类高危情形。建议广大市民非必要不外出。

名称: Ready or Not
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: VOID Interactive
发行商: VOID Interactive
发行日期: 2023 年 12 月 14 日
抢先体验发行日期: 2021 年 12 月 18 日

“洛斯苏埃诺斯市——LSPD报告称,泛洛斯苏埃诺斯地区的暴力犯罪事件急剧增加。警局已派遣特种武器和战术(SWAT)小队以就包括高危人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的多种情形做出响应。建议广大市民谨慎出行,非必要不外出。

洛斯苏埃诺斯虽然仍是一座能够为部分居民带来财富的城市,但对更多人而言,生命中的美好事物正在变得越来越稀缺。加洛·阿尔瓦雷斯局长称:“这座城市里遍布着拥挤的高层公寓和破败的廉价住房,就像是滋生邪恶的温床。地下犯罪团伙如寄生虫一般利用着这些场所。这是一座人们要费尽心机才能勉强生存的城市,LSPD与LSPD SWAT的执法行动在其中发挥着不可或缺的作用——全靠这股力量,这里已几乎消磨殆尽的社会结构才能在混乱之下竭力维持。”

为应对洛斯苏埃诺斯市日益猖獗的暴力犯罪情形,LSPD局长阿尔瓦雷斯征募了人称“判官”的大卫·博蒙特前来担任LSPD SWAT小队指挥官一职。就在该消息发布后不久,LSPD还确认将积极招募更多人才加入这支专门的战术警员小组,肩负起重新为这座城市带来和平的使命。

博蒙特指挥官评论称:“这项任务需要有大无畏精神的警员。极端分子、奸猾政客、枪支泛滥、人口贩卖、非法毒品以及色情制品……摆在洛斯苏埃诺斯警务人员面前的现实状况真实而残酷,其严重程度超出普通民众的想象。这样的现实正是你和队员需要共同去面对的,还要在法律允许的范围内妥善处置,否则就会有后果产生并进一步激化已然十分动荡的现状。”

洛斯苏埃诺斯警局正式公布了“判官”博蒙特在LSPD SWAT的最新任务细节:

新的期望:或许你已经不是第一次来到洛斯苏埃诺斯,但这座城市的现状已有一些改变。因此,我们开展工作时所使用的工具和方法也有所调整。那些你曾亲历过或听说过的出勤情形已今非昔比,所以我们也会在处理警情时选择不同的切入点。此外还有报告指出了4个新增的高风险警区,预计未来可能需要对这些区域进行战术干预,另外还有至少4个极为动荡的现有高风险警区需要注意。

临阵指挥:LSPD SWAT指挥官的职责,是从一大批具有独特才能的警员中选择合适的队员并组建专门的小队。同时,指挥官还需下达战术指令、精心策划行动以及高效执行任务。指挥官有义务在完成每项任务的过程中保持正直,关注队员的身心健康。如果得不到及时处理,心理状况恶化的警员将可能无法正常履行职责,甚至还会出现辞职离队的想法。在战斗过程中丧失行动能力的警员可能会暂时无法执行任务,沉痛的死亡则会导致无法挽回的警力损失。SWAT指挥官需要在面临特殊情形时基于个人经验做出抉择。如有致命错误,指挥官本人亦有可能永久死亡。

SWAT小队素养提高:LSPD在SWAT的训练流程、战法战术以及经验积累方面做出了较大改进,因此名册上警员的战术素养和数量均有全面提高。更多样的战术让警员能够有充分的信心迎接一切挑战,完美融合协调和独立这两种特质。SWAT队员现在还可接受额外的基础训练,确保基础战术知识与自身肌肉记忆处于最佳状态。

装备和定制:我们可以使用LSPD所能提供的最好武器和装备,包括诸多新购置的装备,来帮助我们在异常凶险的环境中履行职责。不过,定制选项并不会局限于日常使用的装备。在与战友并肩作战的过程中,逐步加深的同袍之情会带来一些额外奖励,包括可穿戴的衣物、皮肤上的艺术作品甚至是手腕上的计时器。最后,我们还对总部的训练设施进行了全方位改造,便于队员在出勤实战之前更好地测试各类装备配置。 ”

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/80107/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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