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三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!STEAM中文简体

评测:

玩上一会儿就能让人变成三月精厨程度的能力——不得不说8bit风的音乐很好听;
剧情相当致敬《东方三月精》原作)——“就这点屁事?.jpg”,不过我真就喜欢你们妖精这点屁事(^ ^;
3D斜视角是一个特色,也稍稍拔高了门槛,不过适应后感觉还行——z轴的引入让这款RPG反而显得标新立异
画风好看,甚至想涩三月精了)
目前15个小时下来的总体体验是很不错的——如果你是对RPG游戏感兴趣的东方众,推荐购买;如果你喜欢看大量丰富的文本,推荐购买;如果你是三月精粉,那当然推荐购买);如果你想变成三月精粉,那还是推荐购买)

追记:我错了,这个游戏的剧情绝对超乎你想象,前面觉得有多闲后面就有多震撼,我作为一个磕三妖精×三骚灵的厨子不会忘记我大年夜看见这个剧情展开兴奋到在游戏里跑了几十圈的心情——总之强烈推荐购买!
这个游戏的编程元素作战策略,开始我会觉得难,不能理解,然而在走完主线后已经能用的比较熟练了,看来作战策略也不是想象中那么难,有兴趣的玩家千万不要因为这个而放弃尝试

这是一个让人玩了就变成三妖精厨的游戏
优点:
+ 自动化战斗十分有趣
+ 游戏虽小,五脏俱全。仅几十兆大小,但内容却极其丰富
+ 立绘好看,角色一蹦一跳煞是可爱
+ 节奏紧凑、平衡性好(除了个别关卡难度突增,总体来说比较平稳),探路、打BOSS一气呵成,让人玩得根本停不下来(就是有时候还没保存多走了几步就直接自动走过去打BOSS,一死简直了(╯‵□′)╯︵┻━┻
+ 文案很棒,各种物品道具、怪物介绍生动有趣,令人忍俊不禁。台词拿捏到位,各种语气、助词恰到好处,玩家宛如身临其境,耳边都能响起三妖精可爱的说话声。几句话就凸显出人物性格,人物塑造拉满了
+ 装备、道具、素材相当丰富
+ 怪物数量众多(虽然很多只是换个颜色,贴图都没变)。不同怪物属性不同、技能不同,针对不同怪物,玩家需要选择不同装备;再加上策略判定条件、实现的功能以及格子数量的限制,玩家还得做出不同作战策略,兼顾游戏趣味与平衡
+ 通关之后一路的回顾甚是感动,回到家那一刻甚至有些哽咽。玩家一路下来一直与三妖精为伴,一同探索,共同战斗,患难与共,全程带入感十足,仿佛三妖精就是自己的朋友。一想到即将与她们分开,竟有些不舍。还好后面还有一些内容,做好准备再次与三妖精踏上冒险 之旅吧ヾ(≧▽≦*)o

缺点:
– 只有50帧,不知道为啥设置一个这么奇葩的帧数
– 攻击或施法的角色阵亡,就算已经发出了弹道,这次攻击或施法也无效了,不合常理
– 每次保存之前都会说一句hp、mp回满,存档ui也有个入场动画,耽误节奏,感觉没必要
– 策略编辑界面的操作很繁琐,没有复选,没有撤销。建议加个函数封装之类的功能,或多来几个快捷键
– 键盘不能改键,好像手柄才能
– BGM有点少, 除了战斗和地图区分了BGM,各个场景都没啥区别, 太洗脑了

不知算缺点还是优点:
1. 剧情较为日常,但也有头有尾,逻辑清晰没有硬伤,最终也解释清楚了事情的来龙去脉,还 算合格
2. 解密挺有趣的,就是有点重复,惩罚还挺大,小心翼翼解了半天一个失误又得重来,既让人 沮丧,又浪费时间。而且每种解密流程过长,玩久了会让人厌烦。浅尝辄止即可,不应堆砌谜题。游戏前面流程谜题较多,后面解密明显减少,不知是关卡设计问题还是有意为之。

总结:
总的来说瑕不掩瑜,非常好玩,十分上头,喜欢RPG、战术、策略或编程类游戏的玩家推荐购入,车车人和三妖精厨就不说了,直接买爆!


“光之三妖精”展开的单纯世界观战略编程RPG! 在斜角地图的世界里跳来跳去,使用算法编程决定行动的“作战策略系统”,到底三妖精能否成功打倒琪露诺呢……? 与纯纯的外表相反,充满内涵的大容量RPG!

名称: 三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!/Three Fairies Hoppin Flappin Great Journey
类型: 独立, 角色扮演
开发商: yomogi_soft
发行商: Phoenixx Inc.
系列: Phoenixx Inc., Touhou Project Fangame
发行日期: 2021 年 8 月 27 日

主人公是幻想乡最弱!?

桑尼米尔克・露娜切露德・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作RPG游戏

~故事梗概~

在某个幻想乡,有一所妖精们的学校。
为了避免第⑨次留级,琪露诺对享受春假的妖精们进行无差别攻击(!?)……之后过去了一年
三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!

……
……话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。
这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!

~是什么样的游戏?~


在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。
但是,千万不要以为这只是一个卖萌的RPG!

~庞大的游戏内容!~

代替头脑脆弱的三妖精们指挥,用“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!
登场角色超过35人
预计游戏时间超过50小时
可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!让人绞尽脑汁的RPG游戏

~本作的特征“作战策略系统”~

作战策略系统是指
代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划
根据战况条件设定非常严谨的“作战策略”,愉快地进行自动战斗的系统!

“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”
事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动。
(例:“HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这样)

在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略”行动。
用斯塔萨菲雅的能力来看穿对手的“作战策略”,制定克制的“作战策略”吧!
(对妖精来说有点太难了,还是请玩家多多帮忙吧)

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/79030/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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