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《Lamentum/哀歌》 克苏鲁像素风生存冒险游戏 STEAM繁简官中

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资深玩家语:

克苏鲁脑袋必入的游戏,美术在观感上很过瘾,怪物设计很棒。只是个人感受比起前作《雅皮士精神》在各方面都要更拖沓一些。

首先我觉得解谜元素多一些动作元素少一些也许它会更好玩,让玩家沉浸在追寻真相的体验中时不时来点恶心的追逐战不是更克吗?如果标签这是一款动作游戏的话我觉得在打击上的爽感应该再打磨一下(再像动作游戏一点),至少走近怪物时的禁跑十分没必要、
其次事件分布确实有些长了,缩一缩打怪和物品搜集的时间多点转角遇见爱会好很多,悬疑部分也不够精彩。

但,这游戏真的很克苏鲁,所以我可以原谅一切。

至于差评区吐槽的地图太大和战斗系统的问题我其实觉得不至于。
因为游戏本身就给地图,上面也会自动标门,而且玩这种游戏我手边都会记记笔记和路线,所以其实不算很晕、觉得怪难打的应该没玩过饥荒?()之前征战饥荒boss太懂走位了打这些已经洒洒水了,其实就是看怪每次的攻击次数和间隔,然后在攻击的时候后走一步等结束再上一步补刀,很好打
以及说解谜太难的,,呃 =x= 这么简单还?走点心吧……它甚至没宣称自己是个解谜游戏

嗯…虽然我不太喜欢玩克苏鲁游戏,但我还是从这款游戏中获得了不一样的乐趣,感觉上这游戏解谜的元素没这么复杂,但我玩到中期的时候还是得查攻略。简单说一下,老婆有病没得治所以去求助黑暗地牢那个“我们的家族没落了”的伯爵,结果被人家设计了一夜之间老婆没了自己也傻了,于是就慢慢找老婆顺便揭开真相。这游戏有枪,CE能改子弹,血瓶很多,吓人的地方不多,除了最终BOSS没有什么机制怪,有点收集元素但不严重,如果不想达成隐藏结局可以不理会。对了闪避小技巧,近战收刀慢,砍出去的时候马上闪避即可重置普攻,另外枪需要较长的上弹时间,也可以利用闪避技巧在武器出现上弹动作或者你看武器图标装上了子弹的时候闪避即可进行第二轮射击。其次可以用闪避帧躲掉部分怪物的攻击(比如最终BOSS的菊花范围攻击,闪避动作出现的时候是免疫攻击的。好端端的克苏鲁游戏被我玩成了类银河城也是尴尬),祝大家游戏愉快。

达成逃离的C结局“懦夫”结局,完成游戏只有如释重负可算是通关了的感觉,我完全不想管什么谜语人老婆和疯疯癫癫的小女孩。
我是玩了demo才关注的这个游戏,demo里吸引我的固定角度开枪、撬锁器收集物资和物品合成这些非常“生化危机”的元素在正式版里被大量删减和更改。
这个游戏艺术风格很棒,剧情很俗,谜题难度比较简单,最大的缺点是,战斗非常的糟糕。
游戏的怪物数量和造型设计还算良心,但是和怪物战斗,尤其是后期的战斗完全就是种煎熬,单调又无聊。首先近战武器攻击速度很慢,初期武器速度最快的菜刀也有个明显的前摇,整个游戏所有战斗都是拉开一定距离,打个提前量等怪物自己撞上来。远程武器,枪支也是非常的难用,因为是燧发枪所以开火后需要超长时间的上弹,而游戏只有极少数情况,可能是随机的,能把怪物打出倒地的大硬直,正常情况怪物中枪和受近战一刀的硬直是一样的,所以想靠着远程武器解决一个危险的敌人,开一枪后要跑开很远的地方上弹,实际上和近战武器是一回事。这种打一个怪就得往回走很远的玩法非常的拖沓。
不硬拼只能绕开怪物,但是这游戏的怪物的攻击判定,和主角的受击判定都有点奇怪,怪物的Y轴的实际攻击范围巨大,很难躲,再加上中后期怪物的移动速度并不比主角低多少,狭小的场景想无伤绕开怪物很难,只能硬打。
这游戏还有个非常讨厌的设定,很多不重要的道具,如血药弹药是没有闪光提示的,比如一条两侧各有一排柜子的走廊,如果想完全探索应该贴着一侧墙走一遍,再贴着另一侧再走一遍,偶尔会发现些东西,多数时候是徒劳的,是浪费时间的行为,但是你又知道会有隐藏的道具,又忍不住每个柜子、每个奇怪的地方都过去看一眼。中后期有些迷宫式的场景更是毫无意义的巨大和空旷,中间点缀的全是怪物,如果不想错过什么重要道具就要每个死胡同都走一遍,挡路的怪全干掉,这又回到这个游戏打怪很无聊的问题上了。
总之这是个画面看起来很棒实际玩起来有点痛苦的游戏,但是steam其实并不缺类似的看起来精美,实际体验极差的独立游戏。


《哀歌》:我愿称之为生化危机:克苏鲁

19世纪中叶的新英格兰,玩家扮演年轻的贵族维克多,为身患绝症的妻子艾丽莎寻找治愈的方法。他把最终的希望寄托在阴暗的格鲁山庄园。玩家从昏迷中醒来,面对的是一个神秘、恐怖而疯狂的世界,为了找出真相,不得不躲避怪物甚至杀死他们,解开层层谜题。
《哀歌》虽然是像素风,但丝毫不影响画面的表现张力和氛围塑造,游玩过程中,能深刻感受到《生化危机》系列对本作的影响,搭配上洛夫克拉夫特式不可名状之恐惧,绝对是精彩、紧张、恐怖的沉浸式体验。

无处不在的生化危机元素

箱庭式地图设计

游戏使用箱庭式地图设计,原本四通八达的庄园、地下室由需要特殊钥匙开启的门、需要机关开启的特殊通道等、堆砌的桌子杂物、随处可见的怪物等要素分割成了一个个独立的区域。玩家需要收集各种钥匙来开启门,收集各种机关的道具来触发机关,使用墨水存档,吃止痛药,寻找武器(如刀和枪,还有弹药)逐步探索地图上的各个房间和暗门。有时候路还很绕,是不是有《生化危机》内味儿了。

资源管理(又称“格子危机”)

有句话说“恐惧来源于火力不足”。虽然《哀歌》里可以使用刀、枪来杀死怪物,但真的很“刮痧”,而且操作手感不是很好,子弹也很有限制,存档用的墨水更是不多,加血的止痛药也得省着用。而玩家的背包能放的东西很有限,很多时候需要好好安排自己的格子,把不用的东西放进储物箱。这真是像极了“格子危机”。

特别的钥匙、门和机关

游戏前期有很多上锁的门,还有门上有特殊标志的门,例如这个有螺旋的门,游戏后期会拿到一把带螺旋的钥匙,让笔者联想到《生化危机7》里的乌鸦钥匙、蛇形钥匙。
另外,游戏中也包含收集解谜因素,这也是这类恐怖解谜游戏常见的玩法。

安全屋存档

安全屋总是能给人安全感,玩家可以在这里存档,整理背包,这也是我玩《生化危机》最喜欢的地方,很多恐怖游戏也有类似的设计。同样的,《哀歌》里也有这样的安全屋。需要注意的是,《哀歌》存档需要的道具墨水是消耗品,所以存档是由次数限制的,玩家需要谨慎地使用这一功能。

具有压迫感的紧张氛围塑造

《哀歌》虽然是像素风,但是对恐怖环境的塑造是非常不错的。从短暂的甜蜜到生活的灰暗,再到神秘恐怖的庄园,剧情虽然有些俗套,但确实给玩家展现出一个具有压迫感的恐怖世界:画风突变的雕像,流血的画像,凌乱的蜘蛛网,奇形怪状的怪物,神秘的暗处,随着玩家的深入,san值也在狂掉。

玩家靠近怪物时,跑步的速度会变慢,而且也有内置耐力值,跑一小会儿就会“肾虚”,停下来大喘气,而怪物正向你靠近…玩家血量不足时画面周围会有血,血越少画面的血色越大,知道死亡。

硬核的受苦体验

游戏刚开始,玩家手无寸铁,遇到怪物只能小心翼翼地绕着走,之后慢慢地获得了刀啊枪啊之类的武器,但是子弹非常稀缺,刀也十分刮痧,战斗的手感并不好,甚至有些折磨。我明白制作者想要让玩家深刻地体会这种紧张恐惧的氛围,它也的确做到了。然而,存档墨水稀缺,存档点有时需要绕半天才能到,而击杀怪物没有任何奖励,这种体验实在有受苦的感觉。魂系列同样给人受苦的感觉,但是玩家可以在不断的受苦中磨练自己的技术,终于击败敌人时获得成就感,然而《哀歌》作为一款恐怖游戏,它的核心绝对不是击败敌人,这样的游玩体验让我感觉像是《生化危机》的专家模式,再加上各种各样不可名状之物,玩家感受到恐惧了,但也确实被恶心到了。

洛氏不可名状之恐惧

洛夫克拉夫特本人在《文学中的超自然恐怖》中称:“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”在《哀歌》里,你会看到各种奇奇怪怪的怪物,你将见识俗套但仍然离奇的故事,你能感受到主角的恐惧、绝望和爱。

为了拯救爱人,主角只身前往这个神秘的庄园,游戏一开始伯爵就问了玩家也就是维克多一个问题,为了救妻子,你愿意付出多少。维克多坚定地回答:“我愿意付出一切。”于是,他踏上了万劫不复的旅程,在这个诡异幽暗的世界寻找亮光,这是维克多拯救妻子却身陷囹圄的哀歌,也是对爱情和勇气的赞歌。我想,这大概是支撑玩家玩下去的信念之一。虽然,无论是克苏鲁神话,还是《哀歌》这部作品,人类在旧日之神面前都渺小如蝼蚁。当然,《哀歌》也给了玩家选择的权利,是向古神献祭,是保持理智,是成为懦夫,还是完成救赎,这也给游戏提供了多周目游完的理由。

整体而言,《哀歌》在玩法上对《生化危机》系列和《寂静岭》系列有不少成功的借鉴,再加上神秘的克苏鲁神话背景,未经发售就吊足玩家的胃口。实际玩下来,它也确实是一款优秀的恐怖生存游戏。但是游戏的打怪系统实在有些恼人,很多时间浪费在打怪、找路、读档上,消磨了玩家的游玩热情。按照有些玩家的说法,出一个加特林dlc或许不错,上面《生化危机2》的截图里笔者就换上了格林机关枪(笑)。


乏善可陈的”恐怖”小品

克苏鲁,像素解谜,生存恐怖
支持中文,质量挺好的,指定没啥毛病。
流程量中规中矩,包含4种结局,全部解开需要花费一定的时间,不过擅于利用好S/L大法,6小时内应该是不成问题的。

游戏的背景设定在19世纪中叶的新英格兰,男主是一名贵族,叫做维克多,他的妻子叫做艾丽莎,两人过着和谐美满的生活。可惜的妻子无意间患上了绝症,无法通过正常的医学手段进行医治,躺在床上休息跟吃药也无济于事,随时都有可能离开人世,这让维克多感到十分的难过。幸运的是情况似乎有了转机,据说传闻中有位伯爵掌握着非凡的能力,或许他能拯救妻子,抱着这种想法,维克多带着妻子马不停蹄地赶到了伯爵所在格鲁山庄园。原本以为一切都会好起来的,谁知道真正的噩梦才刚要开始。庄园里发生了一系列诡异的事情,血迹斑斑的走廊,可怕扭曲的怪物,以及危机四伏的陷阱。自己受伤了,妻子也不见了踪影,是留下来调查背后的真相,找到妻子,还是胆小害怕,只想保全性命,尽早逃离这里,由玩家来决定。

经典恐怖的大杂烩

本作的制作灵感来自如《生化危机》,《寂静岭》跟《克苏鲁》等经典的恐怖生存游戏,不过给本人的感觉,更多的还是生化危机,比如其中的如洋馆一样的大庄园,类似里昂找总统女儿一样的寻找妻子的艰难过程,以及无处不在的格子危机跟用墨水存档等设定。可以说,除了没有丧尸,其他任何地方基本上都能看见生化的影子。至于克苏鲁跟寂静岭部分主要体现在背景,文字以及怪物和场景的设计上了,虽然有,但是味道并没有那么浓,至少没有期待中的那么多。

游戏的玩法很简单,基本上没有什么需要说明的地方,我就结合自己的体验稍微罗列下需要注意的地方跟技巧吧。
1:战斗方面,武器分为远程跟近战两种,远程武器需要子弹,上弹速度慢,不到万不得已最好保留弹药,实际上游戏内的绝大部分怪物,使用近战武器都是可以做到无伤击杀的,只需要掌握好各武器的攻击前摇就行。另外怪物不会复活,所以对于需要反复出入场景内的怪物,能清理最好还是提前清理掉,毕竟附近如果有怪物存在的话,角色是不能持续奔跑的。
2:探索方面,常看地图,避免迷路。大部分物品会发光显示,不过也存在一些看不见光效的死角,最好第一次玩的时候各角落都仔细调查一下。地图上也有一些有用的提示标记,比如不同钥匙符号门的位置,是否开过门,以及哪里有重要的情报跟事件要触发等。另外游戏内的文本跟剧情对话都要仔细看,因为没有任务列表,也没有记事本记录这些信息,如果忘记了重要的讯息就会很麻烦,比如有个铲子挖宝的过程,如果不仔细看,那么就不知道铲子是干嘛使用的。另外需要注意的是,游戏内最大的困惑的是格子危机,经常看见重要道具,想捡也捡不了,游戏也没有道具丢弃这一功能,所以在探索前,最好还是留出充足的背包空间,带一把近战武器,远程武器,子弹跟一盏照门用的灯就足够了。
3:解谜方面,谜题多余战斗的部分,但难度很低,基本上都很简单,应该不会卡关。主要难点在于全结局解锁,网上有详细的攻略,这里就不细说了。
4:难度方面,只需要注意一击必杀的陷阱就好,能够捡到的用于存档的墨水不少,勤存档就会很稳妥。

四大结局达成条件

1:三个条件①蜘蛛人对话选择没看到②镜子世界干掉伯爵③跟小女孩对话选择会回来
全部满足为【A结局救赎】,其中一个不满足为【B结局理智】
2:收集完三个雕像道具后,跟大厅伯爵对话,大门会打开,直接从大门逃跑为【C结局懦弱】
3:完成6颗牙齿跟10个钱币的收集分别获得2个电梯齿轮碎片(开局投币许愿的前置条件是真的很坑,强迫玩家进行二周目)。与花园第一次遇见的女士对话三次后获得获得1个电梯齿轮碎片,从镜子世界回来后重返镜子大厅门口跟NPC对话获得1个电梯齿轮碎片,4个碎片组合成2个齿轮,使用两个齿轮可以启动地下室的电梯,进入到下面,触发【S结局献祭】

总结

总的来说,《哀歌》是我继《雅皮士精神》后游玩到的又一款具有不错品质的像素风生存恐怖小品,剧情,玩法跟氛围塑造都没有什么太大的缺陷,初体验具有不错的新鲜感。缺点是一些设定不够贴心,比如操作频繁,没有便携的记事本功能,以及没有自动存档的功能等,另外不够恐怖,不够具有挑战性,也导致了吸引力不足,让体验变得愈发的无聊起来。不过质量还是合格的,价格也不算贵,对恐怖游戏或者生化危机感兴趣的小伙伴也可以试试看。


《Lamentum/哀歌》 是一款象素风的生存冒险游戏,游戏背景设定在19世纪中叶的新英格兰。想要揭开格鲁山庄园深处的黑暗秘密,你必须先在这个噩梦世界中生存下来。

名称: 哀歌
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: Obscure Tales
发行商: Neon Doctrine
系列: Neon Doctrine
发行日期: 2021 年 8 月 28 日

关于这款游戏

在游戏中扮演维克多·哈特威尔, 一位年轻的贵族,为身患绝症的妻子艾丽莎寻医问药,从此踏上了一段绝望旅程。 他把最终的希望寄托在了阴暗的格鲁山庄园的大厅里,住在那里的伯爵揭开了古老庄园里的惊人秘密,以及被人所遗忘的科学实验。伯爵声称可以治愈艾丽莎的绝症,但是…要付出怎样的代价来做交换呢?格鲁山庄园会敞开大门,让你沉浸在一个如噩梦一般的世界中,并且有可能永远被困在里面…

《Lamentum/哀歌》 是一款象素风的生存恐怖游戏,游戏背景设定在19世纪中叶的新英格兰。想要揭开格鲁山庄园深处的黑暗秘密,你必须先在这个噩梦世界中生存下来。

请谨慎地选择你要相信谁,因为你所做的每一个决定都可能改变接下来故事的进展。

你能活下来吗?

游戏的灵感来自经典恐怖生存游戏,例如《生化危机》和《寂静岭》,以及众多的恐怖传说,尤其是克苏鲁神话。 它讲述了黑暗和成人主题,让你真正享受到一款经典的恐怖生存游戏给你带来的惊艳感。

在游戏中,我们的主人公会在格鲁山庄园中使用不同的武器和工具来助他一臂之力。首先,维克多 需要一盏灯以便照亮黑暗中前行的路,使用撬锁工具打开尘封的大门和宝箱,使用回复品和绷带恢复健康。还有无数的其他道具会帮助主角铺设出一条结束这场噩梦的道路。

为了抵御未知的危险,维克多将使用许多近战和远程武器来击败敌人。

每一种武器都有其独特的优势和弱点。谨慎选择武器对生存至关重要。

由于射程的优势,火器提供了巨大的优势,它们会消耗弹药,而弹药又正是格鲁山庄园里十分稀缺的物资。

许多物品在一开始被藏得很深,你必须用你的聪明才智才能找到它们。

你可以使用键盘和鼠标(在PC版本中)或使用游戏手柄来玩Lamentum。

你的背包容量是有限的,你必须在每个时刻都选择好要携带的物品。在某些地方你可以使用物品匣来储存相应的物品。

游戏的物品系统允许你为常用的物品创建快捷方式。

例如,这个系统可以帮助我们快速切换近战武器、远程武器和药品,使战斗变得更加灵活及有效。

此外,我们可以查阅日记,日记中记录了我们主角的想法和注释。

Lamentum的世界充满了噩梦般的生物,每个生物都有不同的特性和攻击方式。

危险的生物并不是唯一的威胁。格鲁山庄园赏罚分明,还有无数的陷阱、死亡谜题,或者致命的环境来考验你的得失。

在这段噩梦般的旅途中,你会遇到其他角色和奇怪的生物。仔细想想你应该相信谁,不相信谁……你做出的每一个决定都会产生重大的影响。

Lamentum 会根据维克多在游戏中的决定发展出不同的结局。我们希望让Lamentum 成为一个值得重复体验的游戏,从而让你可以尽可能的获得最好的结局。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/79016/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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