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一名卫兵走进了一间酒馆a guard walks into a tavern 完整版 STEAM官方简体

高端玩家心得分享:

你以为的卫兵:守卫岗亭,服务民众,照顾英雄,贴榜工具人,十个月后跟妻子儿女挤下水道。
实际上的卫兵:左右国家大事,左右市场风向,左右民众舆论,每天除了钓鱼摸鱼就是在酒馆跟人拼酒。
什么,英雄嫌赏金少?只要让你两个月没工作我就是从预算里扣一半你也要求着我给你发委托。
什么,民众嫌我麻烦?这张是你贴的委托是吧,撕掉。又贴?预算50块发了,你看看谁会接。
什么,宫廷嫌我碍事?你是哪个商会的,想请人开路?不贴,被魔物吃光吧你们这群瘪三。

刚开始。
妖精:一般没几个士兵能活到那时候。
几个月后。
妖精: 比起恶魔还是人类更糟糕一点啊。

(认真说一下)
挺喜欢故事主角的。
能脑补出一个理性冷淡,以旁观者视角活的很真实的小卫兵,但又能在混乱不堪,充满算计的世界努力保留自己的一点正义感。会骂醒天真热血的冲动少年,会自嘲自己偶尔的头昏脑涨。被帮助过的人卖了也能很平静地接受事实,跟妖精聊天的时候不轻不重地吐槽几句,走到结局前也能镇定自若接受自己的所作所为。
走完一条主线的结局后更加觉得这个游戏的名字取得好。

一名卫兵走进了一间酒馆。

一个平凡的人,即使走进了一片英雄与幻想聚集的世界里,也是一个平凡的人。
在乎手里的酒有没有涨价,在乎今天钓的鱼大不大,在乎酒馆里悬挂的古龙装饰是不是假的,在乎跟自己一张酒桌的客人为什么天天讲冷笑话。
但不在乎为什么伯爵家里有恶灵出现,不在乎为什么村庄外面悬挂了那么多血淋淋的尸体,不在乎吸血鬼到底有没有出没,也不在乎突然出现在道路上的火焰是什么东西。
那些幻想存在于周围,但它们属于英雄,不属于卫兵。
你也只是个卫兵。
你每天要做的事,除了张贴这些奇幻色彩的故事,就是坐在岗亭里,钓钓鱼,下班之后去酒馆喝一杯。偶尔热血上头,你会偷偷帮几个可怜的人,然后在被追查和卷入是非时自嘲几句无能为力。

你最终也没有走向奇迹。
你只是走向了一间酒馆。


游戏本身玩法挺有意思的,不过我觉得有些系统目前过于不强势/或者有些意义不明,比如自制装备系统,投入高收入低操作累周期长,因为不能保证每次宝箱怪给你开的都是最有钱的几个英雄对应想要买的,高等级或者珍惜度的装备。而且英雄钱越少就越容易被玩家压榨,装备系统则是需要英雄有钱,跟主线玩法有些冲突的。我觉得可以继续简化一下。
钓鱼系统本意上应该是更高效利用时间,但是它的成本太高了,100买入门,200买另外两种饵,后续又是几百买钓具解锁高级鱼种,收益不行,试了几次以后感觉还是不如当黑市倒狗省事,虽然会被税务员查账。
黑市倒狗,目前玩了几轮下来感觉最省事的赚钱办法。猛猛给老板和宝箱人灌对应的酒,并且前期保证压制特定商品,尤其是酒,香料跟丝绸的价格。这仨只要配合事件压住价格了(后两者疑似是没有事件干扰会立刻恢复高价位),后面几个月解锁了店内黑市单向购买和店主操控市场,月结算前在宝箱怪处all in便宜买入,幕间入黑市当月事件结算后再全部卖出可以做到一轮完成金钱自由,再也不用跟家人去挤下水道。
在剧情跟系统方面,我希望游戏可以在事件引导上做得更好一些,有时候完成了事件需要完成/忽略任务以继续事件的时候,容易搞不清到底要做什么,我觉得可以把前后的关联性、或者是应当做什么上,说得再明显一些。
文本上我觉得黑色幽默不够,要加大力度


经过如此漫长的EA开发(和摸鱼)后,本人荣幸地宣布完整版终于正式发售了!

感谢EA期间陆续收到的帮助和支持:
感谢“逆风笑”笑笑在ea那么烂的第一个版本还做了游玩视频(哇第一个版本多烂你们往下拉就能看到)
感谢“steamparty”木然老哥的支持和建议(吃回扣的英雄有啦!)

感谢ea期间反馈问题建议(这不是打白工么给我)、购买游戏支持的玩家们。

刚进入ea时,本游戏还是这幅模样——

如今本游戏已经是这个样子,对比一下不禁感慨良多(虽然今年更新日志里感慨几次了)——

 

相比于EA初始版本,本游戏大更新的内容有——

1、重做了玩法改为英雄及时报价,增加了英雄详情页、英雄随机事件、政令随机事件

2、酒馆:
包含4个独特npc,分别提供查看主线剧情进度、装备买卖/改造、雇佣英雄、维持关系等功能

3、蝴蝶商店:
多周目时提供场景装饰、指定剧情、阴影、额外增益等额外解锁项

4、战斗和调查:
为英雄增加了打怪赚钱买装备消费的经济循环体系,增加了攻防各种属性丰富战斗和调查判定

5、城市探索:
结束工作回家后可以去黑市做贸易,角斗场/赌场里赌博,探索下水道其他地点

6、3个主线重写、新增一些主线特殊对话场景、新增支线数量至翻倍

7、钓鱼:
不能在工作时摸鱼的游戏是不完整的!而且可以无成本卖钱

8、美术和UI重做
(美术上面跟ea对比图已经放过了。UI,哎,原来的UI都是灾难,基本就没几个鼠标移上去有反馈的)

9、结局CG:为12个主线结局制作了对应cg和展示界面

好了,其他零零碎碎的更新就不提了(毕竟有些太过阴间,什么加了个房贷事件强行要玩家拿5000块说出来怕不是要被……)。本来说正式版要涨价,但这steam涨价要提前30天也不说明。我以为单独有个正式版涨价一点就完事儿了呢,所以还是保持原价

总之,感谢大家的支持让本游戏走到完整版(虽然中间因为太过摸鱼被误以为跑路),有任何问题反馈也可以通过qq群或者讨论等方式敲打我。


更新说明:

经过发售以来10个补丁的更新,现在应该是进入一个稳定的版本了,如果作者我没有像1.05补丁那样写出bug的话。
为什么发中型更新而不是小型更新单纯是为了刷新一下商店页。

——优化——

1、装备商店里挂卖装备时,可以直接输入数字了

2、酒馆里按esc也可以关闭NPC界面了
(至于为什么不把所有界面都加入esc关闭,因为程序框架是作者当年一边自学代码一边撸的,所以根本不支持这个功能啊。
如果要给每个界面加入esc检测,会极其消耗帧性能。而你们也知道我这性能优化水平也十分堪忧,怕出什么幺蛾子。希望能理解。)

3、黑市买卖凭证可以选择数量而不再需要手点了

4、降低了英雄对强行接受悬赏的满意度消耗,并设置了最大上限。这下老实人英雄更要受欺负了。

——bug修复——

1、修复了英雄在悬赏完成后需要对话时有小概率卡住的问题(会导致当月无法结算)

(这个bug的起因是作者当初预见到对话可能出问题写了一个兜底机制A,然而兜底机制自己就是一个bug。但我当时并没有搞明白,于是为了修复卡住,又写了一个兜底机制B。当然,兜底机制B也有bug。总之这次应该是都搞清楚了)

2、应该修复了npc排队准备对话时卡住的问题

(并额外写了一个兜底机制。嗯,参考bug1吧)

3、修复了一些错误的文本


扮演一名身份低微的卫兵,张贴悬赏等待英雄们前来承接任务。养家糊口,经营财富,钓鱼,培养英雄,应付各种繁忙事务,并在各大势力间做出抉择

名称: 一名卫兵走进了一间酒馆
类型: 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟
开发商: SuQing
发行商: SuQing
发行日期: 2023 年 12 月 1 日
抢先体验发行日期: 2021 年 4 月 8 日

黑暗时代结束,英雄们成立了公会,从此消灭怪物的收费标准更加透明,还能提供对应的收据。

你将扮演一名陛下任命的卫兵,与一名妖精搭档张贴悬赏,委托英雄们调查怪事、处理怪物。

而在辛苦工作、开展副业养家糊口外,你不仅要决定如何影响主线剧情以推进不同的结局,还得在形形色色的支线剧情中做出选择、维持各大势力支持度,以保证自己存活下去不被开除或暗杀。

游戏详情

◆这是一款带有经营元素的模拟+剧情游戏,每一周目剧情都将从三条主线与近百条支线中随机生成。

◆卫兵模拟,处理悬赏与公务,应对各色人等的要求

◆进入酒馆:与各个npc打交道以雇佣英雄,操纵装备商店,调节势力矛盾……

◆摸鱼钓鱼

◆休假回家,养家糊口,处理家庭事务

◆探索城市:在黑市倒买倒卖,或在竞技场与赌场大发横财,探索其他秘密……

◆完成众多故事结局,获取蝴蝶解锁城市景观、音乐、特殊剧情、下一周目额外增益

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/12/76515/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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