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归乡列车/Last Train Home 完整体验军团士兵们的冒险历程 STEAM官中繁简

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玩家心得体会

一个很好玩的游戏,画面很好看,音乐很好听,战斗和养成都很有意思。

但是剧情

在发售前的demo制作组非常好的提供了非常大的量,我打了两个小时都没有打完这个demo,就如上文所说除了有时候ai会傻傻不进掩体需要自己微调一下,在游戏性上几乎没有任何问题,音乐也很有存在感画面也非常漂亮。但是虽然作为一个中国人我对苏共在新中国成立前成立后干的种种烂活略语耳闻,对红军甚至现在的俄军因为继承了沙俄的军队,导致军队内阶级分明导致有各种各样的问题也有所听说。
但这不是俄国内战吗,我在我玩demo的第二个小时发出这样的疑问,白军在哪?

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1918年5月,捷克军团在西伯利亚铁路沿线东进缓慢。1918年5月14日,在车里雅宾斯克车站,向东去的捷克军团与向西回国的奥匈战俘发生冲突。一名匈牙利战俘(也有说法是捷克人)向军团士兵投掷石块,打伤一人。军团士兵开枪将他打死。当地的苏俄政权逮捕了开枪的捷克军团士兵,准备将其处决。捷克军团官兵冲击火车站,营救了自己的战友,随后占领了车里雅宾斯克城,枪决了当地的苏维埃领导人。这导致苏联军事人民委员列夫·托洛茨基命令将捷克军团人员全部缴械。几天后的谈判中,尽管捷克斯洛伐克民族委员会希望息事宁人,但军团士兵拒绝交出武器,与布尔什维克党正式决裂,于5月末在西伯利亚铁路沿线从喀山到海参崴全线向苏俄红军发动武装进攻。

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5月底,捷克军团参谋长米哈伊尔·迪捷里赫斯将军领导下的军团先头部队抵达了海参崴,并推翻了当地的苏俄政权。1918年6月6日,捷克军团宣布海参崴脱离俄国,为协约国的保护领地。随后,捷克军团部队从海参崴沿铁路西返,接应沿途的战友进攻地方苏维埃政权。至7月中旬的一个月内,高尔察克白军就在捷克军团的协助下控制了从贝加尔湖到伏尔加河萨马拉之间西伯利亚铁路的大部分地段。1918年8月5日占领了喀山,夺取了帝俄的储备黄金约一千余吨。1918年9月,白军和捷克军团肃清了整个西伯利亚铁路沿线的苏俄红军,并占领了西伯利亚所有大城市

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1919年夏秋,高尔察克白军在苏俄红军进攻下崩溃。1919年11月14日,苏俄红军占领高尔察克政权的首都鄂木斯克。高尔察克白军和敌视苏维埃政权的难民沿着西伯利亚铁路向东撤退。白军后方的红军游击队不断骚扰进攻,形势更加混乱。捷克军团心力交瘁,只想着归国,不愿为溃败中的高尔察克当局蒙受更多伤亡,于是宣布局部中立。

以上摘自维基百科,全文可以自行去维基百科查阅,这里就不贴链接了怕被g胖杀。

原来我就是白军。 面对杀俘枪杀地方领导人布党仅仅只是要求缴械。一个外国军团跟随白军掺和进俄国内战肃清了整个西伯利亚铁路沿线的苏俄红军,占领了沙俄控制领土使其脱离俄国,夺取了帝俄的储备黄金约一千余吨。收尽了从俄国内战里得到的好处,当白军溃败需要其付出代价的时候,只需要轻飘飘的中立就可以得到这一切好处。

我想请问下,如果布党真那么残暴,为何不在一开始就将这在其领土上的别国部队视作敌人,为何不先发制人削弱其实力。
如果红军真那么邪恶,这西伯利亚铁道线的红军是从何而来,这漫山遍野的红军游击队又靠什么存活呢。

很喜欢游戏里的话 “基于历史事件” “共产主义者:但不赞成他们的统治” 这实在是太好笑了。

最后这个游戏抛开剧情不谈真是个很好的游戏,游戏性也足够bug也少,上手难易度比隔壁毛子的叙利亚战争好很多。音乐也很好听,场景也做的很漂亮。

要是架空世界就好了。

玩家评测

游戏类型算是RTS和经营类的缝合,一方面是传统单人战役性质的单元化的RTS战役,一方面是以大地图为展开的部队管理和后勤为主题的经营类游戏,其中多少还夹杂一些文字小说性质可有可无的对话,所以难度设置方面游戏就专门预设两种机制分别降低经营和RTS方面的难度。总之只看游戏本身其实是好游戏,能给玩家足够长的时间和足够丰富的内容变化玩下去,我目前玩到第四章也就是叶卡捷琳堡到鄂木斯克的部分,每章大地图都会加入一些新机制,比如第三章开始加入威胁度机制,使得玩家不能无限制地停留在大地图原地以进行充分补给和乘员休息,第四章则正式引入温度机制,使得车厢的保温改造正式有了用武之地。
这游戏在国区争议最大的我看就是意识形态问题,显然这部游戏以捷克斯洛伐克军团为主角视角的叙事势必会引起国区玩家的不满,毕竟骂主人公视角搞我骂我自己的叙事还是少数,所以一些问题总要打马虎眼。比如将主角视角定位成最后一批返程回国的军团士兵就能回避军团事件的起因问题,而第一章到第三章在大地图剧情上反复强调的严守中立和时不时主动出击攻击红军的战役(比如帮村民自卫干掉红军等等)属于典型的我擦我不好说之主动站队干涉内政,当然过了第三章打完叶卡捷琳堡剧情就会指出临时政府要你主动和白军合作以便东进,那这又是公开投匪的另一码事了——有些人会说为什么demo里面玩半天都没有白军全是打红军,我建议先看一下1918年内战控制区,从莫斯科到奔萨全是红军控制区哪来的白军?这里要有白军也是本质农批造反而不是真白匪,所以这游戏要是在红军控制区的剧情说根本没打过来的白军天天烧杀抢掠,我寻思也多少要有点历史虚无主义了。而过了叶卡捷琳堡之后开始正式和白军打交道反倒是正常的,因为确实到那才有白军了。
实际上游戏剧情本身也有自黑军团的部分,比如你在喀山到叶卡捷琳堡这段路上应该会遇到三个耍酒疯的军团士兵,还会遇到军团逃兵。而且从客观而言游戏也确实把明确的导火索给了出来:苏俄政府要求军团放下武器就可通过,军团士兵拒绝最终爆发冲突,只不过游戏展现这个问题的时候玩了点春秋笔法:只说军团士兵认为苏俄是骗人,并且搞出莫斯科撞火车这么个事,把锅全甩苏俄去了。
当然意识形态问题本质说我擦我不好说,到这个层面那剩下的就只有扣帽子了,但其实游戏玩得开心就行,只不过没必要一个小时都没玩到就给差评,一个小时我寻思第一章都未必通得掉,多少有点“随心所欲不逾矩”了。

玩家评测

游戏在整体机制上的很多地方既视感很强,战争之人、苏军游击队、英雄连…缝合的还算成功加上整体内容量比较大而且价格不贵,是一款游戏性和性价比结合的相当不错的作品。
但是,游戏阵营刻画为这个游戏拖了大后腿,我本以为游戏是真的在各方之间反复横跳,权衡利弊去选择站队对象,一路上各种利用与背叛后终于回家的传奇故事,结果硬是被编剧塑造成了一个套壳的勇者斗恶龙(甚至是很大程度上偏离事实的)。苏俄内战时期,捷克和苏俄站在对立面没有任何问题,倒不如说这种视角在游戏里面还很新奇,但是在本游戏所谓的正邪对抗中,我玩了这么久感觉就是:红毛子全是地狱来的魔鬼,一肚子坏水,见人就是大图图,白毛子几乎全员正气凌然,全俄罗斯受压迫的百姓和神职人员们,我们全宇宙最正义的捷克天兵来就救你们啦,所到之处问人民服务,百姓无不夹道欢迎…文艺作品刻画高于现实但是不能突破大气层:十月革命前后保皇党和临时政府为了尽可能多的拉拢部队,给各路民族主义武装许下诺只要合作就让他们战后独立。只要发现亲苏地区常常是直接派哥萨克和各路民族主义团体把当地人杀光,红色恐怖和随之而生的契卡反是为了对抗白色恐怖而生的。白军分为外国干涉军、保皇派、共和派、甚至还有流寇溃兵,这些势力由于临时政府的垃圾协调以及后勤能力常常是自己解决自己的补给问题:比如我们面前有个村子,那么我们…后面的结局已经可以预料到了。我的结论是编剧的水平异常低下,本来一个不错的展示民族角度叙事的平台硬是写成了一个堪比英雄连2苏联战役的笑话?甚至是在真正的雄鹰号回家过程中,都被白军和高尔查克摆了不止一道,为什么要把白军刻画成一副真正的为民领命的正义之师呢?苏俄内战前夕各路势力已经把俄国破坏成什么样子了编剧难道没有一点历史常识?给我的感觉就像是作者看了俄罗斯著名皇俄电视剧《无畏上将高尔查克》激动不已,结合又在路边浅浅听说了雄鹰号的传奇后把这两者缝合在一起了。我随着游玩过程的深入这种异样感越发强烈,阵营塑造脸谱化严重到我有点惊奇。比如前几章有一个:布尔什维克来村子里征兵了,但是他们却不好好征兵,故意用恶劣的训练环境把村民们训练死了云云,捷克天兵救救我们…..你们是认真的?苏俄内战前后布尔什维克一直严重缺乏兵力,这么做有任何能讲通的地方吗?他们坏到骨子里就是想搞死人?只要到一个地方,一定是布尔什维克又干坏事了!我们正义的的白军朋友也有可能遇到了麻烦,在当地百姓的苦苦恳求下我们捷克天兵勉为其难把他们全杀光!什么?路上碰到了苦命人的随机事件?只要对话进行下去就一定是布尔什维克干的….. 我甚至不想列举下去了。这种刻画幼稚的我都有点想笑:无缘无故坏到骨子里的邪恶敌人面对心怀大众只想回家的正义之师…..没有任何悬念和余地,只要对话一开启就知道谁要做什么,我的评价是不如小学读物,起码里面的反派还知道耍点阴谋诡计而不是脱裤子就知道要放什么屁。
我从很久前就在关注这个游戏,本想体验一番红白双方与捷克军团尔虞我诈悬念迭起的传奇故事,但是编剧却为我献上了一部阉割了智斗环节的小学读物,我的评价是:不合格。

一战结束了,但战斗还在继续。指挥一队士兵,在混乱的内战中逃出生天,返回家乡。乘坐装甲列车,带领他们穿越无情的荒野。管理您的队员和资源,努力生存吧。

名称: Last Train Home
类型: 策略
开发商: Ashborne Games
发行商: THQ Nordic
系列: THQ Nordic, Last Train Home
发行日期: 2023 年 11 月 28 日
大小:10G

关于这款游戏

穿过饱受战争之苦的废土,设法完成一项绝望的任务。您的目标是引导捷克斯洛伐克士兵乘坐装甲列车回家,但前方的道路充满了危险。目前正是俄罗斯红军与白军之间的残酷内战期间,您的士兵必须不惜一切代价保持战斗状态,同时管理好手头稀少的资源,维持士气。穿过荒凉且危险的西伯利亚,这里刺骨的寒风和无情的环境会考验您的极限。资源稀缺,人员疲惫,但您必须不断前进。

当您前进至冲突的中心,您会体会到战争的恐怖。在您进行可能影响任务结果的即时战斗时,关键士兵的行动将会决定您部队的命运。所以您必须明智地选择战术,使用您掌握的各种技能来保护您的部队并完成任务。而通过精心的训练和学习后,您的战友们会成长为老兵,能够面对挡在面前的一切挑战。

您在旅途中所做的决定将决定各位战友的命运。在历史上,捷克斯洛伐克军团确实在一战后带着决心踏上了返回新共和国的道路。此任务正是根据这一历史事件设计的,您的勇气和生存的决心会受到考验。《Last Train Home》的故事的走向将由您决定。

  • 选择您的战斗:部署您的士兵,在一系列实时任务中完成不同的目标。专业的战斗技能、计划和卓越的战术会带领您走向胜利。
  • 武装您的士兵:解锁新技能,收集更好的装备,以此提升您士兵的战斗力。同时探索他们的故事、为他们颁发勋章,并帮助他们提升军衔。
  • 管理您的人员:在战斗之外,安排士兵们在火车上的职责。在归家之途中打造物品、照顾伤员并提升士气。
  • 升级您的列车:升级车厢和车头,从而挖掘您这辆装甲列车的所有潜力,并监督重要的维护工作来确保列车可继续行驶。
  • 穿越西伯利亚:随着内战在西伯利亚的雪原上不断肆虐,储存并交易物资,结交新的盟友,克服重重危机。
  • 基于历史事件:《Last Train Home》有着扣人心弦的剧情,描述了捷克斯洛伐克军团在一战期间代表协约国的英勇战斗事迹。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 64 bit
    • 处理器: 3 GHz Quad-Core
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1050-Ti (4GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4GB)
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 64 bit
    • 处理器: 3 GHz Six-Core
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 2060 (6GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 (8GB)
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

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资源下载
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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/11/69067/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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