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洛蕾塔Loretta 悬疑风叙事类冒险游戏 中文

详细介绍 玩家点评

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《洛蕾塔》是一款心理惊悚游戏,玩家将成为女主角的共犯,引导她体验自己亲手编织的梦靥。一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事。

名称: 洛蕾塔
类型: 冒险休闲独立
开发商: Yakov Butuzoff
发行商: DANGEN Entertainment
系列: DANGEN Entertainment
发行日期: 2023 年 2 月 16 日
大小:426M
售价:¥ 58.00

关于这款游戏

《洛蕾塔》是一款心理惊悚游戏,玩家将成为女主角的共犯,引导她体验自己亲手编织的梦靥。

一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事。自由选择对话,与物体进行互动,引导洛蕾塔体验自己亲手编织的噩梦,并决定她是否要一直堕入罪恶的深渊。

洛蕾塔是一位家庭主妇。而她的丈夫沃尔特则是一位作家。二人为债务所困,不得不逃离浮华喧闹的纽约,搬进南方农村的一座旧农场。郁郁不得志的二人不仅手头拮据,还面临着感情上的危机。但当洛蕾塔得知丈夫的不忠,并发现他名下有一笔巨额人身险时,一个可怕的计划开始生根发芽。而玩家将决定,她是否要遵循这计划一路走到黑。

游戏特色

  • 是编织扑朔迷离的谎言还是进行逐步升级的谋杀,故事可能朝着任何一个方向发展。
  • 游戏的设计理念源于美国40-50年代的黑色电影、安德鲁·魏斯与爱德华·霍普的画作、阿尔弗雷德·希区柯克与菲利普·瑞德雷等人指导的影片,以及史蒂芬·金、弗拉基米尔·纳博科夫等人所著的小说。
  • 解决神秘的谜题,深入探寻洛蕾塔那残缺的过去,体验这位女性试图把握人生而不得的绝望。
  • 没有英雄,没有反派,你又会站在谁的一边呢?不同的分支选择以及多结局机制使玩家能够自行决定故事的发展。在机会到来之时,探索不同的可能性,决定洛蕾塔的命运。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 / Windows 7
    • 处理器: AMD Phenom II x4 955
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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悲剧一旦酿成,便无法再回头

《Loretta》是一款悬疑风叙事类冒险游戏,创作灵感源于美国40-50年代的黑色电影跟众多同类优秀的画作、影片以及小说等作品。玩家将深入社会动荡的美国1940年代,扮演女主角洛蕾塔,一边探寻自己的残缺过去,一边体验经历了丈夫对自己的不忠跟背叛后亲手编织而成的噩梦。

本作玩法分为解谜跟文字冒险两个部分,不过因为解谜很简单且数量也不算多(有玩家反馈指引不明确,其实每个场景都不大,用鼠标在屏幕划拉一下就知道哪些能互动,哪些不能互动了,能互动的会有名称显示出来),所以完全可以当作视觉小说来看待。游戏有着精美的像素画风呈现,场景丰富多样,美术细节刻画细腻,音效跟BGM的设置也十分契合,氛围烘托相当到位,你能真切地感受到一个正常人是如何在压抑跟痛苦里一步步变得疯狂乃至绝望。

虽有轻度的恐怖要素,但并没有防不甚防的突脸高能,胆小的玩家也能放心实用。相反游戏内有一段女主勾引女婿的成人桥段,或许能激起部分玩家玩下去的欲望(笑)。总的来说游玩体验相当棒,与其说是视觉小说,不如说像是欣赏了一部带犯罪要素的美式悬疑片一样刺激。顺带说一下游戏的汉化质量很不错,各种满嘴芬芳的词语也是很接地气。

游戏整体剧情偏线性,特别是前中期,没什么分支,就拿毒害丈夫那一段来说,就算玩家选择不投毒也依旧会被拉入正常的投毒路线当中。包含后期的分支结局在内,游戏共有5个结局,分别是寒冬、疯人院、审判、逃亡以及自杀结局。
1、寒冬结局
(全员不杀)第12章不杀杀手

2、疯人院结局
(第9章杀掉女儿跟女婿)第12章杀杀手-开枪杀玛格丽特。
(如果第9章不杀掉女儿跟女婿)第12章杀杀手-开枪杀玛格丽特时会出现新的剧情。

3、审判结局
(第12章发现手稿被偷后选择“臭傻逼!早就看你不顺眼”选项)第12章杀菲茨杰尔德-(如果第九章不杀掉女儿跟女婿)杀玛格丽特时选择交出枪-黑木兰结局

4、逃亡结局
第9章杀女儿和女婿(选择“真是奇怪”选项)-警长上门送人头(密码313)

5、自杀结局
(第9章不杀掉女儿跟女婿)-第11章跟侦探在井边对话选择“他就在这口井里”选项

单线流程不算长,差不多2-3个小时左右,不过14个章节一口气玩下来也挺累的就是了。通关后玩家可以使用关卡选择功能直接定位到各章节去回收其余的结局跟成就,不用重头再来的设计还是很贴心。

考虑到这是一个完完全全的悲剧故事,没有一个结局是好的,即便是逃亡结局,仍旧没有逃离出去。所以接受能力差的玩家买前得谨慎,免得游玩后影响了自己美丽的心情。

下面涉及剧透:

故事背景安置在二十世纪四十年代的美国,主人公夫妇的人生经历跨越了经济大萧条和战争,定格在战后纸醉金迷的资本主义幻影中,而女主角 Loretta 则是这堵时代巨幕之下,卑微匍匐着的一片影子:出身低微,父亲死于矿难,没有任何接受教育的基础或背景,辗转在各个底层工作场所。 然而她是怎么介绍自己的呢? ”我叫洛蕾塔,别人都叫我萝拉,我是一名鸟类学家。” 这句不掺杂任何修饰的自白,没能够骗过玩家,却骗过了她自己。Loretta 并不是鸟类学家,她之所以如此声称,只是因为在纽约的时候从报纸上看到一位著名的女性鸟类学家年仅四十岁就逝世了,从此她记住了这条新闻,并向别人宣称自己是一名鸟类学家。讽刺的是,从没有人去质疑她,是因为相信了她吗? 不,仅仅是不在乎,因为不论 Loretta 过去从事什么职业,现在的她在旁人眼中只是一名全职主妇。

在粗糙又饱满的画面下,我们开始了以旁观者,见证者为主视角的游戏体验,而一上来就是一场 Loretta 丈夫的失踪案,老旧但宽敞的农场,浅蓝色居家连衣裙,瘆人的鹿头挂饰,永不停歇滴滴作响的钟,和一位开着红色轿车的私家侦探,一切都让我们瞬间闪回到四十年代那个一言难尽的美国。 简单的寒暄后,故事插叙回丈夫失踪之前,此后全篇游戏仅使用了简单的线性叙事,却巧妙地讲好了这个故事。 一段自欺欺人的自我介绍和对丈夫永无休止的抱怨冲破了回忆的迷雾,三言两语便将一名对婚姻不满的主妇形象树立起来,乍看之下, Loretta 的家庭拥有二十世纪非常普遍的男主外女主内生态,丈夫是一名侦探小说悬疑小说作家,曾入伍,小说最畅销的时候还翻拍成了电影,然而沉迷赌博,烟酒和典中典的婚内出轨,这老三样对应着的象素形象也十分具有代表性,活像中年时期胡子茂密的欧亨利,非常符合那个年代美国自诩”成功人士“的中年男性形象,油腻中带着点装。这位除了有点钱品相皆不行的男人,在 Loretta 的记忆中还家暴过一次,然而令人唏嘘的是,女主却为此感叹称其为 还不错的男人,认为他毕竟只动了一次手。

游戏其中一个结局中,探员说,人心中的正与恶一刻不停地在较量,我们永远无从得知谁能取胜。那么我想女主动手的这一天,内心是很复杂的,在经历作为待业在家的主妇而贷款失败,偶遇了”朝气蓬勃“(第三者插足理直气壮)的”小三“玛格丽特并且被挑衅,得知如果丈夫意外失踪或死亡会有一笔来自出版社3w美元的赔偿金后,女主在一所”加油站“买下了老鼠药,事后我们知道根本没有这座加油站,那只是女主的一种臆想,而老鼠药却实实在在地立在橱柜里,游戏中 Loretta 其实是一定会弑夫的,但是作者还是很”贴心“地给了你要不要下药的选项,我十分确定地记着,在那个选项下,我不假思索,毫无犹豫地撒下了老鼠药,就着烹饪得恰到好处的牛排和蔬菜,送到了丈夫嘴里。我相信在某一刻,我与 Loretta 贴合了,挡在我面前是一块厚实沉重的玻璃巨幕,无处可逃,无以言表,唯有回以我最疯狂的反击,才能够体面地粉身碎骨。

Loretta 可以要钱了,丈夫将新小说的前半段书稿寄给了出版社,后半段书稿仍在保险箱,女主人公以完整的书稿和人身保险作为威胁出版社的把柄,索求那3w美元远走高飞,同时向所有人声称丈夫失踪了,当然,他已经失踪在后院枯井下的复杂水道里了,不过他可以终日与老鼠为伍,相信在同类的陪伴中也不会孤单。随后游戏线性的叙事讲述了未婚先孕的女儿和她那无业游民的男朋友来索求经济援助,我们才得知,原来 Loretta 曾经也是”小三“,她的丈夫在她之前还有一位妻子,已然得了重病去世,而这个混账男人抛妻弃子就和 Loretta 这个第三者在纽约享受奢侈的生活去了。

故事进行到这里再次面临分支,我没有选择杀死女儿凯丽和她那个垃圾男友,因为不论女儿的目的是什么,她都面临着一个两难的,迷茫的境地,正如女主的内心自白:“凯丽还很年轻,未来很长。” 尽管如今的她失去了方向,可我不希望去抹杀她的未来,于是剪刀终是没能落在女儿的大动脉上。紧接着不同的人物轮番登场,渐渐变得充实,有血有肉起来。

那个满口”热爱生命“”社会主义“的丈夫不仅仅生活作风上是个人渣,同时还蹲过监狱,是一名不折不扣的绑架犯杀人犯,想要通过写作金盆洗手所以才反复的强调看似富有人文情怀的话,祈求将自己和”市侩“割裂开来,殊不知由内到外都已然腐烂不堪,参与了绑架谋杀的三人组全部归西,女主在探索这一切的过程中邂逅了歧视外地人的种族主义者,浑浑噩噩混日子的警察,一路追踪杀人不眨眼的私家侦探,当然还有逐渐疯狂的自己。有一个颇具表现力的伏笔:女主一旦逃避什么,玩家视角里就会缺失什么,她不敢去照镜子,于是第二天房子中就没有了盥洗室,而有一个藏有丈夫信件的首饰盒,玩家还没来得及探索就消失了,直到有一个结局中才得以知晓,这个人渣败类用冠冕堂皇的笔触写了一封信,讲述了他打算带着第三者玛格丽特远走高飞,把遗产留给女儿,然后”真诚“祝愿 Loretta 找到自己的幸福。 杀得好 Loretta,杀得好。

而水落石出的真相不止有一个,Loretta 曾经在纽约时生过一个男孩小约翰,而这个男孩被她亲手溺死在婴儿时期,这丧心病狂的行为的背后动机结合整个剧情结局可以分为两方面,其一,Loretta 当时已经得了产后抑郁症,而在那个时代美国将女性这种精神方面的疾病用一种污名化的方式命名为 女性癔症,女主当时的精神状况已经不稳定了;其二,女主和她幼小的孩子得了传染病,没错就是梅毒,来自丈夫。她选择溺死了小约翰,这里的小伏笔是孩子的出生日期是666,女主是999,带有十分讽刺的宗教意味。

我选择的剧情分支除了丈夫以外没有杀死任何人(总共可以杀的有七个人,我怀疑也是有淡淡的七宗罪的联系在其中),最终 Loretta 在雷雨交加中,伴随着维瓦尔第的《四季 冬》的第一乐章,与玛格丽特对峙在无边夜色下。这里我想先讲若是选择“杀破道”,杀了所有人的话,Loretta 会一枪打倒玛格丽特,随后作品中有一段十分精彩的描写,她看着玛格丽特倒下仍然微笑着的仿佛仍旧焕发着神采的脸庞,愈发生气,将已经死去的玛格丽特那张脸不停地与地面亲密接触,背后是因点燃煤油灯而燃烧的房子,在雷雨交加的夜里熊熊燃烧,如同 Loretta 心中那团火,永远不会熄灭。在这个结局中女主被送到了疯人院,得了梅毒的她活不久,并且有一个第一章的伏笔,雨夜拖尸时踩了钉子而导致破伤风,左腿被截肢。

另一方面,在我所选择的结局中,Loretta 挖出了当年丈夫所绑架的小女孩的尸体,正巧告知了玛格丽特真相,动摇着的玛格丽特拿着枪不愿接受这一切,我们双方都没有动手,而女主角宣称自己当年是吃了药昏睡着,导致孩子意外溺死的。如同那句虚假的自我介绍一样,这段自白,是骗人的,是为了骗玛格丽特吗?不是的,Loretta 要骗的,是自己,如果玩家理解了这一点就会理解为什么在上个结局中如此痛恨并杀死玛格丽特,而在这个结局没有动手。玛格丽特是对这个谎言的见证者,她在,谎言就在,她活着,小约翰就不再是被自己亲手溺死,Loretta 道德底线上紧绷的那根弦就不会断,另一方面,玛格丽特就是年轻时的 Loretta ,甘愿作第三者,没有独立生活的保障和能力,渴望高级的物质生活,为此去依附男人,心甘情愿物化自我。Loretta 看到的不仅仅是破坏了她家庭的烂人,更是曾经的自己。没有动手的 Loretta 回去后在寒冷寂静的冬天孤独病死。

游戏中有茫茫多的意向表达,电影语言和线索伏笔。时好时坏的钟与女主人公不稳定的精神状态,幻觉中诱导自己作恶的恶魔全部以底层工作者身份出现(加油站员工,送奶工,门童等),能与自己交流的被丈夫收藏挂在客厅的鹿头,渴望飞行的乌鸦,天旋地转的井,镜子与首饰盒,蓝裙金发的自己和红裙棕发的玛格丽特,老鼠和丈夫的类比,通向死后的电梯,多本不同的小说题目,以及让我惊艳的那根钉子。那个年代的社会如同一块巨大的玻璃幕布,缓缓向着 Loretta逼近,退无可退的她最终狠狠踩向了那枚锈蚀的钉子,那是时代的钉子,是性别的钉子,更是阶级的钉子,不起眼却致命,在杀戮结局中有一句恶魔的呓语或是自我质问:”那枚钉子,你为什么没有处理?你不是也乐在其中吗?” ,当 Loretta 面对的是无力回天的巨幕时,她早已做好了自毁的准备,就如同那消失不见的首饰盒和根本不存在的加油站,女主角早已做好了毒死丈夫的一切准备,那一天只是恰好触发了导火索罢了,也许是银行职员的一句奚落,也许是玛格丽特的耀武扬威,又或许只是一块牛排(不禁让我想起杰克伦敦的同名小说),正如复仇之火结局下,当猩红的字幕随着火焰逝去,时间回到二人刚从纽约搬来的那一天,Loretta 对丈夫说 “我觉得来这里会有不好的事发生。”,给我们留下了思考空间,也许从那时起,下毒便是定局。

与此呼应的寒冬结局(不杀其他人)后的彩蛋,Loretta 再次坐通向地狱的电梯准备找丈夫,而门童却告知她该去楼上和儿子相会了,门童询问是否需要继续找丈夫,而当女主人公说出“不必帮我叫他了。” 随后转身走去,身后传来地狱门童的声音:”祝你有一个愉快的会面,洛蕾塔。“,我一瞬间湿了眼眶,Loretta,这个全篇游戏中第一次被他人完整叫出的名字(在所有其他场合都是xxx夫人或者洛拉),终于不必回头走向了一片金光之中,这也是我始终称男主为”她丈夫“的原因,不是没有名字,但是不配拥有名字。游戏中女主讲过自己不信教,因为人生经历过的种种苦难不允许她信教,所以我尊重 Loretta 的想法,不去擅自揣测她进了天堂,而是终于走向了平静。

其实严格来说,一共只有这两个真结局,一是永不熄灭的复仇之火,二是红色油漆褪后的寒冬。二者都有合情合理的部分,我很喜欢寒冬结局里,玛格丽特在对峙那晚后也没有报警抓女主,游戏中还特意提到即使玛格丽特得到了书稿也没有拿到钱,那么为什么玛格丽特没有报警落井下石或者为男人复仇去抓捕女主呢?对 Loretta 的恻隐之心?对利益的不死心?有很多可能,但是我愿意去相信女主没说完的那个理由,玛格丽特,作为一名女性,在 Loretta 的影响下觉醒了,便如同 Loretta 在纽约报纸上看到女性鸟类学家,在汽车旅馆想起女飞行员,在某个结局被女法官审判,终于在某一时刻, Loretta 完完全全摆脱了男性所属物,依附品的身份,不再想着3w美金和物欲横流的世界,成为了一个真实独立的个体,从而给与了其他女性力量,也是在那一刻,她便作为 Loretta 活着,哪怕只有一瞬。

在刚接触这个游戏的时候,Loretta 抱怨婚姻时,我就不禁感慨姐姐为什么不离婚啊,可是当我玩完,我沉默了,对于一个无法接受高等教育的身处底层社会的女性来说,如果她离婚所面临的现实问题足以压垮生活,而不离婚又有另一堵无形的障壁使人喘不过气。在玩到寒冬结局的时候,我忍不住断定这一定是一个男人写的剧本,因为寒冬结局夹杂了大量 Loretta 的内心独白,甚至包含了对死去丈夫的一句“原谅我吧”,当时我对亲爱的说,这就是我们男性在探讨女性权益时的一种傲慢。

作为一个男人,你永远无法明了 Loretta ,明了千千万万个女性在时代的巨幕下,在锈蚀钉子的边缘,在埋葬尸骨的井口,脑中到底想的是什么,我查了下编剧,应该是一位俄罗斯男编剧(怪不得取了这么个美国背景),其实在一些时候,留白可能才是最好的选择,你不知道 Loretta 最后想的是什么,我也不知道,也许她自己也不知道,时代巨幕被击碎之前,无从得知。玩完后我蓦地沉默了一会,时至今日,我仍然不相信在人性进步之前可以达到平权社会,但我仍然坚定不移地支持平权。

最后一个彩蛋,结束游戏后回到章节选择界面,我们并不能选择第一章,也就是插叙开始之前那个自称私家侦探的男人来找女主的章节。我个人对此理解是结合男主人公写的小说,他说他的新作是一篇悬疑绑架案,结合身份背景,应当就是把他们三人组对石油大亨女儿的绑架杀人案改编成了小说,剧情中反复提到手稿的前半段送去了出版社,而它的后半段作为贯穿故事的主要线索之一却从未被女主阅读,结合游戏剧情,可以理解为,最开始的第一章就是男主角小说中的内容,而后半段手稿为什么没得看呢?掌控命运结局的应该是 Loretta 和每个坐在屏幕前的我们,而不是什么三流作家。

关于寒冬结局 Loretta 走向金光,亲爱的老婆酱有另一个理解,拥有了自我认知后的女主角不在拘泥于某一个身份,主妇,妻子,或者母亲,她未必上楼下楼,而是走向自己的道路。
我认为是从女性角度出发非常棒的解读

此身天地一蓬庐,世事消磨绿鬓疏。
毕竟几人真得鹿,不知终日梦为鱼。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/05/57291/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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