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创神之阿尔斯马格纳 The Alchemist of Ars Magna 全年龄版社保补丁 英文 九尾社

详细介绍 全年龄版的r18成人补丁 玩家点评

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“以炼金学校为背景的炼金学校 RPG”主角学习并掌握了对策,因此进入学院,在研究、学习和恋爱中积累经验。这是一个炼金术士在相遇和经历中成长并铺平道路的冒险故事。

名称: 创神之阿尔斯马格纳
类型: 动作角色扮演
开发商: Ninetail
发行商: PGN Games
发行日期: 2023 年 3 月 31 日
大小:4.6G
售价:₩ 51,770

关于这款游戏

◆ 故事大纲 ======================

曾经为炼金术的创始人,带领人们从逐渐灭亡的世界至一片新大地。
作为人造的『创神』们守护者,在和谐丰腴的土地上,人们过着平静的生活。

然而,经过很长一段时间,死亡物质「尘灰」开始吞噬新天地──阿尔克斯大陆。
疯狂的创神化为『祸神』吞噬大地,而由尘灰生出的怪物『灰魔』则对活人撕牙裂嘴展开攻击。
像吃虫子,又像是烧焦的纸片般,大地被尘灰侵蚀的时代──。

但是,人们绝不是毫无办法。
继承创始人奇蹟的炼金术师们聚集在智慧的最高学府──卡里奥斯特罗学院。

而这里有一个人,一名年轻的炼金术师胸怀大志与憧憬的敲了学院的大门。

◆ 广告标语等 ========================

「与同伴一起解开真相的迷雾吧──!」

「我要守护这美丽的和谐世界──」

「集合!睿智与调和之学徒!炼金术学园RPG」

「对抗灭亡的宿命!炼金术师──!」

◆ 游戏要点 ========================

●以炼金术学校为舞台的『炼金术学园RPG』
毁灭世界的天灾『尘界侵蚀』。
主角为了学习与研究对抗的方法而进入卡里奥斯特罗魔导学院就读。在聚集许多炼金术师的这所学校,累积研究、学习、恋爱等各种经验。
这是个累积际遇与经验成长,并开拓道路的炼金术师冒险故事。

●世界的守护者『创神』与威胁的尘灰
世界是由许多被称为「创神」的人造神所管理,但是呼唤毁灭的『尘灰』不仅将一切化为尘埃,还污染神明,将神明变为『祸神』。
炼金术师们被迫不得不对逆转成引导灾祸的『祸神』做处置。

●与伟大的『始源』签契约,拯救世界吧!
与五种属性创神们的高峰──始源签订正式契约需要性的交涉……换句话说,就是需要做爱。
克服严酷的创神考验,与她们签契约做爱,并获得拯救世界的『原始要素』吧!

●装备并变得更强大。创神契约的证明『Crest』
与『创神』缔结契约便可获得创神之力的结晶『Crest』。
『Crest』装备於名为苍穹吉亚的个人武器上,即可给予炼金术师各种技能的保护。
在阿尔克斯大陆各地冒险,与各种『创神』建立信赖关系,并强化同伴吧。

●『贤者之石』与尘灰的污秽决定命运
主角透过住宿在体内的贤者之石,可以将尘灰转化为能量。
然而,那股力量使用越多,名为污秽的污染物质也会积在体内越多。污秽若是置之不理,终将成为改变主角命运的大灾难吧。
所幸,与女主角做爱可以去除污秽,但是排出来的污秽在给予对方极大活力的同时,也有提升慾望和依赖心的一面。
是要正当的约束自我,并与女主角一同走正道呢?还是同污秽沈溺於性慾并堕落於邪道呢……。

◆ 游戏流程 ======================

————————-
【与尘界势力的战斗】
将世界化为空虚的尘界活动,击退灾难的魔物吧!

<灰魔>
被尘灰分解后,作为怪物重生为魔物。

<祸神>
曾经为世界的守护者──创神成为已经被尘灰污染的存在。

<技能型回合制战斗>
战斗中最多以5vs5进行的回合制战斗。
充分利用每个角色拥有的不同特性技能来取胜吧。
————————-
【创神契约】
进行故事、克服试炼并获得与创神签约的证明「Crest」吧!

<Crest>
与世界的守护者──创神缔结契约的证明。他们的力量存在於名为Crest的水晶里。

<个性丰富的创神们>
可以缔结契约的创神,有各种各样的外表和能力。
巡走大陆各地的话,可以与各种创神签契约。

<野外任务>
以任务前往的是回合移动制的野外场地。
根据点数会有敌人出现,也可以获得道具。
————————-
【Crest装备】
为您的角色装备创神的Crest,并发挥保护的力量!

<创神的保护>
创神的Crest可以装配在炼金术师拥有的特有武器──苍穹吉亚上。
根据创神的特性会提升状态,并发挥独特的能力。
另外,影响战斗的属性值也会有所改变。

<能力>
赋予Crest,并作为角色的特性所有。
战斗开始时自动发挥的『能力』。

————————-
【炼金术合成】
与女主角一起合力制做炼金术道具物品吧!

<合成系统>
可以协助战斗和探索的炼金术道具。
有时也可以锻链故事中需要的任务道具。

<强化装备>
个人专用的装备──苍穹吉亚可以分阶段强化。
透过强化,将解放出更强大的技能。

<技能>
在战斗中选择行动并执行的技能是角色特有的。
攻击、支援、恢复等是为了胜利不可或缺的『技能』。
————————-
【学园生活】
在炼金术的学校与同行的女主角变亲密吧。
有时也会与敌对的学派做激烈的竞争。

<哈莫尼亚派>
主张世界与创神和谐相处的炼金术师学派,主角也隶属於此。
重视古老炼金术师的理念。

<马杜克派>
积极的打败祸神,并试图用於研究的激进派学派。
他们对待创神和祸神的方法,常容易与哈莫尼亚派发生冲突。
————————-

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7/8.1/10
    • 处理器: COREi3 or higher
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 显卡: 1280x720
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 4.2 GB 可用空间

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九尾社在20年3月推出的ADV+SLG游戏《创神之阿尔斯马格纳》,3年后由MediBang在负责了国际版的本土化工作。提起九尾社自然就绕不开姐妹社二尾社,旗下知名IP《VenusBlood》系列,自初代在07年发行以来已经推出10余作。相反九尾社旗下独立开发的作品可谓是屈指可数,上一作已经要追溯到16年的《GEARS of DRAGOON 2》了,本作也是时隔多年后由本社单独推出的最新作品。

游戏剧情

在100多年前,一种被称为“尘灰”的物质被人们所发现,被尘灰所覆盖的有机物和无机物都会化为尘埃。在尘灰的影响下不仅诞生了名为灰魔的怪物,守护大陆的创神也变成了祸神,如今尘灰的威胁已经蔓延到了阿尔克斯大陆。见习炼金术师信在得到师傅艾伯特斯的推荐信后前往卡里奥斯特罗魔导机关,在那里聚集着王国的精英群体,不同流派的炼金术师们一同探索对抗尘灰的方法。与之同行的还有创神阿施塔特的眷属神恩梨,不过自两人相遇起,恩梨就已经失去了关于使命的记忆。进入魔导机关后,信得到了约翰教授的赏识,并受到了邀请,不过信在实践中还是更认同哈莫尼亚派的理念,最终和学姐阿莉雅一样成为了索菲亚的学生。于是信的学院生活正式开始,除了与形形色色的炼金术师交流外,也作为莫尼亚派的新生力量与激进的马杜克派展开了较量。

主要玩法

本作同样也采用了ADV+SLG的游戏模式,不过相比起《VenusBlood》系列来说,本作的上手难度要友好太多了。游戏在各个章节中,每经过一小段日常后可以自由选择要触发的事件,根据完成的支线会决定线路,并决定最终的结局。SLG部分则是比较简单的地图探索,并没有什么战棋元素,根据行进单位的图标会触发道具奖励或者战斗一类的事件。游戏中主要有两种货币,分别是金钱和以太,主要用于炼金和锻造一类的操作,不过也没什么交互体验,只要素材和资源足够即可。最后是和创神缔结契约获得的纹章,一般是通过剧情或者战斗获取,装备后会得到各类buff的加成。

游戏体验

如果接触过《VenusBlood》系列的话就会发现,本社和分社的风格差别还挺大的,《VenusBlood》系列有一套非常完善的战斗机制,并且每一代都会进行优化和改进,会涉及到各种数值。好处是游戏非常耐玩,坏处就是上手难度高得离谱,而且新手教程也是灾难级别的。不过本作就没有这种问题了,因为这个战斗系统简直传统到不能再传统了,就是个最多支持5V5的回合制游戏。同时相比起《VenusBlood》的策略性和数值搭配,本作的难点在于素材的获取,也就是掉落率上,因此核心的玩法实际上最离不开的是刷。游戏完全没有任何上手门槛,不过战斗强度并不算低,依旧需要玩家花费一些时间去肝。本作各方面都像是个极度简化后的《VenusBlood》,也继承了一部分的设定,并且有多周目元素,不过以当今的眼光来看,估计本作的系统很难让玩家提起多周目的兴致。游戏的登场人物略少一些,不过HS的数量还是比较良心的,风格上也以纯爱为主,并没有以触手之类的调教元素作为卖点,剧本虽然比较传统,但也是本作主要的卖点之一。

在GALGAME界,“尾巴系”虽然并不像大厂那般赫赫有名,但也算是有底蕴高产出的中坚力量了。我想稍微资深点的玩家不说体验过他家的作品吧,但多少也应该有听说过。

事实上“尾巴系”成立时间也不算短,2005年ninetail成立、2007年DualMage成立,2008年独立后逐渐形成了dualtail、tritail、ninetail三品牌面对不同的细分市场——ninetail主打一个“游戏性·燃”,dualtail以“黑暗系·硬核系·SLG”为特色,至于tritail则就是“光系·萌·甜”了。他们最出名的作品当属二尾社的《VenusBlood(圣女之血)》系列,那茫茫多数十部作品还是聚拢到了相当一批忠实拥趸的。

近些年“尾巴系”也开始走国际化路线,不再拘泥于越来越萎靡的日本市场,开始英化和中文化面向更广阔的受众,其中《VenusBlood FRONTIER International》和《VenusBlood HOLLOW International》分别于2020年和2022年登陆了Steam平台并且都支持中文。我也入手了前者,虽然画面有点复古但游玩下来感觉还不错,嗯至于后者打算等个机会也买买买。感兴趣的同学可以去试试,相信您绝对能感受到这个知名SLG系列的魅力所在。

而严格意义上作为本家或者说核心的九尾社作品我倒是真还没玩过,原因也很简单此前他家并没有什么作品登录Steam,我又懒得去其他途径所以就这么搁置了——《VenusBlood》系列九尾社只能说是协力,并不归属于其品牌之下。因此这次由PGN Games所发行的《创神之阿尔斯马格纳》,算是他们相对近期的作品我说什么也要尝试一下。嗯抛开瑟瑟原动力(?)这部分不谈,本作还是有那种让我沉浸下来充分享受游戏乐趣的魅力的,我想这就是九尾社目标中的“游戏性”,反正就初体验而言感观真的挺不错。

画面表现还算不错

我认为评价《创神之阿尔斯马格纳》完全可以按照GALGAME的标准来,毕竟本作的受众和GALGAME的受众可以说是重合度很高,由于游戏性的优势本作或许还能吸引一些对AVG敬谢不敏的玩家。不管怎么说,咱们从画面这个最直观的维度开始都是比较妥当的选择。先说最重要的立绘完成度还是非常好的,标准的日系池面帅哥男主角,就是人见人爱花见花开的那种(误),可以说单凭长相就奠定了后宫王的根基,突出一个情节发展的合理性。

同时男主角的存在感又不会过于强烈,因此代入感方面也比较OK。而女性角色们则会是大家关注的焦点,嗯不仅在质上很出色,气质各异的妹子们都相当可爱看着就让人赏心悦目,而在量上也很给力,组个后宫团一起去冒险是绰绰有余的。至于其他男性角色就没什么可说的了,反正也就是起个填充剧情的作用,大家也完全不在意他们长什么样。

画面方面总体还是让我比较满意的,不过存在两个小小的缺憾需要提一下。其一就是素材重复度比较高,人物立绘形象倒是还好,但怪物真的是“怎么老是你”,一个走格子探索场景不算BOSS可能从头到尾就只有两三种杂兵,也就每次数量上、组合上微调罢了。而CG特别是战斗CG也会反复出现很多次,嗯根据舞台不同确实会有一些形象上的细微变化,但包括姿势什么的都是完全一致。

虽然不可否认CG确实画的很棒,但看多了也有点缺乏新鲜感的。其二就是画面细节没有打磨到位了,像是本作的UI相对有些简陋,使得作品整体缺乏与体量相匹配的精致感,还有像是标题界面的字体运用也稍微有点廉价,会导致很多不了解的玩家将本作当成那种粗制滥造的小黄油,从而形成完全不符合实际的刻板印象。

王道剧情缓缓铺开

《创神之阿尔斯马格纳》构筑了一个庞大的世界观,故事发生在被称为“神秘大陆”的阿尔克斯大陆上,然而一片尘灰包围了大陆,这些尘灰能将所有附着的物质分解,即所谓的“尘界侵蚀”现象。当然有危机就有解决危机的人和办法,比如说卡里奥斯特罗魔导机关,就是培养炼金术士的第一组织同时也是培养对抗世界危机的特工机关,我们的男主角也就在这里入学,踏上了拯救世界的道路。

当然主角之所以是主角,肯定有超越他人的地方,本作的男主角信·巴尔特则一上来就获得了大概是月之创造神阿施塔特的眷属神或是形态之一的少女恩梨的青睐,嗯好感度基本上是MAX的那种。而恩梨由于身份特殊,也就毫无意外的和信一并入学了。至于同学当中还有青梅竹马的阿莉雅、王国公主骑士少女瑟瑞斯等等属性各异的美少女,就连老师索尼娅也是才女型的美少女。总之这些少女们都由于主角光环的吸引(?)聚在了信的周围,嗯当然也有男性同伴不过我想应该是永远替补位上不了场的,毕竟又有谁能拒绝美少女成群环绕呢?

言归正传,总之大家齐心协力共同踏上旅程,朝着解决尘灰事件的方向努力着。总体来说本作故事还是比较王道的,虽然没有什么很亮眼的桥段,但就是这样跟随着男主视角不断推进剧情,一点点接近真相,这种属于JRPG经典的味道就让人很舒服了。而看着少女们在旅途中争风吃醋(?)啊,结识新的美少女啊也都是很有意思的事情,这部分会带有非常明显的GALGAME风格,特别是会有些大家喜闻乐见的补魔桥段(误)穿插当中,那种既视感就更加强烈了。

玩法传统上瘾性强

《创神之阿尔斯马格纳》的玩法部分也带有非常明显的RPG特征,您点击主界面的“故事”按钮,然后就可以选择“主线故事”或是“自由关卡”,两者除了剧情量的差别并没有什么本质不同,总之都是关卡制,进入后就开始传统的探索和战斗了。探索部分并没有什么值得强调的,咱们化身棋子在地图上走格子,这种走格子完全没有时间啊、步数啊之类的限制,所以也无需规划路线什么的,就还是非常自由的。您每到一处往往都会触发不同的事件,什么获得道具啊、恢复生命啊、开始战斗啊,都很常规大家一试便知。

战斗部分也是一样,就是传统的回合制,只不过技能存在着使用限制,会冷却不同的回合数罢了。不过真的打起来上瘾性还是挺强的,就算体会不到非常多的乐趣但也绝不会觉得枯燥。不过BOSS战就需要单独拎出来说了,就算是一般难度下挑战性还是非常强的,这时候就不能无脑输出而要讲究一个策略性。您需要准确把握好上BUFF时机、治疗时机、吃药时机和拉人时机——嗯BOSS战中某个角色血量归零还是挺常见的,真的是稍不注意就被秒了压力山大。

同时MP管理也要做到位,打到最后真的是山穷水尽,所以您尽可能去选择收益较高的技能,偶尔结合下普攻也挺好,当然费劲九牛二虎之力打完之后成就感也挺足。此外炼金术士的要素也在游戏中得到了体现,玩家可以在流程中的任何时候点击“炼金术”按钮,进行各种各样的装备啊、道具啊的合成,但是素材掉率上有点坑的,这也就意味着大家可能不得不反复调整同一个关卡,嗯我自己的态度是随缘就好,真到主线剧情进行不下去的地步再开刷吧。

体验满意期待更多

就我个人体验而言,《创神之阿尔斯马格纳》是我非常满意的作品。正如我所说我是抱着游玩普通GALGAME的心态而来,结果没想到超出预期收获了很多,就还是挺惊喜的。
本作在GALGAME的部分表现很出色,嗯抛开受限于经费所导致的重复度问题不谈,本作在美术上、剧本上都可圈可点,不夸张至少是达到了优秀GALGAME水准的。而在此基础上,属于RPG的探索以及回合制战斗玩法虽然不新鲜,不过得益于尾巴系的丰富制作经验,节奏相当流畅让人很上头,打着打着根本停不下来好吧。

当然战斗数值部分可能稍微有点没调教到位,像是BOSS会把美少女后宫团成员(?)给秒了,偶尔小怪也会突然偷袭秒人根本不讲武德,这就有点不应该了。不过倒也不影响什么,万能的回复点连战斗不能状态也能直接恢复到满血,所以也就是多跑点路罢了。除此之外小瑕疵还有咱们前面提到的美术部分的UI和字体,不过这也和战斗数值一样,习惯了之后并没有太大的影响。

当然《创神之阿尔斯马格纳》在价格方面可能让一些习惯了低价的小伙伴觉得稍微高了那么一丢丢,但我想说国区原价116.74元、打折不到100元真的已经是非常非常良心了。不说和当时日版那差不多1万日元的价格比了,就是同比Steam其他区这已经是全区特供最低价,甚至连接近的都没有——嗯其他区普遍处在国区的2倍到2.5倍价格区间内,就连咱们所熟悉的那些传统低价区也是如此,终于轮到他们看着咱们留下羡慕的眼泪了(误)。

并且就算不谈售价方面的巨大优势,单凭本作这足够能打的作品素质,我想您也绝对是物有所值的。期待本作的销量能达到预期,促使PGN Games在未来将更多的中文本地化作品带到Steam平台上来。

综合评分:8/10
推荐人群:JRPG爱好者

总体评价

九尾社时隔多年的新作,依旧塑造了庞大的世界观,不过描绘了一个风格截然不同的故事。系统相较于二尾社的《VenusBlood》系列有了很大程度的简化,各类机制也非常传统,尽管肝度不减,但是上手的门槛也非常低。

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/05/56920/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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