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深沉之火 灾祸入侵者 横板卷轴类魂 硬核类银河战士恶魔城游戏 [正式版]

详细介绍 正式版上线了 玩家点评

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《深沉之火》是一款横版动作冒险游戏。选择不同的职业,搭配合适的装备,在复杂的地图中探索隐藏,击败强大的敌人,在一次次冒险中,揭露混沌世界的阴谋,体验魂味战斗。

名称: 深沉之火
类型: 动作, 冒险, 独立角色扮演
开发商: VeryBigDog
发行商: ETime Studio
发行日期: 2023 年 4 月 20 日
抢先体验发行日期: 2022 年 11 月 30 日
大小:849M

关于这款游戏

⦁灾祸入侵模式来袭,一不小心变成狼人模样
⦁自由选择外形、出身,灵活选择10余种职业
⦁沉浸式探索10+张庞大的地图,更有隐藏路线以及彩蛋
⦁30余个原创BOSS,招式变幻莫测,双形态出击
⦁100+种可穿戴的武器、装备和铭火技能,因地适宜搭配套装
⦁独创的弹反技能,根据画面音效预判敌人动作,定制最强战术
⦁2.5万字碎片化剧情,双结局解开心中谜题
⦁无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实

††† 自由选择职业 揭秘混沌世界†††

自由捏人、选择外形和出身,一共有10余种职业可以选择,中途还可以灵活调整职业路线,探索这个黑暗的混沌世界,还原世界破碎的真相。

††† 破解机关 探索场景†††

非线性流程,自由探索十余张地图,地图上不仅有宝藏和奇遇,还有异常凶猛的敌人、奇怪的居民,更多的隐藏地图和小彩蛋等待你去发现,一不小心还能变成狼人模样!

††† 多样装备套装 因地制宜 †††

选择重剑、巨斧、长枪、法杖,拳套等武器,搭配百种装备以及多种铭火技能,还可以根据地形搭配合适的套装策略通关,例如在夜晚暗黑的地图选择夜视套装能看到更清晰。

††† 精准格挡 华丽弹反†††

体验纯正的魂味战斗,根据画面音效预判敌人动作,抓住他们的破绽精准反击,用精准的操作使敌人虚弱,配合铭火技能彻底击败他们!

††† 原创BOSS 双形态出击 †††

游戏中有30多个原创BOSS,还有玩家自定义设计的BOSS,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律,哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
    • 处理器: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card

推荐配置:

    • 操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
    • 处理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: Radeon™ RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card

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正式版包含内容优化及大型更新:灾祸入侵者。您将在正式版中,迎接新的强敌和BOSS战,击败他们,你将获得特别的武器和防具,以及,以及更丰富的角色外观。其它内容也将持续更新。

注意:
-试玩版存档可在正式版中继承
-若你已购买且游玩正式版,切勿在试玩版中读取正式版存档,否则可能会让游戏数据出错

-1.0.0更新:

-新增内容:灾祸入侵者
包含新的敌人,BOSS(试玩活动中玩家所创作的角色),新的武器和防具,更多的自定义角色造型,以及新的成就挑战。
灾祸模式将在单周目内提高游戏难度,可选择性开启。
-小彩蛋:变成狼

优化及修改:
-游戏开始时提供更多的五官及瞳色选择
-优化敌兵的武器音效
-优化敌兵的动作和死亡动画
-优化部分战斗特效
-可在小礼堂处一次性购买10个可燃冰
-可在音乐盒处一次性卖出多个物品
-角色在战斗时不会阅读场景中的文字

-修复被击中后坠落或碰刺,主角会在无敌结束后后退的问题
-修复部分提示文字可能在进入新区域时显示的bug
-修复在有道具信息显示时打开宝箱,信息无法正常显示的问题
-修复在击杀BOSS获取物品时,信息没有正常显示的问题
-修复击杀门骑士后,对话文字突然消失的问题
-修复光辉骑士二阶段血量不满的问题
-修复部分NPC对话字体不统一的问题
-修复少数区域阵亡后掉落蓝色火种无法找回的问题
-修复击败BOSS同时死亡可能出现的UI重叠问题
-修复船上战斗时,敌人掉落的物品随追船体移动的问题

-调整整体难度
-调整部分敌人的伤害判定
-调整武器、防具、铭火的平衡性
-铭火“归魂”改为在效果结束后,主角不会死亡,而是剩下最低血量

很怪,说真的,很怪,感受到作者想把这个游戏做得类魂的想法,但是做出来完全不一样,有些地方真的就是纯粹恶心你,怎么说呢,魂就是那种初见杀,比如说藏个怪在角落,但是这个游戏他就是恶心,各种环境,飞来飞去的敌人,这种说真的除了恶心人没有任何用处,作者你得先搞懂魂他受苦不是指恶心玩家,像藏怪这种东西做得好就是感觉很有意思,这种地方还能藏怪,还有打BOSS的受苦,他的负反馈带来的是你打完boss那极强的正反馈,你感觉自己变强了,能够把BOSS打死,一招一式都记住,这种受苦是非常有意思的。但是这游戏的环境受苦是真的纯恶心人,各种陷阱在加上那种配合的怪,这种你打过是没有一丝一毫的正反馈的,相反你知道觉得噢终于他妈的过了。
还有这个弹反收益,说真的,太离谱了,弹几下就大硬直,还有不同的特殊效果,基本把人逼着去弹反,游戏不能这么单调,你闪避都不能穿过怪,地图小,基本就是不弹反没得玩,游戏应该有更多种玩法,要照顾不会弹反的,弄些新流派,多点武器,魔法,机能,天赋这种
但是为什么还是好评呢,讲道理,40块钱,这么好的美术,音效,看得出来作者诚意满满,而且是一个人独立开发,respect好吧
怎么说,作者,虽然我只玩了1个小时,但是这种问题已经很明显了,我本人只狼两百小时,艾尔登150小时,多多少少有点经验之谈,希望你接下来把环境这种难度下调,把难度集中在boss上,怪物的种类上,怪物之间的配合上,而不是纯纯用环境恶心人……

虽然,一直以来,我对国产游戏都不抱有期待,失望的次数太多了,越期待越失望。就算《深沉之火》这款游戏出了好久了,我也没有第一时间去玩这款游戏。由于游戏最近迎来了正式版,以及朋友的推荐,我才尝试去游玩这款游戏,仔细游玩过后发现还是做的不错的,很难想象这是一个小团队做出来的游戏。

魂类玩法的恶魔城游戏
玩家需要探索地图并消灭一路上遇到的敌人,并挑战王国中的强敌。游戏操作比较简单,无非是轻击重击弹反冲刺,相比于魂类游戏及恶魔城游戏,本作整体玩法较为简单,整体战斗相对于魂类游戏比较容易上手,而且在熟练掌握了弹反之后,游戏就会变得更为简单,掌握敌人的攻击轨迹并完美弹反后会触发铭火效果会给自身添加增益buff或是对敌人造成各种伤害及debuff。

丰富的游戏内容
虽然游戏刚开始为玩家提供了一个职业,但游戏中,可以获取各种武器进行更换,丰富装备随玩家搭配。关卡中的小怪和Boss的种类众多,每个敌人都拥有各自的攻击方式和特殊技能,玩家游玩起来不会感到单调无趣。

当然,好评是给出色的完成度的,这游戏和以前玩过的一个《Grime》有点像,有独特的画风,有完整的地图设计、配乐、剧情、场景内小怪设计,boss场景和技能设计等等。虽然魂味和空洞味过浓但无伤大雅。

游戏真正的缺点是战斗手感过于僵硬

主角本身机能就很弱,虽然看似没有体力条限制,但是移动速度慢,攻击速度慢,冲刺不无敌,平砍只能2连,2连完有CD,攻击过程中不能换方向等等使得战斗过程非常不流畅。

战斗的核心机制弹反也很一般,所有小怪和boss都是拖刀怪,这一点在艾尔登法环里已经被熔炉骑士拖刀和蒙葛特拖刀折磨过一遍了,全是蓄力半天攻击0.1s,弹反时机很难把握。但如果不用弹反,几乎不可能用走位和冲刺+平砍来打boss。

Boss的很多技能花里胡哨让人摸不清头脑。冒金光的招式不能弹反我理解了,那从天而降的竖直攻击能弹反吗?boss横向放的全屏波能弹反吗?持续性攻击能弹反吗?我只能说不懂,都推到最后一章节了我也没搞懂,反正稀里糊涂就打过了。打过的boss我也不知道怎么打过的,打不过的boss我也不知道要怎么打。

早在2018年盐与避难所就展示了如何在2D游戏中做出魂类战斗的手感,深沉之火的战斗手感如果不是糟糕也只能算合格。

没有地图,场景黑不溜秋的错过一大堆支线和收集品,经典谜语人+支离破碎的剧情线索,都打到最后一章了我还没搞明白红火和蓝火是啥,不过我也没动力开二周目了。

但是这游戏毕竟完成度很高还只卖48块,给差评是在是良心过意不去了……

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2023/04/56754/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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