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【繁中】噬血代码(CODE VEIN)

本作是由《噬神者》的开发团队带来的完全新作,是迷宫探索型硬派动作 RPG,游戏具有一定的难度。游戏采用了虚幻 4 引擎开发。时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。

名称: CODE VEIN
类型: 动作, 角色扮演
开发商: BANDAI NAMCO Studios
发行商: BANDAI NAMCO Entertainment
发行日期: 2019年9月27日
大小:31G
S售价:¥ 268

关于这款游戏

本作是由《噬神者》的开发团队带来的完全新作,是迷宫探索型硬派动作 RPG,游戏具有一定的难度。游戏采用了虚幻 4 引擎开发。
游戏的舞台为全部崩坏的近未来,玩家为拥有超常能力的吸血鬼,与伙伴们协力揭开世界的真相。在为了残存下去而隔离的社会“Vein”中生活着吸血鬼们,他们是超越人类的存在,代价是丧失了大半记忆,贫血的吸血鬼会变成名为“堕鬼(Lost)”的怪物。
本作最大特征是存在有“同伴(Buddy)”,每次探索迷宫时可以带一位伙伴一起进行,是需要协力合作的游玩方式。玩家可使用的武器以大剑、单手剑等近接型为主,也存在枪与锤子等武器。

  • 共赴死地
    和搭档(NPC角色)以及协力游玩的玩家并肩战斗,挑战堕鬼(丧失者)潜伏的危险迷宫。
    根据我方的战力思考战略、联手攻击、互助避免遭受奇袭,并且一起挑战强敌。
  • 充满张力的故事与危机四伏的迷宫
    历经死亡却依旧为了生存而战的吸血鬼们,他们背后有着什么故事?
    遇到强敌阻碍时,进行角色升级,变强之后再次挑战吧。
    不论是动作游戏的新玩家或资深玩家,都能享受《CODE VEIN 噬血代码》带来的乐趣。
  • 创造属于你的战斗风格
    各式各样的武器(刺刀枪、斧枪等)、强化自身能力、辨别敌方弱点、强化武器、
    可以使出强大攻击的「炼血」、可以夺取敌方血液的特殊装备「吸血牙装(血面罩)」──
    在《CODE VEIN 噬血代码》具备丰富元素,能够从中自由选择,创造出自己的战斗风格,组合出各种战术与战斗方式。
  • 历经死亡,更该奋力存活
    为了抵抗毁灭的命运,放弃为人的吸血鬼──复生者。
    即使历经死亡,依旧为了生存挺身对抗的他们──如今为了探求自己的过去与世界的真相,踏上旅程……
    从各式各样的装备与技能中,依照喜好做选择,创造出属于自己的战斗风格。装备与技能随时都能变动。
    和搭档一起深入、征服危机四伏的迷宫吧。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i5-2300
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 760 or Radeon HD 7850
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 35 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 3 2200G
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 960 or Radeon R9 380X
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 35 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

点评

“你知道当年抱着掌机杂志,结果第一眼就看到了我这辈子最喜欢的掌机游戏,这种感觉吗?”
没错,对于初中时代连伙食费都没有的我,在想方设法套来了个psp后,玩上了我人身中第一款非pc游戏–噬神者
说到噬神者,就不得不说到那个时代的大热门,怪物猎人。
“是好玩,但是太难了。”
说实话无印版本的噬神者1的确很残废,后来迷住很多人的子弹系统就像是彩蛋一样无人问津,剧情戛然而止,搞得跟队长死了,全剧终一样。。。
就这样,不知道刷掉多少只跳跳后,爆裂发布了。
哇,看到泥巴和林道那段剧情的时候,我人生都圆满了。
之后是噬神者2rb,咬咬牙拿压岁钱买了个都快被打入冷宫的psv,买了二手的2rb和1r,刷了快300小时。
总有人问我“不就是个宅向的狩猎游戏么,值得这么高的评价?”
他们也许永远不会知道,罗密欧拿起大剑,娜娜坐上货车时,那个无忧无虑的乐天派和胸大无脑的吃货,瞬间从我的战友变成了一辈子的挚交。
既然是噬神者真原版人马,当然是买了等发售。
开玩第一刻,我立刻被诚服,放弃了退款的念想(因为捏人就超了退款时间…)
既然那么多人说媚宅,那就放掉捏人这个加分不提,直接说游戏。
首先是手感,之前两次测试不佳,毋庸置疑,但是这是少数让我直观感受到了“官方在针对玩家的要求进行修改”的游戏,正式版中除了部分连携按键存在问题(比如shift,如果使用一次武器特殊技能后就要靠快咬来取消绑定状态),其他的基本上都是比较方便的键位搭配,没有太多尴尬的找键(当然慢步还需要官方以后加入设定)
战斗部分,我一般不锁定,有些boss的话锁定能有奇效,但是大部分时间靠手动视角绰绰有余。武器攻击还是很方便的鼠标四键,没有太卡手,每把武器都有一定的特色,基本上差别不大。
系统和其他,这里还是要说一下武器的分类和描述的问题,基本上所有武器拿到手都要去找地图试伤害,特技之类的(练习那个东西作用不大)然后按键的话有时会卡按键逻辑(推荐执行完后可以自动返回的时候,比如武器强化和送礼物,不要同时进行太多次,否则会导致除了确认外的所有按键失效。
最后,说说看法,目前口诛笔伐的玩家(云玩家居多)大多还是说“和黑魂1一模一样啦,敌人太弱智啦,地图设计智障啦,就是媚宅啦,巴拉巴拉巴拉”。今天打完了白教堂和雪原后,我大致有资格讲一下:第一,队友系统是我玩这个游戏的动力,黑魂那种一个人探索的太瘆人了,有个队友,偶尔还有语音,能极大地改善这种情况。第二,手感,这游戏,毫不夸张,按照第一作算的话,在魂系游戏里面已算上乘,别说奇奇怪怪的列子,当年恶魔之魂体验怎么样估计没多少人能说出来。第三,模仿,这点不做评价,万代的参与渗透了整个黑魂系列,这玩意可比某款手机上的卡普空模拟器关系亲密多了。第四,剧情。借用一位质吧大神的话”有人对比(质量效应 仙女座)的标准是(质量效应)三部曲,这部分人,基本上是彻底没玩过的云大佬和才玩了皮毛就来装逼的的口嗨玩家。“
当然,对于富泽的作品,评价定型要在至少一年以后,希望新dlc能给出更大的和、惊喜吧。
最后,我还是想说…就准你们对着几百块钱的一张立绘社保,不准我们发表感想了?
这奶子,这腿,这侧乳,这血咬时候的大尾巴….韦天魔术棒!

>>>Steam地址

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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2019/10/54329/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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