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【汉硬】人类黎明(Dawn of Man)v 1.3

指挥古代人类的定居点,引导他们历代为生存而斗争。狩猎,搜集,手工工具,战斗,研究新技术,面对环境将给你带来的挑战。

漫长的冰河期已经结束,冰盖正在消融,阳光覆盖在整个星球上。
就仿佛是在刻意迎接人类的到来一般,不断好转的气候滋养了遍地的植物和野兽。
自侏罗纪以来,这片土地从未如此繁茂过。
而一个地球形成以来最伟大的物种,正如一个婴儿般在这温暖的摇篮里慢慢生长着……
酋长,拿起你的火把,带领你的部落走出蒙昧和野蛮,向着文明和光荣的未来前进吧。

名称: Dawn of Man
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: Madruga Works
发行商: Madruga Works
发行日期: 2019年3月2日
大小:900M
STEAM售价:2019年3月2日解锁
贴吧介绍:https://tieba.baidu.com/p/5714729940?traceid=

关于这款游戏

控制的解决的第一个现代人类,引导他们通过生存斗争的年龄。
黎明 的 男人。是一种生存/ city-builder的创造者吗的 Planetbase。
比赛的开始石器时代,带你到铁器时代,跨越10000多年的人类的史前史。
你必须让你的人为了生存,扩大和发展,就像我们的祖先一样,面临的挑战,环境会打你。

狩猎
动物是一个重要来源的远古人类食物和参考资料。 用他们的肉来喂你做衣服的人,他们的皮肤和骨骼和工艺需要生存的工具。
面对猛犸象,完全犀牛,古老的美洲野牛,Megaloceros,洞穴的狮子和其他物种在地球。
收集
从环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材、燧石,石头,矿石。 使用它们来准备食物,在你的结算工具和建立结构。
计划非常时期
鱼是在春天更丰富、浆果和水果在夏天可以收集和动物更容易得到温暖。
当冬季来临的时候,一定要有足够的不易腐烂的食物和温暖的衣服为了生存。
扩大和巩固你的解决方案
建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口。
构建防御工事和工艺武器,你准备当不可避免的冲突。
研究技术
每个新发现将使你更容易解决能够支持更大的人群,但也会带来新的挑战:粮食需求增加,士气问题和更频繁的掠袭者的攻击。
建造巨石结构
我们的祖先有能力的我难以置信的工程壮举:巨大的岩石从环境中,运输使用雪橇和建造巨大的石头建筑。
控制自然
解锁农业技术自己种植蔬菜,所以你可以养活大量的人。 驯养动物生产食物、资源和提供增加肌肉力量。

你需要了解的常识:

「基本来讲要知道什么?」
公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。
劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。
兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。
健康:分为S+、S、A+… 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。
幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。
信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。
荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。
文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

「分别有什么资源?」
以下是石器时代的资源列表。
食物:每回合每位公民会消耗1食物,每支军队会消耗2食物。食物不足时会出现饥荒和暴动。
茅草:游戏中最廉价的资源,可以直接采集,用途不广。
粘土:石器时代的代表性资源,用于建造建筑物,需要粘土坑。
石料:在石器时代用途偏向军事,在其后的时代主要用于建造建筑物。虽然可以直接采集,但其效率远低于采石场。

「科技怎么研究?」
每回合可以研究至多2个科技,不需消耗任何成本。
科技可以立即发挥作用,比如在研究“陶土”的当回合就可以建造粘土坑。
然而,研究先决科技的当回合不能点击下一级的科技。比如不能在同一回合研发“火”及“陶土”。

「神话系统是?」
每个文明都拥有一位主神及多位“众神”,在研发出“神明”后可以解锁自己的主神用以祭拜。
“占星”可以从“众神”中解锁一位,除此之外其他“众神”需要神话时代(第二个时代)的“多神论”才能解锁。

「我可以做个神权国家/商业文明吗?」
可以但又不完全可以,信仰和黄金不能直接引向胜利,但可以对文化或军事胜利起到辅佐的作用。

「我可以长途奔袭/贸易吗?」
所有只能进攻与自己相邻的文明,亦即如果路途中有其他文明则无法攻击,不论距离如何。
步兵只能短途进攻,战车和骑兵可以长途奔袭。
亚洲以外的文明之间进行贸易及其他非战争互动则不存在距离限制(但如果跨海则仍然需要海运)。
然而无论战争还是贸易,欧亚大陆之间都只能通过“丝绸之路”或“波斯御道”联通。

「如何胜利?」
任何时候,当一个玩家进入中古时代(即第四个时代)的瞬间,游戏立即结束,该玩家获胜。
所有已经进入古典时代(第三个时代)的文明都得以幸存,而所有未进入古典时代的文明都未能经得起时间的考验而消失在历史的长河之中。
最后系统会通过对每一个文明的各项评估来列出排名。

「还有哪些需要知道的?」
奴隶不属于公民,不消耗食物,但可以用作劳力或兵役。
一些建筑没有建造数量限制,但一回合不能建造两座相同的建筑。
征服一个文明后可以抢走对方的一切,其文化值会按比例折算给征服者,但对方已有的荣耀会消失而非被掠走。

「什么是伟人?」
每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。
进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。
然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

「什么是黄金时代?」
每个文明都拥有一个自己的黄金时代,玛雅是唯一一个黄金时代为石器时代的民族。
黄金时代为一个文明最鼎盛辉煌的时期,其时每个民族都会获得自己强力的时代加成。

系统需求

最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10(64位)
处理器:2 GHz的双核
内存:4 GB内存
图形:1 GB VRAM(材质模型3)
DX版本:11
存储空间:需要2 GB可用空间

资源下载
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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2019/10/45881/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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