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【简中】邪恶银行家(Evil Bank Manager)| 经济学游戏

《邪恶银行家(Evil Bank Manager)》是一款由Hamsters Gaming制作发行的回合制策略经济学游戏,游戏内容涉及大量的财务,债券,成本,利润元素…….!该作以16世纪地理大发现时代为故事背景,玩家将扮演一位经验老到的银行家,运用自己灵敏的经济学嗅觉,通过资源开发和灵活的资产变换,加入到金融霸主的热门争斗之中。甚至可以自如操控世界经济走势,达成不可告人的政治、军事目的,左右世界格局。游戏的出发点是好的,但由于尚处EA阶段,许多问题暴露无遗,作品整体表现不尽如人意。

名称: Evil Bank Manager
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: Hamsters Gaming
发行商: Hamsters Gaming
发行日期: 2018年11月10日
大小:718M
Steam售价:¥ 41

关于这款游戏

一直梦想着有巨大影响力并赚大钱吗? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。 在地理大发现时代和工业革命之前赚取十亿财产。
Evil Bank Manager是一个令人兴奋的经济模拟器,您可以成为世界上最成功的资本家!
加入金融霸主的热门斗争! 在通往您荣耀和成功的道路上编坝和阴谋。 研究和开发新技术、扩大生产、购买和建造房地产!
精心设计的游戏玩法配有复杂经济系统,将提供较长有趣游戏的时间,因为玩家将不得不与数十个竞争对手争夺!随着您影响力的扩大,要考虑世界市场的特征。各国之间的关系将不断改变,这也将影响您的活动。 然而,在战争状态下也可以使事情变得对己有利——给战争参与者提供资金和武器!
不要忽视追求自己目标的竞争对手。您的财产甚至整个地区都可以一瞬间被敌人抢购。 因此,请毫不犹豫地贿赂官员并影响政府!
您是否准备好参与考验? 您的银行在世界之巅——面对挑战!

游戏特征:

  • 16世纪的事件
  • 有动态变化的详细世界地图
  • 具有国家之间关系的合理逻辑
  • 有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能
  • 进行银行人事管理
  • 配有地图上国家投资、信贷和发展系统
  • 有动态变化的资源交易所
  • 战争、骚乱和其他影响世界市场形势的事件

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: 1.8 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: 2 GB
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2000 MB 可用空间

点评


《邪恶银行家》 (Evil Bank Manager) 评测:羊质虎皮,凤毛鸡胆

总评

累世公卿立大名,少年意气自纵横。
空招俊杰三千客,漫有英雄百万兵。
羊质虎皮功不就,凤毛鸡胆事难成。
更怜一种伤心处,家难徒延两弟兄。
——《三国演义》第三十二回,评袁绍

俄罗斯开发组Hamsters Gaming出品的本游戏,模拟了文艺复兴时代,玩家运营东西方八大强权之一的银行组织,动用金融工具和政治手段,最终制霸全球经济的故事。

当前EA阶段的游戏底层机制设计足够巧妙,场景宏大,画面尚可,但数值设计、随机逻辑和报表功能都存在严重缺憾,历史背景薄弱,中文支持形同虚设,英文表述怪异。仅建议有一定财务知识、或特别爱好模拟经营类游戏的玩家,持续谨慎关注本作后续更新。

观感宏大的游戏场景

Banking establishments are more dangerous than standing armies. – Thomas Jefferson
银行系统比正规军队更难对付。 ——托马斯·杰弗逊(美国第三任总统)

现代银行业的萌芽,要追溯到中世纪和文艺复兴时代的欧洲大陆。

比如12-14世纪,借历次十字军东征为契机,圣殿骑士团从圣地到西欧,凭上帝的名义,以武力为后盾,保有大片土地等不动产,收税放贷,富可敌国,实际上扮演了泛欧洲意义上的银行家角色(育碧《刺客信条》系列玩家表示引起了极大舒适)。

同时代意大利北部各商业共和国,包括威尼斯、热那亚、佛罗伦萨、卢卡和锡耶纳等等,海运优势明显,商业发达,政治地位独立,商业银行机构早早在这片土地上萌芽,自然是情理之中。其中最著名者,当属成立于1397年的美第奇家族银行。而亦政亦商的威尼斯盲眼总督恩里科•丹多洛,为第四次十字军东征提供后勤保障,趁机操纵后来的阿莱克修斯四世复国,令负债累累的骑士们洗劫了君士坦丁堡,成为后世经济干预政治的经典案例之一(《文明V》玩家暨P社《欧陆风云》系列玩家,携意甲球迷发来贺电)。

《邪恶银行家》的叙事场景,起码第一眼看上去是足够宏大的。游戏设定的起始年份是1502年,游戏全图横贯欧亚非三大洲。

当其时,西方阵营的英格兰尚未拿下苏格兰和爱尔兰,法兰西也没有完成统一,跟勃艮第、布列塔尼争斗不休。组成后世西班牙基础的卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉三国还各自为政,跟北非的回教势力不共戴天。

东方阵营,大明国祚如日中天,李氏朝鲜赖天朝赐予的“不征之国”身份安稳积蓄势力。蒙元死而不僵,在漠北蠢蠢欲动。日本却早早标上了德川家的三叶葵纹,俨然铁板一块(??),与东亚其余三强一道,眼光却不约而同盯上了中南半岛的膏腴富庶。

而玩家虽不能直接扮演气吞万里的开国英主,却可以在大时代的背景下,运营银行,拓展势力,干预政治,制霸全球,想想也足够热血了。估计P社玩家看到地图上这些熟悉的旗标就已经高潮连连了吧。

就此打住,再谈下去就要歪楼到隔壁P社的《欧陆风云》去了。

巧妙自洽的游戏机制设计

Compound interest is the most powerful force in the universe. – Albert Einstein
复息利率是宇宙中最强大的力量。 ——阿尔伯特·爱因斯坦

《邪恶银行家》要求玩家选择东西方八大强权:英格兰、法兰西、西班牙、奥地利、大明、蒙古、日本和朝鲜其中之一,运营其银行组织,在从1502年起的200回合里建立央行系统(Federal Reserve System),并保有国际货币基金组织(IMF)至少51%的份额。

游戏的核心机制足以自洽。实际上,包括本作在内,一切模拟经营类游戏的本质,都是要求玩家在有限的单位时间内,以更高的投资回报效率,战胜竞争对手。

玩家的银行下辖四大部门:投资部Investment、信贷部Credit、谍报部Espionage和安保部Protection。

投资部:负责在已开设分支机构的国家寻找投资机会。投资机会包括农业类Agriculture产出粮食的农田、工业类Industry产出铁矿/石材/木材基础原料之一的工场、实业类Real Estate直接产出金钱的金矿/房地产、奢侈品类Luxury产出绿玉/麻/毛皮/红宝石/蓝宝石/银/皮革/钻石奢侈品之一的工场等等。一次性投资后,所有者权益Ownership增加,每月可产生定额回报。亦允许玩家把经营不善的实体售出。

信贷部:负责在已开设分支机构的国家寻找信贷机会。放贷时,除了放贷额、贷款利率、贷款期限外,应特别注意坏账几率,小心血本无归,那时候可没裸条约束啊。

谍报部:负责寻找可开设分支机构的国家,维护与已开设分支机构的国家的良好关系,干预该国内政。游戏默认每回合双方关系会逐步下降,影响我方在该国的收益和干涉成功率,需要例行花资源维护。

安保部:负责提升在已开设分支机构的国家的威吓度Fear,减少该国信贷坏账几率,发生坏账时负责追回欠款。

各部门均需相应专业能力强的经理人负责日常经营,花钱升级部门可招募更多经理人,提升经营效果。

玩家的收入来源,除了投资回报和信贷回报,还包括军火出口。每回合玩家都拥有一定的产能work,消耗相应的产能和原料,能产出较为高价的弓/弩/斧枪/剑武器,卖给正在备战的国家即可获利。

按古典经济学的理念,玩家应尽可能减少每回合结束时手上的现金额,尽可能多投资,追求高回报,以产生正向现金流。回合往复,玩家的财富随之指数级增加,最先建立央行,既而占据更高的IMF份额,赢得游戏胜利。

让玩家怒而掀桌的严重缺憾

民国军阀张宗昌,号称“三不知将军”:不知有多少钱,不知有多少兵,不知有多少姨太太。

直言不讳好了,游戏当前的数值设计、随机逻辑和报表功能都存在严重缺憾,严重到可以让玩家怒而退坑的程度。

糟糕的数值设计和随机逻辑:
玩家默认初始启动资金为50000金,跟(几乎是被指定的)特定小国建立合作关系要花掉仅30000金,刷一刷初始经理人好开展业务要花上千金,实际初始流动资产不过20000金出头而已。

然后,就开始盼星星,盼月亮,盼出现投资机会或放贷机会吧。运气好,每回合能有1次投资机会,运气不好就不知道要等到猴年马月了。单个产业投资3000-20000不等,折合每回合能回报个几百块吧。

投资不好使,咱放贷行吗?一样,运气好,每回合能有1次放贷机会,放贷额2000金左右、贷款期限5回合左右、贷款利率……也就几个百分点吧。注意哦,遇上坏账,还可能血本无归噢。

我当然知道,要请强力经理人,要扩大部门,要签约更多国家……可你倒是让我能安稳赚到第一桶金啊!这特么……这叫流动性不足啊!这叫现金流不健康啊!掀桌!不玩了!

报表功能:
以游戏的当前版本,点下一回合后,可以保证玩家不知道自己下回合的资产为什么多/少了,该如何作有针对性的策略调整,以及无数繁琐的人肉操作在等着玩家。

举例来说,每回合现金流详情,玩家是完全不知情的。经理人工资多少?上回合投资收益多少?坏账损失多少?原料制成武器后销售收入多少?统!统!没!法!知!道!

想囤积居奇,做一把期货生意,在国际市场上挂单低价收购、高价卖出可以吗?对不起,请您自便,每回合人肉观察市场行情波动吧。K线图/折线图什么的,显然您是想多了。

经不起推敲的历史背景和进程

威尔士谚语有云,“国王请你去当格拉摩根伯爵。” —— 稚嫩的魔法师,B站知名Up主

策略模拟玩家群体中长期流传的段子之一是:东方有光荣,西方有P社,两家公司推出的游戏只能说是初始剧本看着很有代入感,其实都是把玩家推上魔幻历史主义题材创作不归路的黑手云云。

从这个角度考量,本作也不能免俗。虽然乍一看初始设定还算过得去,如果暂时选择性无视日本过早统一、建州女真过早登场、威尼斯和热那亚缺乏存在感、回教势力分布与史实不符等N多细节的话,毕竟这些还有后续调整校正的可能。

但一开始玩,开发者经验不足的毛病就一览无遗了。老牌厂商如光荣或P社之流,会暗中添加各种游戏逻辑,起码大体上能做到孔明不会投曹,而小胡子也不大可能1939年前就横扫欧陆。本作开发者在添加游戏逻辑来模拟AI性格、控制历史走向方面,目前做到的近乎于零。当前版本中,国与国之间的开战不需要任何理由,天主教国家围殴教皇的戏码要不了几十回合就能上演。

形同虚设的中文支持和怪异的英文表述

We need Chinese! ——Steam上最常见的国区玩家评论

作为一家来自俄罗斯的开发者,在EA阶段就能为游戏加入包括中文在内的多语种支持,说是开拓市场的雄心也好,说是对华语世界的诚意也好,都不为过。

然而,游戏当前状态的中文支持,几乎形同虚设。中文字体有可怕的阴影晕边,中文表述可以偏武断地认为就是全文机翻,想读懂游戏中的任何一句中文文本,都足以令国区玩家质疑自己的国籍。

既然中文支持不够好,切换到英文可以吗?英文文本的状况能稍微好些,能读懂,但表述大多比较怪异,严重的逻辑错误也不鲜见。下面进入阅读理解暨找错环节,请看图并听题:请找出下图单复数表述错误、介词使用错误、时态使用错误,并推断战争爆发的具体时间。

结语

我觉得自己还可以再抢救一下。” ——网友评选的最佳墓志铭

宏大的历史选题,自洽的游戏机制让人眼前一亮,但糟糕的数值设计和随机逻辑很快毁了最初的上手体验。本作,真的还可以再抢救一下吗?不妨先献上一份宽容的期待吧,希望终能见证奇迹出现的时刻。加油!


网盘链接

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