最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
- 处理器: Intel Core i3-2100T @ 2.5GHz or AMD FX-4100 @3.6 GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: Nvidia Geforce GTX 650, AMD Radeon HD 7770 graphics card or better (min. 2 GB VRAM, DX11 support)
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
- 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME
推荐配置:
点评
模拟农场是非常不错的一款游戏,
玩过模拟农场17的玩家基本都是信仰玩家
必购19.所以在这里感谢支持农场的各位
下面是开发商的一些事儿·
预测未来的最佳方法就是创造它,对于“模拟农场”的玩家及创造者来讲,正是游戏中的这些想法在创造未来。
十年前,一支四个人的小团队开发了《模拟农场(Farming Simulator)》,现如今,这家GIANTS Software公司已经成为欧洲最成功的游戏开发商之一,在瑞士苏黎世和德国埃尔兰根设有办事处。
如今,他们又在捷克的布尔诺开设了第三间工作室,目前该公司拥有800多名员工,员工人数是两年前的三到四倍,其发展速度令业界惊叹。 在其最新作《模拟农场19(Farming Simulator 19)》中,现代农业厂商中的几乎所有主要品牌(东方红等极少数品牌除外)都成为其合作伙伴,并在游戏中所反映,这一成就在模拟游戏类型中绝无仅有。
而从最近的各大游戏销售榜单来看,似乎有着这样一种趋势,在全球有越来越多的玩家开始接触并愿意了解模拟类型游戏,这类游戏同样也悄悄抢占了更多的游戏市场份额,这一次我们就来聊聊开发并运营“模拟农场”系列十年的GIANTS Software公司。
这些讨论在任何人之间展开,包括且不限于上下级之间。团队中甚至拥有农业资深人士和热情的玩家,还有员工来自其MOD开发社区。对于这些已经“晋升”位公司员工的玩家来讲,他们从早期开始就参与到《模拟农场》中来,他们每个人都有发言权,每个人都受到其他人的尊重,认真对待非游戏开发者的意见成为GIANTS Software的传统。招募许多玩家,并实际参与到游戏制作中,这一现象在游戏公司中是非常少见的。游戏玩家会提出他们认为可以让游戏更有趣、更令人兴奋或更加易于操作的想法,而农业专家会引出他们的观点并检查这些想法的适用性,并在必要时将它们与实际农业中的操作进行比较,每个人都会根据他们的观点提供反馈。这种来自不同背景的人的观点组合对“模拟农场”系列来说获益良多。
有些时候,公司员工的家人还会被邀请参加公司组织的短途旅行,这不仅是在圣诞节派对上,甚至包括一些商务旅行或年度的FarmCon,这些时候员工们需要在FarmCon上工作,但员工的家人们会被公司邀请到活动中,并为之预定酒店客房。当工作完成后,员工的家人们将与其老板和同事共同用餐,甚至和GIANTS Software的CEO一起喝酒,工作对员工的私人生活产生了积极的影响,这一切同样引导着员工之间进行一种深度交流。
同时,此举也令员工们觉得公司不仅把他视为一名员工,而是公司整体的一部分。对于GIANTS Software来讲,他们的公司文化,是让每个人都找到属于他的一个地方,无论是游戏玩家,农业专家还是开发者,都实实在在地凝聚在一起。连接虚拟与现实农业的FarmCon
提到“FarmCon”时,如今它的含义似乎已经越来越丰富。今年的FarmCon在世界著名农业机械制造商之一HORSCH(豪狮)的德国施万多夫总部农场举办。豪狮工程师的为这些核心玩家及开发者们讲解了许多机械及农业原理。
似乎许多人会惊讶为什么人们会去那里,以及人们去那里做什么。其实早在2015年,GIANTS Software的首席执行官克里斯蒂安·阿曼(Christian Ammann)就提出为“模拟农场”粉丝组织聚会的想法,也许正是源自“模拟农场”的诞生前的那个粉丝论坛。
在那时他们还没有成立公司,Ammann在当初的论坛里放出一只很短的游戏预告片,但令人意想不到的是,论坛里的玩家们反响激烈,那时论坛上大约仅有一万的注册人数。但对于当时初出茅庐的四个游戏制作人来讲,这个论坛直接推动了游戏的产生。
似乎许多人会惊讶为什么人们会去那里,以及人们去那里做什么。
其实早在2015年,GIANTS Software的首席执行官克里斯蒂安·阿曼(Christian Ammann)就提出为“模拟农场”粉丝组织聚会的想法,也许正是源自“模拟农场”的诞生前的那个粉丝论坛。
在那时他们还没有成立公司,Ammann在当初的论坛里放出一只很短的游戏预告片,但令人意想不到的是,论坛里的玩家们反响激烈,那时论坛上大约仅有一万的注册人数。但对于当时初出茅庐的四个游戏制作人来讲,这个论坛直接推动了游戏的产生。
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