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【简中】残酷北方(Bad North)

你的家园在遭受攻击。国王死在了维京侵略者的手中。希望是迷雾中的一丝微光,它正在快速消逝。随着你日渐强大并继承父位当权,该轮到你来部署防御了。但不要搞错 – 这不是为胜利而战,而是为了生存。《残酷北方(Bad North)》是一款迷人又残酷的实时策略游戏。带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。指挥你忠诚的臣民充分利用每个岛屿的地理优势作为战术优势。一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。

名称: Bad North
类型: 动作, 独立, 模拟
开发商: Plausible Concept
发行商: Raw Fury
发行日期: 2018年11月17日
大小:132M
Steam售价:¥50

关于这款游戏

你的家园在遭受攻击。国王死在了维京侵略者的手中。希望是迷雾中的一丝微光,它正在快速消逝。随着你日渐强大并继承父位当权,该轮到你来部署防御了。但不要搞错 – 这不是为胜利而战,而是为了生存。
Bad North是一款迷人又残酷的实时策略游戏。带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。指挥你忠诚的臣民充分利用每个岛屿的地理优势作为战术优势。一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。
即让人着迷而又残暴,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与血腥残酷的战争形成强烈对比。你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,他们满腔怒火,冲锋陷阵。它易懂难精,在简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他对新玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。
继续战斗,勇士们。不是为了权力、财富或荣耀,只希望和平再次降临 Bad North 这片绝境。
实时战术 ROGUELITE 游戏: 调兵遣将来抵御维京人,他们自由对策来威胁你的部署。选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!

智能单元控制: 你指挥防守并部署大局 – 你的士兵负责其他事务,对当前情况直接作出反应。

程序生成的岛屿: 每个岛屿都风格迷人并布局独特。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。

解锁升级: 更强大更聪明的防守会带来更多的收获。用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: Yes

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: AMD Athlon X4 605e, Intel Celeron G1610 or equivalent
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Radeon HD 7850, GeForce GTX 470 or equivalent
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: Yes

点评


这种游戏模式别出心裁,多开发一些不同背景的中世纪战斗游戏吧,我觉得这种模式做城堡攻防肯定很棒。另外要感叹一下,游戏美工简直绝了,虽然士兵很小,但特色鲜明,极具时代特色的盔甲(其实略微穿越了)一目了然,而且动作很丰富,盾牌挡箭、被击倒在地又爬起来、被推入水中的细节一应俱全,这才像2018年的游戏嘛!


玩了4小时,重打了3个档,现在打到普通难度的第35岛链,写一下个人感受

己方职业(最开始的时候都是普通兵,只拿短剑,攒6个硬币后才能选职业,再攒12个硬币装备升2级,最后攒20个硬币装备升满级,总共下来需要38个硬币才能升满一个兵种,还不算技能还有道具升级,感觉有点贵)

盾兵:最主力兵种,上去抗线的那种,建议在第10个岛链时候装备尽快升满,技能天降正义(从高处落下击飞敌人)可以先不用管,道具带增加人口上限的,补员,平地击飞

枪兵(幸运E):次主力,利用好地形或者盾兵配合能做到无伤过关,但是被远程和近身克制,战斗时候要等单位进攻姿势摆好后才能进行输出(矛指向敌人),不能像盾兵可以右键直接骑脸。升级的话先升盾兵再升枪兵,交替着升。技能冲锋(击退位于枪兵前方格子的敌人)个人认为是3个职业里收益最高的,满级后能把敌人上岸的敌人不管你多少HP直接推下海,等盾兵2升后马上点出来。道具带补员还有增加人口上限

弓兵:这职业简直就是弟中之弟啊!!!玄学到离谱的命中率,几轮下来可能对方一船兵(3人)就死一个人,个人认为是个中后期职业,因为后面敌方船上人多,站的密度大,增加弓箭的命中率(雾)。技能万箭齐发(顾名思义)要提前预判敌方走的格子,其他职业升完技能后如果有余钱就升。道具带手雷还有增加人口上限(PS:手雷有友军伤害,而且AI攻击机制特别傻,己方盾兵看着丢手雷了还往敌人那冲,唯一解决办法就是让盾兵和敌人之间至少有一个格子的空位,等手雷炸了再右键骑脸)

道具
目前我就收集到增加人口上限,手雷,补员,平地击飞这几种,不知后面还有没有。
未完持续。。。

敌人
持剑:最弱的低级怪
持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打
持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵
持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别
锁子甲mong男:目前为止我遇到的最肉的敌人,1级盾兵根本打不过,但是非常被枪兵克制(枪兵能无伤打)
持巨弓的锁子甲mong男:这游戏能远程的都是来恶心玩家的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先藏起来,让他看不到你,等他船靠岸再让盾兵骑脸。
未完持续。。。

发现的问题:
近战兵种攻击判定范围太小,只有一格的距离,出了周围一格就算你被输出到死都不会主动攻击。而且因为地图模型的问题,有些狭长的小径甚至不算是格子,但超出了一个格子的长度,于是乎就出现几个持弓的敌人站在小径上疯狂输出己方近战而己方近战无动于衷的结果,希望制作组能改进一下这个攻击机制。
未完持续。。。

总体来说还是一款非常不错的休闲益智小游戏,建议原价购买


网盘链接

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