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【简中】Dehumanized(人面兽心)

《Dehumanized》由中国独立开发者制作的并由SakuraGame发行的一款含有Roguelike元素的2D女主人翁式的A-RPG横版冒险动作射击游戏,深受银河战士和以撒的启发。游戏世界基于物理运行,各种元素微妙的相互作用。帮助少女Carol在野兽主宰的荒岛生存并寻找兽疫的解药。

名称: Dehumanized
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: BurningDust Games
发行商: SakuraGame
发行日期: 2018年7月12日
大小:384M
Steam售价:¥ 11

最新更新

11月2日

07.23 版本更新內容

1 修改了抓舉怪物的手感,完善了怪物的抓舉回饋
2 增加了抓舉無敵時間
3 修復了一個炸彈相關的傷害計算錯誤
4 修改了梯子的手感與繩子相區別
5 完善了摔怪物的傷害計算
6 修正了定時道具在暫停情況下的計時錯誤
7 修改了寶箱的開箱時機
8 部分房間的邏輯修改

关于这款游戏

来自外星的陨石坠落在卡皮托岛,兽疫随即开始蔓延。很快岛屿成为人类的禁地,野兽开始横行无忌。
为了拯救感染兽疫的心爱的亲人,少女Carol进入了充满危机的荒岛寻找解药。

然而Carol很快发现,命运的漩涡将自己带入了远比想象复杂的疯狂世界。

Dehumanized是一款横版动作射击游戏,深受银河战士和以撒的启发。这是壹款Roguelite的平台动作RPG游戏,游戏世界基于物理运行,各种元素微妙的相互作用。接受野兽的力量,学习世界运行的规律,杀戮与破坏,还是相信命运,坚守信仰与人性?妳是否可以揭开兽疫横行的世界背后的真相?然而世界的本质并非非黑即白,而真相也不是看起来的简单。

游戏特点:

基于物理的环境互动,抓举与投掷、飞行,跳跃。发现妳自己的玩法!
两百多种提高玩家能力和增加玩法的道具等待解锁和发现
增强的武器与更多的爆炸!
大量的随机组合变化的关卡提供了更高的重玩性
RPG属性系统BEAST,各项属性的组合除了影响角色的强度,也会影响结局
强化的元素玩法。元素不仅可以造成伤害,改变物理属性,还会相互作用,比如水可以灭火,也可以导电,电遇到毒气会爆炸!
隐藏的房间和秘密遍布游戏中的各个房间
精心设计的Boss战
与角色属性相关的多重结局。

给老玩家的话:

在卡尔进入人面兽心的世界已经超过半年,猎人们存在的踪迹已经被荒芜的世界吞没。
日益脆弱和更加纠结的残存的人类,已经越来越无法承担人性的负担,越来越多人选择遗忘与转化。人类已经被逼入更加卑微和危险的境地。

世界过了最初的混轮与蛮荒,进化到了壹个更加清晰但更加危险的状态,所有的生物都在焦躁的试图理解自己存在的意义和争夺有限的生存资源。

Carol同样迷茫,然而却不得不站出来为了拯救挚爱的亲人面对疯狂的世界。如同所有被迫成为英雄的人一样。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10/XP
    • 处理器: Intel Core2DUO 2GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: DirectX9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: PCM

点评


相对来说比较有意思的一款游戏。

对于游戏的标题来说,《Dehumanized》的本意是“使…失去人性”,在此可以被翻译为“人面兽心”。而巧合的是在前不久也有一款国产游戏叫做《人面兽心》,未知两者是否有相似的关联。但对于游戏的画风和人设及怪物方面来说确实有些相似之处。且都突出了一种“伪英雄”的味道。

游戏的画面风格较为偏向于卡通化,整体看起来较为可爱,不过对于本身来说,虽然具有Roguelike的特性且有一定的难度,但节奏较慢,变化较少。


整体而言就算没有国产加成也是个比较有趣的游戏,希望今后能越做越好吧。买完玩到第二关被一只大青蛙直接虐倒,跑来说说玩这游戏的感受。
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优点:
操作手感中等偏上,人物动作也很萌,从玩的两关来看,作为一个动作游戏的基本素养,在整体构架上是没问题的。(不过感觉在移动时少了点过渡帧,导致人物动起来不太柔和)
——跳跃前冲简直逃跑神器,一百个赞2333
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缺点:
1.官方的手柄按键很合理,但如果你手柄如果一直用的是steam的默认配置,游戏里会按键混乱。
——解决办法是:进入设置-点击“常规控制器设置”按钮-把360手柄支持那个勾点上,就可以完美解决了。
2.至于道具的问题。。。无法理解为何不用十字键,开发组你们真的不想用十字键来快速选择道具吗???
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说不上是优点还是缺点:
每个大关的关卡实在太少了,一般只有三四个(可能是我只玩到第二关的关系,关卡里的怪也少了些,导致一些前冲翻滚等等逃跑动作在跑路过程中用的不多2333,),经常是刚玩上瘾,然后就到boss关了。。。(我觉得把这段关卡增加到八九个刚刚好,既不会跑路的太烦也不会太轻松)
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最后还是给开发者重点提醒下,这些前冲,翻滚等等的动作系统一定要活用。出些利用这些动作才能躲开的小怪是最好的。


网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/19zdHirxOn68bNvVEdsex8Q

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