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黄铜之城(City of Brass )V1.4

《黄铜之城(City of Brass )》是一款由BioShock资深开发者带来的一款第一人称动作冒险游戏,灵感源自《一千零一夜》。

名称: City of Brass
类型: 动作, 独立
开发商: Uppercut Games Pty Ltd
发行商: Uppercut Games Pty Ltd
发行日期: 2018年5月4日
大小:3.01 GB
S售价:¥70
注:此版本是独立更新到V1.4,并包括所有以前发布的内容。

关于这款游戏

欢迎体验更新1.3:大恶人逃脱记

大恶人逃脱记新增了一个可玩的角色——大恶人,以及值得追求的新武器和文物。 本次更新也包括新的敌人: 漂浮的灵魂以及半人! ……更多精彩内容敬请期待!

黄铜之城

成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一人称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击晕,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人,在沙漏时间耗尽前抵达每一关的出口,一路收集宝藏和战利品,用于武器和装备升级,或者威力强大的文物。不过,这座都城并不温驯。玩家必须跳过浅坑,从刀刃下滑过,闪避长矛箭矢,绕开或扫清前方的道路,躲开肚脐陷阱——同时还要驾驭这些危险,将其转化为自己的优势,对抗敌人。

都城中囚禁着精灵,它们大多都很友好,可用战利品或愿望向它们换取利益,为自己增添有利优势。

宝剑与长鞭的节奏经过仔细配合,冲刺,蹲下,滑倒,跳跃,打开阀门释放液体,全部经过巧妙平衡,在移动和混战时一气呵成,自然流畅。精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻。玩家会在黄铜之城中死去,频繁发生,而且死状凄惨,但又每次都愿意在重生后再次挑战……

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 64Bit
    • 处理器: Dual Core 2.4+ GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: GeForce GTX 550 or Equivalent card
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

点评:


2018-10-15官方更新了一波,之前的bug问题一扫而空了,喜欢该类游戏的可以下载玩哇!

正式版已通关,这款游戏画面出色,怪物设计有趣,可以利用道具以及陷阱击杀敌人,总体来说可玩性不错,但是时间久了会觉得枯燥。游戏过程中关卡难度逐渐增大,到最后几个关卡,敌人越来越多,多种类型的陷阱随处可见,十分考验玩家的观察能力和应变能力。
让人觉得蛋疼的是死亡之后需要重回第一关开始打,金钱和道具全部消失,好在通过某些特定关卡之后,重新开始游戏在第一关可以直接跳转到相应的层数。
金币道具后期存在感太低,一堆金币不知道买什么,甚至连金币都懒得收集直接一口气冲到底,道具没有多少特色,攻击方式太过单一,如果不是因为怪物有趣我会觉得比较枯燥,还有一点滑铲硬直太高仿佛腿抽筋收不回来一样。
这款游戏需要多观察,试多几次就知道每种敌人的攻击方式和克制方法,打boss的时候也需要动动脑筋。至于一些朋友们说的boss难度大,这需要不断的观察和试探。
攻略?不存在的,多多练习吧。

提醒,以下是个人摸出来的boss打法,为了游戏体验,最好还是自己研究——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————打法:第一个boss,游走转圈,鞭子把电球抽回去破防护罩;第二个boss的地图很奇怪,打了五六次,地图上基本都会有绿色火元素帮忙,找角落蹲着找出本体就行; 第三个boss,靠近然后后退,boss攻击落空出现破绽,鞭子抽下盘,或者勾引出冲撞技能,绕后抽下盘;第四个boss,将喷出来的东西打晕,捡起扔回去,注意移动躲避;最终boss,每个大精灵旁边有两个高台,站圆台,鞭子抓双手,然后抓头,解决


网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/145d6qExwaiIlU9tGdoLfLQ

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