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【简中】夜下降生Exe:Late[st](UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st])

在危机四伏强敌蠢动的「虚幻之夜」下前进,与阻挡去路的对手战斗,在获胜下向前。于幻想轻小说风格的舞台上所展开的一款格斗游戏。多数玩家所熟悉的令人安心的操作、爽快的连续技、紧张刺激的攻防,尽情玩味应对中的奥妙吧!

名称: UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
类型: 动作
开发商: FRENCH-BREAD
发行商: Arc System Works
发行日期: 2018年8月21日
大小:3.92G
S售价:¥ 120

关于这款游戏

『夜刀』,自古以来『虚幻之夜』的秩序守护者。
在永远中旅行着的夜刀公主凛音。寻觅已久,于偶然伫足的城市中相遇的命运之剑,和名为灰都的持有者的少年。
猎食显现的怪物『虚无』、使用显现之力的『伪诞者』。
原该稀少的存在,调查近来激增原因的中途,一股以强大力量自恃的新兴势力『忘却之螺旋』,其首领『眩目黑暗』希尔妲的恶计传进了耳里。
绝对不能放过……。讨伐的决意与少女独自消失的身影。
无法放下那抹背影的少年,追随少女而去。

在这『虚幻之夜』下,众多伪诞者们的故事就此揭开序幕──

游戏说明

从充满个性的角色当中选取一人,在危机四伏强敌蠢动的「虚幻之夜」下前进,与阻挡去路的对手战斗,在获胜下向前。于幻想轻小说风格的舞台上所展开的一款格斗游戏。多数玩家所熟悉的令人安心的操作、对战格斗游戏特有的爽快连续技、紧张刺激的攻防,能够充分玩味应对中的奥妙!

新系统:十字觉醒

用浑身的追击一决胜负!增强破坏力的一线机会!
本作的新系统,可在连击时发动「斗气觉醒」,并在追击可能的状态下将对手垂直上冲的「十字觉醒」登场!
将「斗气觉醒」发动时,需要特定的气条的「EX必杀技」「无限深渊」等强力必杀技解除气条限制,在打出连续技之后可以使用更加压倒的破坏力追击!
这被赋予一线机会的伤害是冲击性的强烈,作为胜负的关键来说能够产生的战略性价值是可以预见的。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
    • 处理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 附注事项: Display Resolution 1280×720 and above recommended.

点评:


夜下降生Exe:Late [st]是夜下降生Exe:Late的强化版,主打2D硬派格斗。游戏通过编年史模式让剧情更加丰厚。另外,详细的教程提供你从萌新到大神的全部知识。剧情模式和画廊设计让游戏的可玩性略有增加。但游戏仍然是硬核的核心,想要玩好依然需要投入大量的时间和精力。120的本体售价加上全DLC的花费360,不推荐一般玩家浅尝辄止。


这睿智游戏的英文名字直译就是这样的。
首先,这个游戏主要推荐给格斗游戏玩家(划重点)。路人玩家慎入,对格斗游戏有兴趣的话还是建议从隔壁苍翼乱斗之类的上手入门比较好
点进来想买的应该都是自己人,所以不多废话细节,结合之前游玩主机版的感受(已白金,很简单,前作steam全成就也不难)和翻阅相关资料的内容
尽量简要说一下游戏各方面的情况。

总分:6*0.2+7*0.05+10*0.05+8*0.05+8*0.05+8*0.1+10*0.2+10*0.2+8*0.1 = 8.45

1.画面

真的菜。前身是渡边制作所的法式面包(之前的作品是马赛克…啊不月姬格斗,紫苑这部也有乱入)还是乖乖给ArcSys当个弟弟,别整天想着和EXAMU之类的搞事。
优点
+打击感和光效做的不错
+UI直观简洁,一目了然
+战斗画面比较干净
+大部分角色的招式演出都非常的酷!
缺点
-720P.对不起各位日厂老哥,我们广大玩家已经进入4k时代了,就算格斗游戏你也别太过分
-喜感的场景建模,看来夜下降生的不仅有马赛克,还有狗牙锯齿

一些相关信息:
*相比之前的月姬格斗(完整的动画过渡帧),出于高清化之后的成本考虑,法式面包的新作:夜下降生以及之后的电击文库·格斗巅峰,都是采用老大哥ArcSystemWorks的处理办法:关键帧(招式命中之前与之后没有过度帧),相比MBAACC的流畅丝滑,更加突出了招式击打的顿滞感和力量感。
*与月姬格斗一样,本作的艺术风格和场景设置有着现代化的都市guai tan气息

 

2.音乐/音效/配音

优点
+角色主题歌,远超平均水平之上,动感十足的同时还有种中二的神秘气息,有几首特别好听:比如斯巴达女汉打了激素就是干的战歌,比如拳套萝莉蜜汁插入的卡农变奏;而且风格多变,听曲识人:比如太刀老姐的江户时代打碟DJ风,比如镰刀老哥的社会主义力量摇滚
+音效和动作演出相得益彰,在格斗游戏里是平均以上的水准,比苍翼乱斗中的音效有所不同,不知是不是后者重做的缘故
+佐仓绫音,早见沙织,梶裕贵,松冈祯丞…
缺点
-个别音乐听起来有点怪异
-剧情模式没有配音

 

3.优化/技术

点阵图格斗,出问题也是移植方面的。具体引擎我不清楚(有了解的老哥欢迎补充)。就前作来看,加上本身配置要求不高,所以主流配置的pc都可畅玩
更新:本作移植没有任何问题,UI支持4k分辨率

 

4.游戏性:机制-系统/战斗-操控

优点
+充满野心,鼓励进攻的竞争性资源管理(除了一般格斗都有的血条和气槽以外,还有GRD槽);用一个很直观的方式,表现了格斗游戏中“主动权”的概念。
嗯,你非要说这是人权也行。就算是以系统复杂为特点的格斗游戏中也是别具一格:每一个细节方面的决策都会产生重大的影响(比如游戏训练模式中特别设置了前冲防的内容,不仅仅是安全有效接近对手的手段,也是获得GRD,赢取Vorpal权的一个重要方式;再比如在一个Vorpal循环快中止时,往往会选择牺牲伤害,提前结束连段,来创造回复/增加GRD的时机,因为赢取Vorpal的意义要大于多1000左右的伤害等等)
+角色特性鲜明,玩多了同质化严重的组队大乱斗类的游戏,终于有一个回归传统的1V1格斗实在是舒服。游戏吸取了前作的失败之处,放弃了三月型之类的过激革新,而是像arc学习,特异化了各个角色,加上取得GRD优势后的Vorpal模式(类似于苍翼默示录中的OD状态),大大增加了角色的差异和可研究性:比方说自残流卖血条打人的长发猛男(立回中的取舍就尤为重要:是保存血量靠普通技硬判定摸,还是牺牲一些血量来设置陷阱,展开性能优秀的必杀技取得压制主动权;这角色连段貌似还需要压键…);还有设置系的病娇姐控正太(类似与罪恶装备中Testament),在控制对手的立回空间方面,有很多可以思考的细节,蛮有意思的
+本作还学习了很多Arc系格斗特有的基本系统:比方说GG和BB里的盾防/直防/RC(这里叫Chain Shift),P4U的A连打(这里叫Smart Steering),空中dash(j.6D)等等,基本都靠一个D键来实现,直观方便,容易理解。另外法式面包特有的逆取消(一般格斗的GC路线是遵循A->B->C也就是轻中重,但是这里没有这样的优先级限制)系统也会带来不一样的游戏思路(rebeat cancel:比如压制收尾用挥空2A来赢得帧数优势等)
+四键格斗,部分角色上手相对简单,手感/操作反馈优秀,普通技/特殊技数量不少但几乎没有废招,必杀技指令基本通用,没有过于奇葩难摇的设定。
+详尽的系统教学模式:从普适的格斗游戏概念到游戏独有的系统说明,从最基础的66前冲到复合指令拆投,从防御手段到起攻思路,可以说是在GGxrd之后最良心的格斗游戏教学模式了
+实用的角色教学模式:从最基础的连段部件到实用的实战民工连,再到角色的招式特性,立回方式的简要说明,对选择适合自己的角色很有帮助。
格斗游戏很多功课都是游戏之外的:看视频,查资料,请老屁股指教,反思对战等等;但至少在新玩家的入门和上手方面,这个游戏可以作为格斗游戏教科书的模板
缺点
-空中的立回选项比较少,很多情况下尽量少跳,保持地面立回比较稳妥的选择
-调整后的角色平衡性比前作有了改善,但是还是有下水道角色(盲眼大爷:我,莫得感情)
-防御方面很容易产生一边倒的压制,加上GRD系统,总的来说有点过于鼓励进攻,或者个人感觉攻守转换的流程有点固定化了

 

5.剧情/人设/世界观

格斗游戏是竞技为主的游戏类型,剧情和其它诸如生存模式深渊模式等单机内容严格来说属于锦上添花的,引人入胜的世界观和人设也是对游戏观赏性和体验加分的内容
优点
+人设很中二,而且造型拉风,酷酷的; 这里提一下,法式面包的扛把子芹沢鴨音秉持着这么一种观念:“当玩家看到角色的造型时,会自动将其与符合其人设的战斗方式对应起来”;所以没有了版权限制的夜下降生,制作人可以根据自己的想法创造更加鲜明,符合其玩法的相应角色
+世界观比较完整,有阴谋有对立,虚幻之夜的设定很带感,还有诸如古代人形兵器,官僚组织<光轮>,搞事组织<忘却螺旋>,不存在的组织<夜刃>,伪诞者,EXS等等刷时髦值的玩意儿…是不是听起来有点苍翼默示录的感觉?你以为剧情会很牛逼么?哈哈哈
缺点
-辣鸡剧情模式,通篇废话,很无聊
-插画粗制滥造和对话立绘全程没变过
-真正的主线剧情是在街机模式里,每个角色就只有几段互动,结尾也是戛然而止的感觉,希望几年之后能憋出个续作吧


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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2018/08/34766/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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