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【生存神作】搁浅(Aground)

作为最后的人类幸存者之一,你发现自己被困在一个无人居住的岛屿上。与其他一些坠机的受害者,你能制造,挖掘,并建立你的生存方式吗?

名称: Aground
类型: 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Fancy Fish Games, SnöBox Studio
发行商: Fancy Fish Games
发行日期: 2018年8月9日
STEAm售价:¥ 37

关于这款游戏

作为最后一个幸存的人类,你发现自己被困在一个无人居住的小岛。与其他一些坠机遇难,你能工艺,矿山,并建立自己的生存方式?

搁浅是围绕发展主题,灵感来自乌托邦式的挖掘,Starbound和黑暗的房间。你一开始只有基本的能力去砍柴,你可以建立你的方式到一个欣欣向荣的结算,扩大到其他岛屿,开发先进技术,学习魔术。你能面对你造成崩溃的威胁?飞的龙吗?发射到太空?天空是不限。

与搁浅,我们的目标就是让你不断的惊奇,令人兴奋的新选项开放在每一个角落,所以你永远不知道下一步该做什么?“。到比赛结束的时候,即使有很多的系统性和复杂性,因为一切已经建立起来的一点一滴,都是易于管理。

我的

表面上是刚刚开始,有一个整体的世界去探索下。你永远不知道你会在深处发现…

建立

你和其他的幸存者建立一个完整的城市,每个结构添加新的功能和可能性。

工艺

用你聚集创造物品,食品材料和武器支持你的任务。

探寻

接受各种任务的提高(或杀)龙,获得可靠的熟悉,解锁钓鱼,管理你的农场,学会狩猎,酿造神秘的药水…不胜枚举…

生存

平衡你的健康,体力,和利用食物和物品携带重量。

提前

升级和提高你的建筑-冒险新的岛屿(或新的行星!)学习更高的技术和魔法,你发现带回家。

发现

通过故事情节和揭示地球的秘密,你为什么被困在这里,和如何离开。但最终,你甚至想要逃避?

系统需求

最低配置:

    • 操作系统:Windows7
    • 处理器:2.0千兆赫
    • 内存:1 GB的RAM
    • 图形:OpenGL 2.0 ARB或EXT Framebuffer对象
    • 存储空间:需要120 MB可用空间

点评:

“东边火龙太强打不过怎么办?”“你试过泰坦甲链锯了没。”“???”


自从符文工房4后,我一直在找下一个能让我不可自拔的单人养成类游戏…泰拉瑞亚、Micraft、星露谷、饥荒…都玩过,但我并没能在其中“上瘾”。

我分析了一下原因,发现这些游戏都已经经历过太多代版本更迭,内容也是极其丰富,这使得玩它们往往有一套成熟的“理论”。想要玩好,就要记好多东西,这就暗暗提高了新人入坑的门槛(我环世界碰都没敢碰…太真实休闲不来),老玩家按部就班地进行游戏也少了些许乐趣。

但这个Agroud就不一样,我玩demo玩了一小时,当我第一次开船解锁新地图时那个兴奋啊,当即买下来,到目前为止它没让我失望,根据剧情推断还有很多很多新东西没玩到。

制作组很准确的抓到了这类游戏的弱点,并且改善了它们。

  • 对于新手不懂玩法这点,制作组为每一类初始工具(或者说游戏功能)都配了一个npc,有任务有Tips,反复教你怎么玩。
  • 对于东西太多这点,制作组…本来就是新游戏嘛!没多少东西的,然后制作组还把一部分物品融入到剧情中,玩家举一反三就能了解到一类物品的用途。
  • 对于生存类游戏都逃不过的“屯物资”这点,制作组贴心为你准备了npc后援团,自动生产除了大部分矿以外各种各样的物资(当然这些你也能亲手做),老农民种菜养猪,矿工帮你挖煤做能源物资,渔夫帮你钓鱼,猎人杀怪护家…你看,多方便。


Agroud不是一个正儿八经的“沙盒”或者“生存”游戏。你说它是生存,基本不作死就不会自然死亡,你说有个沙盒标签…虽然有diy用物品,但没多少diy的空间(挖的矿坑的形状除外)(那个满地摆工作台的玩家别跑)。

让我说的话,这是个普通的单线剧情游戏,有明确的单线主线任务推动内容展开,除了矿以外你不需要耗时间来收集物资,你要做的就是自己做一身好装备,存盘,拿起npc帮你养的猪和小麦做的汉堡(补给道具),出去(或直接低头往下)探图,回来整备,准备下一次行动。偶尔休闲挖个矿,和地下7秒记忆的傻虫子斗智斗勇。

发现的新地图(或者更深的地下)上可能有着完成老地图上任务的关键道具,随着你的等级或者剧情的推进,老地图上也会出现新的敌人。

世界观和故事背景方面

,英语好的朋友直接往上拉,不好的朋友听我简单一说:

《从荒岛开始的宇宙征途》——地球因为三战爆发还是怎么着(剧情还没串起来),总之人类都坐着飞船跑外太空了。不幸的是,你的飞船出了故障,落到了海里,你挣扎着爬上孤岛为避雨而发愁,但心中仍然没放弃上天的希望…

预计完整的游戏地图真的大,从展示图可以看出有不同行星,而每个行星又是好几个岛(陆?),期待期待。你在地球上的任务就是想办法找到一艘能上天的船,逃离地球(原文run off)。

你将在同一游戏中体验不同设定背景的地图,这个想法是很吸引人但很难实现的,但制作组做到了。不同的地图间由任务和关键道具联系起来,使得你顺着剧情不知不觉中探索了整个行星。一个多设定一个地图随剧情解锁把玩家的好奇心吃得死死的,你永远在意那些没探到的黑遮盖下到底有什么东西。

说回游戏本身:

  1. 语言,只有英语,用词简单,像我这种只有4级水平的一样只有少数名词不认识,不影响游玩。
  2. 操作,【方向键行走】,zxcqev空格这几个键为动作和界面按钮,num1234物品使用热键,支持鼠标点击。
  3. 手感,这个我得说一下,游戏把”z键”作为了万能键,除了基础的对话和捡拾外用途会随着所在格的情况变化,看准上方提示再按。(我隐身摸箱子按成打旁边的怪了当场暴毙)战斗,嗯,没有屏幕反馈,类似泰拉瑞亚,远程投掷物不受格子约束可以擦边打,近战武器判定区是武器头,角色对准格子不凑太近就能打到。
  4. 画面,看介绍图吧,反正cg画风呃…我觉得还ok,已探明地块永久点亮,未探明地块则用黑色覆盖。怪物比人动作精细点。我玩半天才发现游戏是地上横板,地下斜45度的画面表达…这个组合挺有意思的。单位格子名称叫“tile(瓷砖,瓦片)”…你是制作组你爱叫啥叫啥吧。
  5. 系统:有日夜交替,傍晚进小屋休息(保存游戏)后时间转为白天。夜晚和白天的地图会有不同生物(包括npc和怪物)出现,同时能见度下降。另外我已经体验到的有升级与加点系统,钓鱼系统,固定格养殖和简化的种植系统(通过农场设施交互),挖掘和采矿系统,战斗系统,烹饪与合成,交易系统,宠物系统。
  6. 操作技巧:
    战斗:

    • 会下地的遛它,不会下地的使用土拨鼠式打法来回露头蹭后背暴击。
    • 永久药先加速度,4速原地遛蠕虫。
    • Boss打法见仁见智我拿第一生产力堆药过去的。

    日常:

    • 通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。
    • 钓鱼是两阶段及以上的反应力check。
    • 影豹皮隐身披风探图爽到。
    • 在正常负重范围内走路、动作缓慢消耗体力,超重状态下按超过的量加快走路消耗比例,超一点吃药走回去可以,亲测超一倍最多走2多秒钟体力掉光。
    • 体力耗尽时自动检索并使用背包里的体力补充物,没有体力时扣血。
    • 通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。
    • 挖矿洞和mc一个道理——野矿矿多,人工安全。因为现阶段地下不能人为放置永久阻碍怪物的物品,所以千万不要随便挖通尤其是土和石(蠕虫可破坏土)的天然分界线,不要胡乱打通各个隧道,不然就会像我一样烦恼地里全是怪了。


就写这么多吧,我看没中文评论就自告奋勇当一下吃螃蟹的人,这个游戏还在开发阶段,我看它格局不小,而且游戏里也有官方的mod网站,物品里有可以自定义文字的木牌和命名岛的牌子,这是暗示还有多人游戏,以后发展潜力无穷啊。

这个游戏满足了我以前YY的“用武士刀和牛仔对决,不许喝魔药”的那种愿望,又是主推探索方面,哎,我被吃死咯。


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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2018/08/34123/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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