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《未探索(Unexplored)》V1.19.3 | 集成全部DLCs

《未探索(Unexplored)》是一款全新的roguelike地牢冒险游戏,这款一款上手快但是死的也快的地牢冒险游戏,每一个全新的地牢等待你的都是全新的挑战和全新的死法,可以说难度非常大。这款游戏采用全新的关卡设计,结合复古的外观和80年代RPG游戏的故事,是经典和创意的完美结合,可玩性非常高。

名称: Unexplored
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Ludomotion
发行商: Ludomotion
发行日期: 2017年2月22日
大小:650 MB
注:此版本是独立更新到V1.19.3,并包括以下DLC:
>Unexplored OST
>Unexplored Mithril Run
>Unexplored Ripley Run
>Unexplored The Dark Ritual.

 

关于这款游戏

实时roguelite地牢爬行在其最好的!

未知的是,感觉就像一个游戏的roguelite。一个可访问的但具有挑战性的动作RPG游戏,以其绚丽的电平发生器称赞,实时战斗和令人惊讶的内容和深度。加:免费的DLC,增添了更多的品种!
探索危险的地下城,解决神秘拼图和从事数百敌人,大和小,激烈肉搏。

  • 容易发挥,容易死
  • 精彩的生成的地牢(使用全新的技术)
  • 真实的游戏有很多的战术选择
  • 激烈的,实时的,双持肉搏
  • 隐身力学(地牢爬行像一个真正的流氓…)
  • 50危险的老板
  • 具有挑战性的,产生的困惑
  • 自适应,原声大碟

在一个球员的话:什么使你觉得游戏中脱颖而出呢?

痛苦,一个未开发的早期访问的球员,认为我们的描述没有做游戏的正义。所以,我们问:“什么使你觉得游戏中脱颖而出呢?“
我们真的很喜欢写什么痛苦,所以这里有一个总结:

  • 1.。地牢的一代
  • 2.。它使用一吨的传统设计理念,但在非恼人的方式
    事实上,游戏感觉像传统的同时仍然是一个非常重大的实时的事情我看到它。
  • 三.战斗是很有趣的,是的
    很多事情,特别是当像药水和法杖或者被扔进组合。感觉更多的战术比通常的“拍摄一切”之类的。
  • 4。暂停游戏
    能够与你的库存,暂停游戏,使用物品,和检查的事情,不需要离开游戏的画面,那是一个大的一个。这一切真的打开了很多战术的选择。
  • 5。拼图
    [游戏]觉得老泽尔达游戏使用的种类。同样,这里的整体满意度。
  • 6。枢纽楼
    结束了一个很大的特点。
  • 7。敌人的巨大变化
    不只是老板,但怪物和陷阱,各种各样的东西。我一直对此印象深刻。即使在游戏中那么多时间还有很多我还没见过。
  • 8.。当然,整个“锁和钥匙”的概念。

我们继续我们自己的,劣质的描述:

未经开发的目标

未经开发的目标是在末日地牢深处找到龙,杀死它要求供应商的护身符,把它带到地面。每次运行,游戏会创建一个地牢错综复杂的地图,暗示敌人来解决困扰你的脸。

很多boss

在你的冒险,在地牢里,你会经常面对一个可能的老板在50。这些范围从蚁后的炎魔,是的,几个来势汹汹的龙。有些老板只能被正确的武器,所以一定不要错过那些在以前的水平。

揭开秘密的项目

在roguelikes精神,游戏没有告诉你这药水会救你的,它会杀了你。你会发现自己无论是以风险或使用正确的魔法卷轴。同样的故事,魔法武器:他们拥有神圣的力量或诅咒的致命的咒语吗?

拼图

使整个地下城你会遇到奇怪的雕像。有些部分的困惑和解决那些可能收获巨大的回报。所以,你可能想捡起来读的书你会看到躺在。他们可能特征提示如何解决一个难题,甚至11几层深。

武器

你可以装备两项运用它们。在黑暗的深处,你可能想把燃烧的火炬在你的斧头。蝙蝠往往易被杀死的距离在他们投掷匕首,为什么不让他们在两槽?或挥动鞭子,没有更好的,火焰鞭你摘下,你最终成功的杀死炎魔。或者…也许你最好开始一个盾。一个大的,魔法盾。是

装甲

你出发的盔甲看起来不是很多,但那只是因为…嗯,因为它并不多。它会让你远离蝙蝠咬伤,但不尝试你的运气与一个兽人。击败敌人的权利来收集他们的皮甲或锁子甲。或者…装备的权利去隐身斗篷…

等待,隐身?

是的,这是一种选择。你可以去忽视了很长一段时间,执行袭击增加伤害。喜欢一切都未知,这是由你来衡量回报与风险。因为在一个巫师突袭可能听起来像一个好主意,但它可能会从你的第一次打击,让你很容易在你的衣布。

进展

未开发的几种特征为你和你的角色的进展。最重要的是简单的:经验。希望在开始大量的死亡,同时学习如何玩游戏。但你会在你知道之前,你到达一个更深的层次,每跑。然而,这不只是经验。在每个运行,你会发现力量药水,喝那些和你的功率的增加,因为只要你还活着。一个生命药水不仅完全可以治愈你的英雄,它增加的血量。结合在铁砧上某些魔法物品升级你的设备会给你暂时的好处。献给神,并且您可能会收到一个升级。
然而,如果你死了,你的力量和你一起死。未知是一种具有永久的死亡游戏。
然而,一些升级是永久性的。当你解锁成就,你解锁设备和物品,你可以购买在您开始一个新的运行。你支付这些项目与其他永久性特征:金。你的英雄将继承所有的黄金前一个拥有你。所以,它始终是一个绝好的主意尝试开放多箱的可能,你可能会得到丰富的尝试。
或者,只是全部花在你跑的时候,你遇到了一个供应商。是的,你听到的是正确的:在游戏中你将能够把你的黄金在新设备和药剂。显然,如果后来失败了,所有的黄金丢了。像永远。

制作和混合

你走得越深入,越危险的地牢将。所以,一定要挑选合适的设备,沿途药水和卷轴。你甚至可以制定更好的项目和混合或纯致命健康饮料。

伏笔…?

未开发部分的吸引力是它生成的地下城的方式。不只是自己的水平(请看这个视频,但循环地牢代)所有的副本在他们的全部。游戏知道你脸上最深的水平,甚至在你开始流浪的第一个。因此,它会为你提供线索,答案和注释什么期望的。最好留意那些。

就这样吗?

不,当然不。未知的是充满内容的游戏,与熔岩与水、植物和树木(易燃的树木是),隐藏的门和锁着的门(用开锁工具!),小老板和大老板和这么多。但我们这里不会毁掉一切。它是由你来发现!所以,要有自己的一个冒险!你会喜欢它的!

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统:Windows7
    • 处理器:1.6 GHz
    • 内存:2GB RAM
    • 图形:3D图形卡
    • 存储空间:需要500 MB可用空间

推荐配置:

    • 操作系统:Windows 10
    • 处理器:2.6 GHz
    • 内存:4 GB的RAM
    • 图形:3D图形卡
    • 存储空间:需要500 MB可用空间

点评:


很有意思的Roguelike游戏,剧情和机制方面还是沿用了老前辈rogue的传统剧情——
深入地牢dungeon of doom,取得amulet of yendor,然后返回地表。
不同于传统的回合制,unexplored中你可以自由地控制角色移动、攻击和采取各种行动。没错这是一个全实时的动作类rogue游戏!

 

装备简介

武器可以同时装备左右手,分别左右键使用,每把武器在攻击后都有冷却时间。当然,单独装备一把武器算是双持。
部分近战武器如匕首、剑等剑锋尖锐的武器近距离触碰敌人可以造成伤害(CD短),使用鼠标键攻击(CD较长)是有不同效果的:
匕首——向所指方向投射
短剑——短距离前刺
刺剑——大前戳
长矛——远距离戳
剑类——回旋斩
法杖——各种有趣/实用/坑爹的法术效果
还有锤子、棍棒、弓箭、长柄斧之类的武器。每种武器都有不同的攻击类型(刺穿伤害、打击伤害、斩击伤害),面对不同特性的敌人,想要做到有效安全的击杀,就要选取合适的武器。而每种不同的攻击类型在打出critical伤害的时候,附带的效果也是不一样的。
此外还有护甲、饰品等装备,这里不详细说了。

 

锻造、炼金、魔法卷轴

游戏内一个比较重要的元素,你可以在锻造台处为武器附上各种符文的效果,亦或是把某些戒指的特性融入武器中。
炼金台,顾名思义,就是让你合成各类药水的地方,游戏内会随机捡到书本里面有时会记载着冒险者留下的合成公式。
魔法卷轴复制台,可以让你用空白的卷轴,复制其他卷轴的能力。

符文

游戏内可以捡到以下符文:
metal
water
magic
life
death
earth
fire
符文附魔到不同的武器、装甲、披风的效果也是各有不同。此外还有很多符文组合起来会有全新的效果。比如water+magic+近战武器=purity净化武器。还有更多的组合,留待你们去发掘吧!

 

画面&音效

画面比较清新可爱,相比起传统类Rogue游戏简陋的画面而言,本作画面看上去非常的舒服。
音乐和音效真是超级赞!强烈建议戴耳机游玩。你会听见暗处老鼠的吱吱叫,鱼在水里游泳荡起的水声,敌人沉睡时发出的呼噜声,黑暗房间中的敌人来回踱步的脚步声….特别是在穿过一片灌木林的时候,那个声音效果真的好有感觉。

 

难度上来说也是划分得相当有梯度性。

以我个人游玩记录作一个参考,顺利完成一局普通难度耗时3小时多,顺利完成一局困难难度耗时4.5小时。顺利完成是指

EASY:对于很少接触此类游戏的朋友,这是个非常友好的入门难度
NORMAL:适合新手和老手游玩的难度,尽情思考适合自己的战斗风格和策略吧(本人第85次游玩才成功通关)
HARD:困难模式比普通模式更加偏向硬核,在该难度下,敌人数量会增加,各种不利的地形也层出不穷,甚至一层地牢会有不同的出口,想顺利抵达底层真心不容易。你必须做好资源管理,采用正确的战术才能活下去

 

环状地图设计

unexplored的关卡设计是很用心的。开发者自创了一种环状地牢生成器,大大地减少了传统roguelike游戏中不必要的跑路,同时又大大地提高了探索的满足感!优秀的环状地图设计和地形设计让玩家有了更多的选择,你可以按照自己的喜好来思索攻关的策略。

喜欢-传统Roguelike游戏-的朋友值得一试这款游戏。本作上手难度也不高,由于加入了动作成份,玩家就不必像玩回合制类rogue游戏时时刻绷紧精神来规划下一步行动。有时候依靠自己的战斗技巧和走位就可以在险境中突围。
希望有更多人来尝试,体会一下roguelike的魅力!
各种习性不同的敌人,未知的药水和卷轴,附魔锻造,受诅咒的装备,各种不可名状的debuff和buff,坑爹的陷阱和地形,各种憋屈的死法…总会让你满意的。

 

100%推荐:

+恰到好处的动作成分,良好的操作手感
+动作部分同时也是富有挑战性的
+地牢爬行,传统Rogue要素,丰富的游戏内容
+清新可爱的画面
+非常有代入感的BGM和声效
+渐进的难度梯度,对新手友好,对硬核玩家有挑战性
+超高的反复游玩性
++一位乐意聆听玩家意见和反馈的开发者!

 

中肯点:

只有力量这个数值最为重要
跟pixel dungeon一样,该游戏也简化了许多。起到决定性作用的能力值是力量,力量高了可以单手拿起武器(双持是+3效果),穿护甲。但是因为缺少了其他能力上的限制,角色皆可使用全部的卷轴、法术、合成炼金药水和锻造任意武器(前提是你找到素材和符文以及炼金台和锻造台)。传统的类rogue同时兼备多样性和限制性,而本游戏则是简化了这个系统。
这样的改变,让游戏变得没有那么复杂,容易上手,非常之对玩家友好。但是另一方面来说,也削弱了类rogue元素的深度(没老类rogue那么虐心XD)
总体而言,游戏的设定非常符合它的副标题—Roguelite。

 

缺点:

-没有细分的职业系统,职业只是初始装备的不同,没有更多细分的特性,角色多样性不足
–目前版本还有bug影响游玩体验(都是出错之类的)

喜欢的朋友不妨入手一试,参与到社区的讨论中,一起让这个游戏变得更加好吧!

(值得注意的是虽然目前支持手柄,但是开发者还在研究如何让手柄操作更加合理化,建议还是先使用键鼠游玩)

游戏已经历数次大型更新,如今已经以崭新的面貌示人。


资源下载
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原文链接:https://www.ogsgame.com/new/2018/08/33151/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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