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2020
10-15

【简中】守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)

【简中】守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night) - 第1张  | OGS游戏屋

《守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)》中扮演守夜人的最后一名成员蕾拉,跟着她在白昼失落许久的漫漫长夜中奋战,以揭开永恒黑暗之下的秘密,蕾拉神秘的妹妹以及紧追其后之诡异众魔的真相。

名称: Vigil: The Longest Night
类型: 动作, 独立, 角色扮演
开发商: Glass Heart Games
发行商: Another Indie
系列: Another Indie
发行日期: 2020年10月15日
游戏大小:2.38G
S售价:¥78

关于这款游戏

残暴的战斗与环绕整个世界怪异而无以名状的恐惧

《守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)》是一款2D平台动作游戏并拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事。
受到《盐与避难所》及《恶魔城》等经典启发,游戏聚焦于令玩家经历怪诞恐怖故事的同时,以困难且精美的关卡和战斗持续挑战玩家。跟随蕾拉走上试炼的旅程,从盘据田野的诡异邪恶生物中拯救她失落的家乡,并探索一个在梦境与现实,理性和疯狂间徘徊的迷人(?)世界,并最终揭开长夜的秘密,和那个侵入蕾拉世界的恐怖存在!

游戏特色

  • 享受四种武器类型及每个类型中蕴含的强大多样性带来的丰富战斗体验
  • 众多独特物品让你打造最适合自己战斗风格的配置
  • 融合克苏鲁风格与台湾文化的设定!
  • 复杂的技能树帮助你创造终极的光之战士!
  • 从中国传统剪纸艺术中获得启发的独特视觉风格
  • 残暴的敌人拥有多种攻击手段甚至是惊人的绝招
  • 探索潮湿的洞穴、被遗弃的村庄和闹鬼的森林等各种不同的环境
  • 见见蕾拉家乡同样正在与黑暗奋战的各色居民们
  • 与来自你心中最深处梦靥的可怕头目战斗
  • 多重结局等待探索
  • 配乐由天赋异禀的 Jouni Valjakka 量身订制

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows Vista
    • 处理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

点评

只过了教学关,整体来说游戏设定的氛围我还是比较喜欢的,但是关于设定的解说是不是也太少了一点。。。我甚至都不知道主角是干嘛的,开局的简陋程度我还以为在玩demo。因为只打了一个教学boss,感觉闪避的判定、体力条使用和回复等等操作上还算舒服,不知道后续boss如何。

最后有一个我必须得吐槽的地方。。不知道后续自动存档频率以及可以直接用来存档道具的获得频率如何,但是这种2d魂like游戏死了你好歹像黑魂一样掉魂或者掉经验啊…直接从上一个存档开始是不是有点反人类了…那万一一段时间没存档还不小心碰个陷阱什么的死了肯定心态爆炸啊。事实上我教学关存档点到boss的距离也已经跑的很烦了,别的游戏哪怕这种距离你无视路上的小怪跑几次也就算了,这个游戏甚至等于之前打的经验,捡的道具全部消失,还得再捡一遍,是真的很烦。

之前玩过demo我就开始期待这个游戏了,因为玩的不多才刚玩一点要睡觉了,所以只评价能评价的内容所以下面可能说的某些地方不是这么准确。
+:我个人感觉游戏引导做的还可以,技能树通俗易懂,小支线任务可以从笔记中找到,游戏有地图,除了剧情之外完全没有一头雾水的感觉。
+:(好像)没有采用负重系统,搭配装备可以更随意一些了,随身携带多把不同类型的武器。
+:打击感还好吧,双刀动作做得可以,但是直剑动作做得有些拉胯,游戏人物动作总感觉哪里怪怪的但是又说不出来,有些僵硬。
+:操作手感还可以的,完全可以操作起来。
喜欢类魂的冲就行了

说点闲话。。个人不是很喜欢这种开局可以选难度的设定,近来的很多可以选难度的游戏中,选择更困难的难度实际意义往往可能就是多了个成就。我更希望的是有某些异能装备或者物品只有在某些更困难的难度下才能得到的设定。因为在这种类魂类型的游戏中,难度把控是很重要的一环,给了开局可以选难度的设定其实是在难度设计上偷了个懒。

手感是有点烂的,特别是二段跳爬墙等等;
还有些地方场景拼接瑕疵,一个完全不是陷阱的楼梯走到平面直接掉下去,
还有更神奇的是我过个场景,你直接把我从地面掉到老鼠洞是什么玩意儿。
都是一次性场景吗,只有第一次有用能过,第二次直接人随机场景?
自爆怪,你自爆了还不能自己刷新,非要打死才刷新?自爆不检测怪物死亡的吗?非要过场景重新加载吗?
四不像吧,我类银河城的道具居然是打完boss给解锁的功能,竟然不是个道具。
还是线性剧情,支线不做直接失败没办法补救,
血药乌鸦坐飞机也不会自动补充,身上还不让带,sb设计。
还有就是飞行怪全图随便飞,下去不上来。
宝箱基本是金币,白点基本是血药,装备做任务给的比白点给的多多了。
还有你这平台跳跃是最sb的,怕不是尼玛是用虚线画出来的。
你翻又翻不上去,抓也抓不着,我跳尼玛呢?
人这么宽的平台,三下难抓住一下。
人到了地图是黑的,越到后面越觉得这游戏就是残次品,
虽然你人物建模和环境建模对不上,但是好歹有是吧。

第一张图进门了,反正我进直接一次过了,没有发现存档点,
我说这图怎么给这么多飞刀,原来是来打boss的啊,
然后被老头一闷棍直接里世界,
第二张图可以算是二周目吧,虽然图里面有了很大不同,
进去也是跑腿,做主线。
很多门进去出来就刷新怪,进个门都得加载要么就得手动进也是没谁了,

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https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/

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最后编辑:
作者:厨子
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【简中】守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)》有 1 条评论

  1. cccwhatuneed 说:

    疑似 银河城游戏

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