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2022
04-29

【简中】特里贡: 太空故事(Trigon Space Story)【正式版】

【简中】特里贡: 太空故事(Trigon Space Story)【正式版】 - 第1张  | OGS游戏屋

《特里贡: 太空故事(Trigon Space Story)》可让你掌控属于你自己的飞船。进行战术战斗,保护你的飞船,对抗太空海盗,并逃离敌人的领土。在航行过程中,你将面对一系列棘手问题,做出艰难的决定,在探索中揭开银河系的神秘面纱。

名称: 特里贡:太空故事
类型: 独立角色扮演策略
开发商: Sernur.tech
发行商: Gameforge 4D GmbH
发行日期: 2022 年 4 月 28 日
抢先体验发行日期: 2020 年 9 月 22 日
游戏大小:885M
S售价:¥ 99.00

关于这款游戏

《特里贡:太空故事》是一款随机单人游戏,并且非常注重策略性。你可以投身扣人心弦的故事战役,指挥属于你自己的飞船,决定自己想成为什么样的船长:无情的野蛮人、乐于冒险的财富猎人、或者银河系迫切需要的英雄。

在《特里贡:太空故事》中,你将拥有多达100种不同武器的毁灭性军火库,包括各种激光武器、炮塔、等离子体炮、太空炸弹和战斗无人机。你可以随时暂停游戏;这样你就不会在剧烈的战斗忽略任何细节。
但你必须做出正确的战术决定,并充分利用船员的技能——因为死亡永不可逆!只有通过尝试不同的策略,你才能掌握必要各种技能,并作为舰长去面对各种具有挑战性的战斗情况。
大量飞船类型可供你进行选择:你可以选择经典的人类飞船、节能高效的埃塔里模型、生物机械设计的拉基飞船、或者高科技的泰迪康飞船开始你的旅程。作为舰长,你将负责升级武器系统和飞船技术。你可以使用你获得的任何资源来提升飞船的武器装备。

船员是你的飞船的核心;如果运用得当,他们将会给你带来优势,帮助你赢得战斗。你可为你的船员分配重要的任务,并始终牢记他们的优势和劣势,从而确保在下一次遭遇战中立于不败之地。切勿在道德决定上犹豫不决——太空不会原谅任何错误!
在你的征服战役中,你将可自由漫游银河系:访问空间站,探索废弃的殖民地,并获取各种资源。在此过程中,你将遇到四个不同的种族;每个种族都有自己的特点、技术和哲学体系。
通过各种任务、突发事件和战术性太空战斗来积累经验,并利用你新习得的技能去对抗你的敌人。
程序生成的宇宙和动态事件可保证你每次游戏都能获得全新的冒险体验。再加上复杂的无尽游戏模式,《特里贡:太空故事》具有很高的重玩价值。

  • 带有科幻背景的随机生成独立游戏作品
  • 动感十足的战术性太空战斗
  • 惊心动魄的单人故事战役
  • 程序生成宇宙赋予游戏极高重玩价值
  • 无尽的决策机会和可能性

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: AMD Phenom II X6 1100T / Intel G3220
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: AMD HD 7870 / GTX 660 2GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i3-9100
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMDRX 5500XT / GTX 1060
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

点评

1、游戏的战斗系统主打持续战斗,从护盾能以50%重生就能看得出来,但是实际上只是需要让对方哑火就行了。就是一个纯纯比DPS和命中率的游戏,毫无策略性。
2、船员技能过强。这本身不是一个问题,因为这个游戏就是用船员撑系统和能量的,但是有些技能极其有用,有些技能纯垃圾——驾驶员必带王牌+50闪避,护盾操作员必带一格能量+10护盾,尤其是武器操作员,没有100%命中的主动技能的话,根本无法反制会开50闪避的敌舰。也就是说你刷到这些技能,这个船员就有用,没刷到,基本上就是废狗船员得换了。
3、跳帮(登舰)及其不平衡。敌人跳帮你只能SL,自己跳帮虽然打得过,但是必然有损失。人类和白皮人的飞船一开始不带传送仓,基本上只能走武器流,这样的驾驶护盾武器+2工程师的配置根本防不住对手登舰,更别提因为整个飞船完全是靠船员撑起来的实力,只要移动船员事实上有巨大的惩罚,面对对手跳帮只能靠SL大法优先破坏对手传送仓。而第三艘,螳螂人的飞船,跳帮也相当鸡肋 ,首先必须用两发导弹破掉对面医疗舱,然后跳武器舱才行,但是这样你必然被打。更别提如果打医疗舱的导弹被闪避,就和sb一样了。
4、rogue游戏?错!是RPG游戏。肉鸽游戏要求你必须不断前进,相当于是有时间要求的,玩家获得的资源必定有限,需要在众多方法中选择最优解。FTL使用无法获得资源的叛军追击逼迫玩家前进,而这个游戏中采用的所谓“赏金等级”根本就是个笑话。赏金等级基本上不影响追击你的普通敌舰的强度,而且就算影响星区boss“守门人”的强度,也可以通过在进入星区之后直接去打boss然后再刷钱来规避。也就是说,玩家可以在任何星区无限刷钱刷物品刷船员,只要你不想走,就根本不用走,本来应该用来逼迫你前进的“赏金等级”不仅可以规避,而且再打掉boss后刷钱时根本就是个正面因子——敌舰会因此追逐你,让你刷钱刷的更快。我是看不出这游戏和roguelike“肉鸽”游戏有什么关系,完全就是个刷子rpg游戏。然而如果是个刷子rpg游戏,又不能让玩家爽,总是刷不出来需要的东西,那么为什么不去玩暗黑破坏神为什么不去玩无主之地?这么看来,能通过退回主菜单SL反而显得是个正确的设定了。
4、攻击方式不平衡导致基本上只能选择炮流。炮伤害高射得快,导弹伤害虽然也高,但是实际上DPS并不见得比炮高,而且消耗导弹的速度非常非常快,根本补不回来。倒不是说导弹要钱,主要是商店卖的货还不够你打的多,最后直接弹尽粮绝还玩个毛线。或许你会想用FTL那种导弹破盾+炮打伤害的玩法,我告诉你,根本不可行。首先,这游戏就算是基础闪避率也非常高,你导弹很容易空。而且用导弹破盾真的还不如直接装四门炮破盾快呢。至于激光武器那就更鸡肋了。你永远不知道自己什么时候能打破对手的护盾。也许你说和FTL一样手操激光不就行了?不行。这游戏主打的是持续作战,基本上你的所有武器都是开全自动射击的,FTL因为是玩的一轮一轮火力,所以对武器的精细操控是很有用的,而在一个持续作战的环境内,只有输出才是最关键的,手操并不能带来特别的收益。再说范围武器,也就是FTL中的FLAK武器,高射炮。也是非常鸡肋。弹速慢,区域大。而且并不比普通炮的破盾效率高。这个游戏本来系统伤害就非常低,基本上对面系统爆红了船也爆了。你的四门炮基本上都要瞄准同一个系统,去打集火伤害,那么范围武器就显得十分不搭了。最后说无人机。我是没用,因为我看DPS低,要消耗品,还没法集火,只能说连导弹都不如。
5、游戏对有些玩家可以利用的“白嫖”操作无能为力,既不封堵,也不允许。比如做的很好的一点就是你在进入新地点的时候会自动充满你的护盾和武器CD,但是很奇怪的是不会回充导弹和地雷武器的装载,也不会重置技能CD。这两者都是可以通过在无环境危险(对,就是太阳耀斑,很弱智)的地方挂机来实现,技能CD也可以在新地点SL一次来刷好,还有氧气,由于这个游戏氧气系统能生产汉堡包,只要在跃迁前把能量给氧气,跃迁到达之后再把能量给回引擎就可以白嫖汉堡包。这些操作都是游戏没有封堵的,但是也没有允许,否则应该帮玩家装好导弹、重置技能CD,并且把氧气生产汉堡包的量和系统等级而非供能等级挂钩,节省玩家的重复操作。不知道制作组是没脑子想到这一点,还是纯纯的把这种操作的自动化做全。
6、有益于玩家QOL(生活质量)的地方做的稀烂。不能实时换武器位置,不能白嫖操作自动化,商店补货慢,卖自己船员必须用冷冻仓中转,高级武器需要玩游戏解锁然后下一局才能用,还有哪个撕裂耳朵的进游戏音效。尤其是!敌舰隐身后需要重新点一遍武器目标这种重复无意义的操作实在是让人头大。
7、中文翻译稀烂。shoot,指齐射次数,翻译成“镜头”,round,指一次射击的炮弹数,翻译成“回合”。真的不亚于传统的energy cell翻译成“能量细胞”一样的弱智程度。
8、剧情迷糊。想讲史诗故事,结果讲的不明不白,我根本看不懂剧情。

总之,就像是一堆人凑在一起异想天开但是没成功把这些(并不)精彩的想法成功整合构建成一个合理自洽且好玩的游戏。特里贡:太空故事不过是个精致的垃圾堆罢了。
不推荐99元购买。这游戏值50就已经很给他面子了。

【简中】特里贡: 太空故事(Trigon Space Story)【正式版】 - 第2张  | OGS游戏屋

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最后编辑:
作者:厨子
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