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2020
09-04

【简中】曾有一个梦(There Was A Dream)

【简中】曾有一个梦(There Was A Dream) - 第1张  | OGS游戏屋

在 There Was A Dream 中体验神奇的冒险。在一个由你决定的世界里,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。会是什么:平衡还是混乱?

名称: There Was A Dream
类型: 动作, 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Keydare Project
发行商: Keydare Project
系列: Keydare Project
发行日期: 2020年9月3日

关于这款游戏

在 There Was A Dream 中体验神奇的冒险。在一个由你决定的世界里,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。会是什么:平衡还是混乱?

设置在梦中

There Was A Dream 的特点是农场、手工艺、战斗、益智元素和沙盒探索。按照自己的节奏踏上冒险之旅,你的行为将塑造这个世界。

特点

  • 进入一个广阔而充满活力的世界,探索海洋、丘陵和山脉。
  • 你的行为会使游戏世界从梦境变为噩梦,反之亦然。
  • 庞大的库存,可供制作、使用和交易的物品;
  • 有商店和活动的城市和村庄,以及许多值得探索的地方。
  • 升级你的角色,学习新的惊人技能。
  • 为DreamPol工作,从实体中救人,提升等级,为你的水枪升级。
  • 气候事件的昼夜周期。
  • 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。
  • 定制和训练你的马
  • 用很多有用的工具和服务来定制你的帐篷。
  • 与实体和她的噩梦作斗争。
  • 每时每刻都要控制你的猫咪,用它的感官帮助你发现物体。
  • 参加手工制作、钓鱼、打猎和耕作等活动。开车、驾船、骑马、驯马等。

There Was A Dream 的背景是在一个清醒的梦境中。你被 “实体 “选中,这是一种穿梭于梦境维度之间的黑暗力量。它赋予你操纵梦境的力量。实体试图增加它的梦魇大军,而它赋予你的强大力量可以带你完成它的黑暗使命。
管理梦境和噩梦之间的平衡,让村庄远离噩梦。通过下到地下,你将与实体和它的生物进行战斗,通过战斗和谜题的系统,释放被俘平民,恢复和平。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Intel Core-i5 or AMD equivalent
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI+ or ATI Radeon R7 260X+
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core-i7 or AMD equivalent
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960+, ATI Radeon R9 280+
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间

点评

超现实+卡通风格的第三人称开放式沙盒休闲游戏

玩家将操控被实体选中的角色在广阔的梦境世界里自由冒险(游玩前可自定义性别及初始的发色发型跟肤色),期间需要管理控制好梦境跟噩梦之间的平衡,要么帮助实体,操纵梦境力量来完成黑暗使命,要么为DreamPol工作,与实体及其手下战斗,拯救被俘的平民,来恢复梦境世界的和平。

可玩性
1:当噩梦来临的时候,选择跟实体战斗还是跟编目员战斗,来改变梦境世界朝不同的方向发展
2:做地图上随机出现的每日任务或者买卖交易任务来赚钱,赚到的金钱可以更换发型跟发色,更换衣服的样式跟配色等
3:角色所进行的大部分行为都能获得经验,经验可以提升等级,等级提升可以增加血量或者增加耐力槽。完成交易或者噩梦对战任务也可以获得梦境点数,使用梦境点数更能学习到丰富的技能
4:自由探索梦境世界,挖掘其他好玩的内容

游玩感受
虽然目前本作处于EA阶段,但是可以游玩到的内容其实也不算很少,在游戏里,玩家可以做日常任务赚钱,利用赚来的钱打扮自己,自定义角色形象,驯马骑马赢得奖牌来更换马鞍或者马儿的相关装饰跟皮肤,驾驶各种类型的车辆或者搭乘空中列车欣赏周围的美景(螺旋式图书馆可太漂亮了),在河边钓鱼,搭建临时营地,制作合成各种道具,切换到小猫咪的视角,通过嗅觉在地图上挖宝,以及学习高跳,滑行甚至是自由飞翔那样强大的能力为所欲为等。
本人总共也就体验了3个小时,说不定后面还有我未曾遇到过的其他玩法,不过以目前作品的质量来看,想要让我继续坚持游玩下去,比较难,主要原因有以下几点。
1:有关噩梦的战斗过于重复单调,起初一进入地下便开始BOSS战的时候确实挺激动,随后的套路基本上一样,唯一的区别是BOSS会召唤更多的手下来骚扰主角,不过对于一款休闲游戏来说,战斗方面的难度从来都不算什么事。
2:日常跑腿的任务枯燥乏味,大部分就是在附近进行简单的互动,要么是赶跑周围的动物,要么是从树上或者电线杆上取得帽子,要么是谁谁谁中暑了,需要水枪刺激一下,要么是谁的车辆温度过高,需要喷点水冷却一下等,任务类型重复就算了,同一地点,同一角色,发起的同一任务就很过分了,很明显的偷懒行为。
3:最后再列举一些相比较起来更影响游玩体验的问题,比如列车里面存在卡人物模型的BUG,遇到后只能重启游戏,比如没有找到快速过渡时间的办法,只有在黑夜里自然慢慢地等待,又比如优化较差,频繁掉帧,眼睛看久了会很不舒服,又比如驾车或者骑马的时候不能呼出大地图查看,必须要下车或下马后才能浏览,过于繁琐麻烦等等。
其实还有不少的问题,不过比起上面罗列的几点来看,就显得微不足道了,再说,这些小问题肯定也会在后续的更新中得到修复,故不再作说明。

【简中】曾有一个梦(There Was A Dream) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】曾有一个梦(There Was A Dream) - 第3张  | OGS游戏屋

STEAM 地址

https://store.steampowered.com/app/1001950/There_Was_A_Dream/

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最后编辑:
作者:厨子
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