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2021
07-16

【简中】天神镇(The Immortal Mayor)

【简中】天神镇(The Immortal Mayor) - 第1张  | OGS游戏屋

《天神镇(The Immortal Mayor)》是一款建造经营游戏,你将扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。

名称: 天神镇
类型: 模拟策略, 抢先体验
开发商: Star Chess Studio
发行商: Yooreka Studio
发行日期: 2021年7月15日
抢先体验发行日期: 2021年7月15日

关于这款游戏

《天神镇》是一款建造经营类游戏,你在游戏中将扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。

城镇与营造

作为掌管此地的主神,你的首要任务就是庇佑并指引镇上的居民,从零开始建设天神镇。收集自然资源、营造各类生产及生活设施、生产必要物资,让你的居民安居乐业。

居民与生活

天神镇上的居民拥有自己的喜怒哀乐:他们会为了自己住上好房子开心,也会为缺少娱乐而烦恼。试着观察他们,为他们建造居所、安排工作、提供教育及必要的休闲娱乐、实现他们的愿望,从而获得他们的供奉与信任。

神仙与法术

作为掌管天神镇的主神,你可以施展一些基础的法术,比如给镇上的东西换个位置。若要使用更为强大的法术,则需要你通过居民供奉来结交各路神仙,借助他们的力量来影响城镇的发展。例如,月老可以大大改善镇上居民结婚生子的意愿,而风伯雨师则可以帮助你更好地调节天气…

建筑与摆件

你可以在游戏中建造并升级数十种不同类型的建筑,让你的村民拥有更好的生活和工作环境。
此外,天神镇上还有着数百种独特风格的装饰物摆件:通过摆件装点你的城镇,部分摆件还拥有独特的组合效果,试着搭配合适的组合,触发这些效果来让你的城市更为美丽与繁华。

妖兽与傀儡

天神镇并不会永远太平,妖兽也会被城镇的繁华所吸引,破坏建筑、掠夺物资。你可以建造城墙与塔楼延缓妖兽进攻的步伐,也能施展法术或是借助战斗傀儡,指挥村民击退妖兽。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 4GB dedicated VRAM (Radeon R9 280, Geforce GTX 960)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD R3 3100, Intel i7 7700K)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 6GB dedicated VRAM (Radeon R9 390X, Geforce GTX 1060)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

点评

打完这个,我又想把龙之崛起下来玩玩,当然,不是这个游戏不好,只是差了不止一点意思,2021年了,这个画面还是这样……毕竟新工作室,技术经验能力潜力巨大……

有Banished的影子,增加了很多新元素,整体感觉还可以,尤其那个摆件很有意思,先支持一波。

官方的新手引导基本没有,给新手提示:
1. 第一个信徒记得用下面的神威卡升一下,感觉一级升二级好像不会自动升级,神力等级一直在一级……
2. 挖灵石的那个建筑,也给了一个卡,点一下就行,我没注意自己造了……
3. 记得控制信徒的数量,用唯物主义那张卡,别太快升的神力太高级了,可以在4,5级停一下,要不然小人会有很多乱七八糟的需求,而且开了妖兽的话要被俩王打一顿……
4. 造建筑的时候留一些空隙,摆件感觉还是很重要的。
其他的等有了再补充

优点:
1. 摆件的系统很不错!不同的摆件加成,貌似可以导致建筑升级成不同的样子,村民的高级房子有好几种,感觉是加成不一样导致的。这种加成给了模拟经营一个新的体验。
2. 游戏体验基本完整,作为EA版本可以了。
3. 个人感觉画风还可以,体验也还行。

设计问题:
1. 那个搬运资源的卡,一次搬运一颗树一块石头是认真的吗…还是本身不应该这么用???没有引导很多卡的用法设计和玩的是完全不一样的…
2. 一个地区的资源采集完了,用卡把建筑搬运到其他地方去采集的设计也是认真的吗…
3. 跪求给科技加个队列,前期一分钟点进去一次科技要命…
4. 数值体验比较奇怪,感觉小人增长的速度,小人增长导致的生产力增长的速度,信徒增长的速度,信徒增长带来的游戏复杂度增长的速度不匹配!直接导致了:
a. 有40人的时候仍然是各种建筑没有人建…
b. 小人真的吃的比🐖多,中间饿死了一波23个人,就加了一波粮食生产,但是粮食生产导致很少人做其他事了。启用了灶神还是哪个神的卡后好了很多。但是没有选这个的话就惨了…
c. 60多人的时候突然冲出来俩王拆了所有防御塔和2个建筑,这一波是官方突袭偷家吗…毕竟前面的妖兽真的弱,也没提升啥。
d. 第一张图,没有用唯物主义,导致信徒冲家,要衣服没衣服,要娱乐没娱乐,行吧,反正你们还活着,活着就好,活着就好…建议唯物主义常年留在卡池里,要不然就放个建筑,能通过建筑调节信徒转化。
先列几个,这个数值真的有问题,希望开发者能重视一下。
5. 物价,嗯,当我信徒还没冲家时我还用了海量的资源去换了一个白菜种子。后来,算了吧,虫吃鼠咬,光板没毛,破面烂袄一件,不卖了不卖了…

硬性bug:
1. 玩游戏,万事不求人,闪退真得求…
2. 卡顿,1060在60人的时间和规模的时候会出现摆放建筑时明显的卡顿,这个时候大概也就玩了两个小时,对模拟经营来说是个毛毛雨的时间…
3. 有一些小bug,比如莫名其妙的UI留在界面上了…

【简中】天神镇(The Immortal Mayor) - 第2张  | OGS游戏屋

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最后编辑:
作者:厨子
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