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2022
04-28

【简中】死亡之屋: 重制版(THE HOUSE OF THE DEAD: Remake)【高压版】

【简中】死亡之屋: 重制版(THE HOUSE OF THE DEAD: Remake)【高压版】 - 第1张  | OGS游戏屋

《死亡之屋: 重制版(THE HOUSE OF THE DEAD: Remake)》是1997年在arcade平台推出的游戏的翻拍版。一个经典的街机轨道射击游戏将接受全新的环境和游戏规则的改变,以适应现代游戏标准。

名称: THE HOUSE OF THE DEAD: Remake
类型: 动作,射击,恐怖
开发商: MegaPixel Studio S. A.
发行商: Forever Entertainment S. A.
发行日期: 2022 年 4 月 28 日
游戏大小:4.3G
S售价:¥ 159.00

关于这款游戏

没人能活着离开这里!

《死亡之屋: 重制版》是1997年在arcade平台推出的游戏的翻拍版本。一个经典的街机轨道射击游戏将接受全新的环境和游戏规则的改变,以适应现代游戏标准。

特色:

•著名的经典街机,配有现代图形和控制,包括陀螺瞄准
•原汁原味的游戏体验
•本地2人多人游戏
•多重结局
•光模
•成就
•配备可解锁武器的军械库
•新游戏模式下的大批不死怪物
•遇到敌人和老板的画廊

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel i5 3570K / AMD RYZEN 3 3300X
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: DESKTOP GTX 1050ti / 1650 / AMD Radeon RX 570
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: intel i7-7700 / AMD RYZEN 5 5600X
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1070 / 1660 super / AMD Radeon RX Vega 56
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间

点评

《死亡之屋》这个系列在我的童年可以说是家喻户晓了,游戏初代从1997年发售以来,就获得了巨大的关注,游戏厅街机厅必备的游戏之一。与VR特警一样都是我非常喜欢的第一人称指向型射击游戏,身边的小伙伴们几乎家里的电脑都有这款经典的游戏。本作是死亡之屋初代的重制版,在发售NS版的时候我就关注了,因为NS的体感表现得不尽如人意就没有选择入手,没想到这么短的时间游戏就悄咪咪登陆了PC上了Steam。我童年的时候一共是玩过4部该系列作品,玩到几乎已经背板的程度,虽然这么多年过去了记忆有些模糊了,但是在进入游戏的那一刻,我的许多回忆瞬间涌上心头。

画面的巨大进步

这次死亡之屋的重制最明显最直观且最大的改变就是画面的巨大革新。我因为玩过太多原版,其实早已习惯了那种马赛克的画面,这次进入游戏看到全新的画面一时间竟然有些不适应。但是很快就能发现,游戏除了画面得到了提升之外,其实其他的部分几乎都跟原版没有区别。依然是同样的剧情,甚至是怪物的出场顺序都没有太大的变化,我只能依靠丝丝的曾经的回忆来感受,可能有些不同但我也发现不了了。主角一把快速上膛的手枪,对怪物进行快速的射击,拯救活下来被怪物追杀的幸存者的玩法依然没有改变。完全不需要玩家进行移动操作,全程自动移动,玩家只需要移动鼠标或者控制器进行瞄准与射击即可。射击怪物不同的部位致死可以获得不同的分数,击杀弱点往往可以获得更高的分数,而连续击杀还有连续击杀的额外奖励。最终通关之后会计算分数以及关卡中的表现来进入三个不同的结局。

经典模式与群斗模式

这次的重制版比起原版的经典模式之外还增加了一个名为群斗的模式。经典模式就是我们曾经玩过的初代经典的版本,同样可以选择不同的难度,而群斗模式则是比经典模式更加难的模式,怪物的数量会更多,怪物的血量也会更高。而群斗模式同样也有多个难度可选,玩家使用初始手枪面对成群结队的高难度的群斗模式的时候会感到压力巨大。游戏无论是经典模式还是群斗模式流程都非常短,因为原版的流程正常情况下也不过半小时左右,重制之后除了BOSS战应用了一些小技巧来稍稍拉长游戏时间外,其他的流程并没有什么太大的变化,因此游戏的4个关卡玩下来一个周目也不过半小时左右。不过游戏可以随时在中途退出并且在任何时候可以接着之前的进度继续游戏,也正因为这个方法,所以重制版中玩家想要完成一些人员的救助和不同路线的尝试就变得更加方便了。游戏保留了原版多个路线选择的玩法,可以给玩家一定程度上的不同路线下的游戏体验。

重制版中新的大杀器

重制版加入了更换武器的玩法,玩家在初始的小手枪玩起来感觉到压力山大的时候,可以通过达成隐藏的条件来解锁武器库并且从隐藏的地方获得隐藏武器进行游戏,游戏包含弩箭,突击步枪,木桩枪和大杀器榴弹发射器。使用隐藏武器大杀器让本身就很爽的游戏变成无双割草游戏,有了完全不同于原版的另外一种体验。想要完成隐藏武器的解锁,首先需要玩家使用最初的小手枪在任意难度下完成一个人质都不死完成关卡的成就,之后会在第四关解锁武器库。这个成就听起来非常难,甚至在原版里面很难达成,但是因为重制版有了退出游戏之后可以继续关卡的设定,因此在本作中完成这样一个看似不可能的任务实际上并没有那么难。当解锁了武器库就可以在关卡中收集隐藏武器了,网上有大量相关的视频与攻略,玩家找不到的可以参考一下攻略。

其他的一些改动

游戏与原版最大的改变其实就是画质的提升,其他部分基本保持了与原版的一致,但是还是有一些地方有所改动,首先同样难度下,重制版的怪物血量要比原版有了一定的提升,打掉怪物身上非致命的部件不一定可以致其死地,也就是说有可能玩家按照原版的打法打头打四肢,但是怪物没有死还是可以冲撞上来给玩家一下子。游戏射击的手感和原版也有了很大的不同,原版因为画面比较稳定,玩家玩多了甚至可以提前摆好架势打提前枪,但是在重制版里,许多怪物刚出场的时候是保持不受攻击的状态,提前枪在本作很多时候并不适用。另外就是镜头的晃动比较严重,玩家在游戏过程中并没有像原版那样比较平稳稳定的画面,而是在镜头转动的时候有一定的晃动,这个晃动很影响射击的手感,在救助人质的时候也经常会因为镜头的晃动而打死人质。BOSS战也有很多改动,第一个BOSS在打完弱点后会进入二阶段,需要击打全身的肉质来结束二阶段,这时候并没有弱点可以打,我第一次玩的时候疯狂打头,打到鼠标都快废了,结果发现打法变了。不仅仅是这一个BOSS,所有BOSS也都变得异常得肉,而且小手枪很难阻止BOSS的突进攻击,最终BOSS魔法师虽然攻击招式很拉,弱点也多,但就是一个特点肉,打起来是真的刮痧,鼠标都给你按废!也许游戏是强制希望玩家去拿隐藏武器再回过头来打,毕竟在游戏主菜单的统计里面是直接包含其他武器的类别的。

独乐乐不如众乐乐

死亡之屋的原版就是一款独乐乐不如众乐乐的游戏,推荐玩家双人本地合作游玩,本作依然保留了这个玩法,保留了本地双人合作,并且支持Steam远程同乐让并非本地的玩家也可以在线体验合作。游戏的双人玩法也分成了竞争与合作两种模式,前者是分开生命与分数进行双人的分数pk,而后者就是传统的双人共享生命值来进行合作闯关。本作无论是关卡设计还是玩法都十分推荐玩家双人合作来玩。

总结:中评 诚意不足的重制作品

这款游戏给我的感觉就是情怀成分大于游戏性,重制后的诚意不足,因为除了游戏的画面得到巨大提升之外,其他并没有太多的变化,甚至因为画面提升造成的问题,例如颜色的问题造成有时候看不清敌人,被莫名其妙的攻击,再例如我前面说的镜头晃动等问题,都比较影响游戏体验。游戏的优化也有很大的问题,卡顿挺多也挺严重的,加上高昂的价格,个人觉得目前的价格与游戏内容相比有些不值,添加的新功能比较鸡肋,目前游戏开发商已经在着手继续2代的重制了,还是这样的价格与诚意的话,恐怕就没有那么多人买单了。

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最后编辑:
作者:厨子
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