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2020
11-04

【简中】伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia)

【简中】伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia) - 第1张  | OGS游戏屋

《伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia)》是一款架空背景的轻量级“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。

名称: 伊格利亚战记
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: HongShou Studio
发行商: Pixmain
发行日期: 2020年10月14日
抢先体验发行日期: 2020年10月14日
大小:765M
S售价:¥ 48

关于这款游戏

《伊格利亚战记》是一款架空背景的轻量级“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。

游戏玩法亮点:
– 奇幻世界,合纵连横
多元复古的日系立绘,在纯粹亲切的幻想大陆上南征北战
– 即时操控,运筹帷幄
军团形式的即时战斗,体验排兵布阵、技能控制的快感
– 千军万马,悉听号令
23个势力、超过200余位英雄精美日系立绘、多达55个兵种可供选择
– 经营城池,称霸天下
治国安邦富国强民,强内政而后丰军力,以至一统天下

与其他基历史题材的大战略游戏不同,《伊格利亚战记》立足于一个架空世界,数以百计英雄之间错综复杂的关系会随着故事的展开而缓缓呈现。作为一款整体节奏较快的策略模拟游戏,您可以在游戏中体验具备深度策略但却不拖沓的战斗系统,在剑与魔法的世界里享受谋略角力、一统天下的快感。

关于之后的「更新计划」:
故事方面:会将所有角色的故事线完善,任务会更加丰富,还会有全局的事件与编年史剧情
角色方面:会增加更多的英雄加入游戏,并且增加更丰富的技能与兵种
美术方面:UI会进行更加美观与合理的修改,方便玩家的使用,同时因为会增加更丰富的功能,UI会有较大的变化
系统方面:增加城墙防守战、特殊关系武将上阵的额外效果、自定义势力等;创意工坊及多元战斗地形也在开发计划中

关于「红手工作室」:
我们是一个成都的独立游戏工作室,目前由4名开发人员组成。希望借由本作展现另一个战场,一个不止有钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织的战场。让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。
目前游戏的完成度还未到最终版本,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。
我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。
最后谢谢各位大佬的支持!

⁣更多后续内容及最新消息请关注《伊格利亚战记》官方微博、玩家QQ群 – 471911369

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows7+
    • 处理器: 2.0 GHz Dual Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows7+
    • 处理器: I3+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 2080!!~~~2333333
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played

点评

游戏很好玩,小姐姐,小姐姐好漂亮啊,小姐姐别跑啊,我不是变态,真的。
提几点建议:
1,没有创意工坊。差评!
//(第二点已修复)2,后期自动搜索城市,每个人物都要跳出来跟我们说句话,有毛病啊,我不想听你们说什么,乖乖干活就好,尤其后期,50多个将每人说一句,你鼠标要点击50下,而且还是屁用没有的废话,砍了你们信不信。
3,自动搜索结束后,开发人员就不能做个清单显示结果吗?又是50多个人一人一句废话,我要重新点50下,脑子有毛病啊!
4,探险的地图太少,这个还不容易做吗,又没有过程,随便搞几件装备,物质,拿个风景画贴上去,开发人员你们是有多懒,多点探险地图啊,而且低端探险到中端过程非常不合理,就是数值拉的太高,小姐姐要么太笨,要么太弱。
5,小姐姐怎么全是半身像啊,我要全身像,知道吗,我要看大长腿!!!。。。。。。我真的不是变态。。。
6,金钱不合理,没钱啊,穷得我都想卖小姐姐了,最后找了CE(cheat engine),CE给了我很多很多钱,才活下去的。为了玩小姐姐开点CE怎么了,哼
7,还是表单,你在英雄界面能不能写一下谁在军队里,谁不在,军队图标里写一下谁擅长什么兵种,一个一个找,一个一个点,吐了。
8,练兵的功能,你能不能按种族分个类,鬼知道那个兵种跑哪个地方去了。

音乐真的很不错。我之所以写了多纯粹希望游戏本身素质能对得起音乐的质量
游戏本身框架不错,但目前为止实际体验不佳。一个最直观的感受就是简略和粗糙。内政是这样,战斗也是这样。练兵本身也没什么内容,非常枯燥。技能本身也只是亮了就放。
不如参考三国志11和信长的野望,能够降低敌人士气鼓舞自身士气,可以伪报和眩晕,奇袭。甚至是gladiator manager里的击飞,可以挑衅嘲讽敌人,使其有一定几率攻击肉盾。角色拥有技能树,可以选择废弃技能。国家拥有内似科技树的强化系统
内政可以建设建筑,以此解锁兵种科技,提升各种资源的生产量和税收
战斗操作有点麻烦,虽然没必要直接全框,但也偏繁琐。而且没有碰撞体积
载入时间也过于长了,说真的,我的机子三国全面战争和怪物猎人载入时间都比本作短

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作者:厨子
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