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2021
05-22

【简中】战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom)

【简中】战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom) - 第1张  | OGS游戏屋

《战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom)》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏。 指挥盟军,让祖国和整个欧洲免受极权主义的威胁。 组建军队,赢得战斗,改变历史。

名称: 战略思维:为自由而战
类型: 模拟, 策略
开发商: Starni Games
发行商: Starni Games
系列: Strategic Mind
发行日期: 2021年5月22日

关于这款游戏

《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。你会在进攻前适当侦察,还是会大胆突进?你会借夜色和雨天的掩护偷偷接近敌军,还是只会抱怨天气不好?你会帮助当地人,还是会让他们自生自灭?你要担负重任,坚守欧洲民主自由的桥头堡,对抗轴心国的极权主义压迫。

从两种不同角度见证二战

游戏中有2个战役:英国战役完全由历史战斗组成,美国战役在击败德国之前是历史行动,之后还有一些对抗苏联的架空战斗。这是一个热爱二战历史,注重历史细节的团队的用心之作。

作为哈罗德·亚历山大指挥英军
从登陆挪威到解放意大利,指挥你的军队,忍受失败的痛苦,直到获得胜利。指挥敦刻尔克大撤退,在缅甸对抗日本人,在非洲对抗意大利人,在阿拉曼对抗德国人并反败为胜,结束北非的战事,然后在1943年胜利进军,登陆意大利。

作为德怀特·艾森豪威尔指挥美军
从登陆日到攻克柏林,确保市场花园行动的成功,在阿登击败德国的最后反击,对帝国的心脏发动致命一击。
再到1946年的架空历史,面对史上最强大的对手——红军。指挥美国和盟军部队,最小化损失,部署同盟国和被解放国家的所有军队,达到最大协同作用,用所有手段将民主自由带到东欧。

历史行动和架空场景

参与历史事件
确保你的所有部队能逃离敦刻尔克,完美指挥罗盘行动来告诉意大利人好好选择盟友,在第二次阿拉曼战役击败隆美尔以改变非洲的整个战局,于意大利重返欧洲,从诺曼底登陆开始一路攻向柏林,终结纳粹政权及其罪行。

满足改变历史的好奇心
如果同盟国按照不可思议行动的计划,在1946年和苏联开战会怎么样?现在你可以作为指挥探索这种可能性,从共产主义手中解放东欧国家!

会见高级官员

游戏由剧情驱动,包含了很多历史人物,如温斯顿·丘吉尔、伯纳德·劳·蒙哥马利、富兰克林·德拉诺·罗斯福、德怀特·D·艾森豪威尔等等。

游戏特点

让自己融入历史
体验剧情驱动的游戏过程,游戏中的行动穿插有大量历史人物的对话,他们的对话会被你的行为影响。在行动前后观看过场动画,深入体验1943年-1946年的事件。

管理军队
选择军队的编制,获得新单位、升级或解散落后的单位。游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。

更新你的单位
有新的单位可用时,马上获得它们。随着战役推进,你会在符合历史的时间点获得更先进的单位。

为每次行动选择最好的装备
确保你的部队装备了下一场战斗所需的所有必需品。所有单位都能装备大量单位和载具。

训练你的部队并为其选择技能
监督部队作战,获得经验,为它们选择最符合你战略战术的技能。

指派英雄
指派英雄到指定的单位,获得特殊技能,所有的英雄都是历史人物。

学习你的指挥部技能并使用先进战术
在每次行动之前学习新的指挥部技能,用新学的知识影响战场。

用敌军最强的单位对抗他们
夺取敌军最强的单位,用来装备你的部队,然后用敌军的力量碾碎他们。

体验真实的3D画质
我们研究了战斗地图,利用了3D画面的优势,有体积地形和单位移动的物理模拟。所有单位都细致再现了真实的模型。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
    • 处理器: Dual-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 750 Ti or better or AMD HD 7870 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
    • 声卡: Onboard

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
    • 处理器: Dual-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: AMD RX 470 or Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
    • 声卡: Onboard

点评

《战略思维:为自由而战》是战略思维系列的续作。整个系列共享一个游戏机制,背景设定都设定在二战,每一作玩家能扮演的势力不同,能使用在单位也不同。这一次是英国和美国线。

要说这作的优点吧,战略思维每一作基本上都是相当硬核的“战棋”,简直就像是在玩军事题材的桌游一样。每一次战役基本上都是一个小时以上的游玩时间起步,游戏设定严谨而繁杂,战争迷雾是真的战争迷雾,除了侦察单位之外其他单位如果直接走过去路上撞到敌人就会被伏击,导致侦察非常重要;补给以交通枢纽的形式传递,如果中枢补给点被攻占就会兵粮寸断;同时因为迎击火力的存在,玩家在攻击之前必须先排除敌方的迎击火力,也就是放空炮、反坦克炮和火炮。总体上来说策略深度还是有的。

缺点则是因为这一套系统过于复杂导致上手难度大,学习成本高。以及基本上套路都是固定死了的,先排除敌方的迎击火力,然后再坦克、步兵冲上去打——整个游戏就显得非常的单调,尤其是中后期的战役消耗的时间非常长,很容易玩得疲劳。

本作有中文,翻译虽然有些瑕疵不过不是机翻。我个人体感上来说本作和前几作的优化水平没有质的变化,开高配卡成狗,开低配瞎狗眼,都是比较稀烂。比较大的恶性BUG没多少,我就遇到过一个穿模之后模型满世界飞的奇妙BUG。

和前几作不太一样,本作英国线限制的非常死,除了北非打意大利人之外,中途有几场大撤退战——比如敦刻尔克和缅甸,地图设计我个人是认为有问题的。

首先这游戏的过关收益是声望,单位损失了就永久损失了。每场战斗塞给你的临时部队你也要支付其阵亡和伤残的声望费用,在撤退战敌人如同潮水一般地涌过来的情况下这明显不合理。你被迫把非核心单位当炮灰,还被迫要支付赔款,这感觉简直是糟透了。

更扯淡的是,缅甸之类的关卡,敌人刷新是直接刷新,并且强行占领出生点位置上的基地——也就是说,如果出生点有机场,你有飞机停在机场,恭喜你,啪,你辛辛苦苦练级练上去的飞机视为阵亡。

总体上来说,战略思维算是比较冷门的硬核战棋游戏了,上手难度蛮大的不说游戏时间也比较长,谨慎入手。对大部分人来说,尤其是时间稀缺的社畜来说,谨慎考虑。

【简中】战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom) - 第3张  | OGS游戏屋 【简中】战略思维: 为自由而战(Strategic Mind Fight for Freedom) - 第4张  | OGS游戏屋

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作者:厨子
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