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2020
01-22

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop)

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第1张  | OGS游戏屋

《魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop)》是一款融合了战棋布阵策略的Rogue-like桌面构建卡牌游戏,在这款游戏里你不止要面对牌组的构建,每回合棋盘的布阵同样重要。你可以选择不同的英雄和随从,挑战随机生成的地牢,像操纵棋子一样进行对战,击败各式各样的怪物和BOSS,解锁更多卡牌。

名称: 魔法之剑: 魔域地牢
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: One Up Plus Entertainment
发行商: CreativeForge Games, Surefire.Games
发行日期: 2020年1月16日

关于这款游戏

《魔域地牢》是一款融合了战旗布阵玩法的Rogue-like桌面构建卡牌游戏,在这款游戏里你不止要选择牌组的构建,每回合棋盘的布阵同样重要。你可以选择不同的英雄和随从,挑战随机生成的地牢,像操纵棋子一样进行对战,击败各式各样的怪物和BOSS,解锁更多卡牌。目前游戏还处于EA阶段,我们还会持续不断的为游戏进行更新。
【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第2张  | OGS游戏屋

本作与其他卡牌游戏最大的不同,就是在打牌的基础上融合了战棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敌人,而是化身为战场上的棋子,打造出了一个立体化的战场。从构成元素上来看,《魔域地牢》遵循了组牌、抽卡等卡牌游戏的传统元素,而排兵布阵以及卡牌间相互对抗则让其更像当下大热的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行动,乐趣无穷。下棋加打牌的组合,既保证了游戏的深度,又充满了随机性的乐趣。

和《杀戮尖塔》以及《炉石传说》这些大家熟悉的卡牌游戏不一样,《魔域地牢》中敌我双方在游戏开始并非零距离对抗,而是隔着一整个棋盘。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。因此,在像4×8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵。棋子放置的位置、前进多少格、攻击谁,都需要进行慎重的考虑。玩家可以运筹帷幄逐步清理敌军,也可以狠追猛打直取敌将首级。成王败寇,考验的不仅仅是你的手气。

欢迎各位玩家及卡牌爱好者加入官方QQ群:879386902,一起讨论!

游戏特色

  • 融合战棋的布阵策略玩法赋予卡组构建的多样性,
    拥有随从、神器、法术、宝藏、战利品、药水、武器7大类约百余张卡牌,不同搭配会产生完全不同的催化组合,让牌组发挥最大力量,通关地牢是你的首要选择。
  • 战棋玩法的精髓,布阵策略跟卡组构建同样重要,优先选择机动力还是战斗力,在有限的棋盘里如何更快的解决战斗或者全面碾压怪物,这是门学问。
  • 奖励和风险始终并行,是带走更多的金币还是挑战更高级的怪物,选择权永远在你手中。
  • 目前开放了3层地牢(后续会更新更多)、合计超过160个随机关卡供你挑战,遇见技能独特、风格迥异的怪物,其中更有可以复制你能力的复制人存在!
  • EA版将率先推出2种职业,2类阵营随从(4种卡牌组合),超过300张卡牌供你选择,目前的版本已可以为你带来数十小时的游戏体验。未来我们还将带来更多新职业以及阵营随从卡等

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第3张  | OGS游戏屋

本作的一大特殊设定就是,大部分卡牌只能部署在已在场上的友军四周(上下左右)的格子上。因此当你用自己的卡牌将BOSS紧紧围住的时候,就造成了BOSS无法部署卡牌的情况,这样对面就只有挨打的份了…如果有卡关的时候,不如试试这招。

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第4张  | OGS游戏屋

还有一点,游戏中的敌人有着体积的概念,一般的小怪只会占一个格子,而精英怪或是BOSS则会占四个格子。这就代表着我方有更多的卡牌可以攻击到这个BOSS,更容易形成围攻的局面。不过体积庞大的BOSS通常都是范围性攻击,我方战斗完可要记得及时脱离才行。

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第5张  | OGS游戏屋

不同于一般战棋游戏只在地图上做文章的套路,《魔域地牢》在关卡和敌人种类上下了不少功夫。比如其中有一个关卡所有敌人都躲在石墙后面,可以远距离攻击到玩家。而玩家想要打到他们则需要先打破石墙的阻碍。

【简中】魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards DungeonTop) - 第6张  | OGS游戏屋

光是下棋和打牌还不够?放心,Roguelike和RPG元素,该有的我们都有。游戏中的地牢完全由系统随机生成,EA阶段提供3层地牢合计超过160个随机生成的关卡,每次进地图你都将遇见不同的敌人。此外,游戏拥有随从、法术、装备、宝藏、神器等7类丰富的卡牌种类,超过300张风格迥异的卡牌供你选择。装备商店、天赋系统和出其不意的随机事件也让每次的战斗体验锦上添花。之后我们也将推出更多的职业和卡牌。

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 7/8/10
  • 处理器: Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz
  • 存储空间: 需要 600 MB 可用空间

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Any
  • 处理器: Any
  • 存储空间: 需要 1000 MB 可用空间

点评

玩了两盘通关了,游戏性和丰富度其实还不错,但是平衡性还是有不少问题。比如战士那个攻击力3倍的法术,持续时间无限,而且居然还可以叠加,怕不是整个游戏最强技能,其他牌都不用要了,叠加几次英雄40-50攻击力,见谁秒谁。买道具用宝藏卡也挺奇怪的,就不能老老实实用钱买吗,这样会导致没有取舍,比如商店的东西好的卡和不好的卡都一张宝藏卡,其他服务也是,开口就要宝藏卡,一局下来根本没多少宝藏卡好不,也就导致这些店目前感觉比较鸡肋。然后战后获得道具也有点问题,boss的奖励居然还不如精英怪,都是低级卡。法师没玩,战士的费数感觉形同虚设,基本没有什么需要费数的法术,兵种除了少量1费2费的基本都是免费卡,可以搞点3-5费的龙之类的精英兵种吧,出兵数量也最好限制一下比较好,现在都是一股脑把所有牌都丢在场上,可以搞个cost值之类的,越强的兵占用cost越多,卡牌游戏取舍是非常重要的,取舍之间的博弈也能增添乐趣。而且用金钱解锁要素目前偏少,希望以后能多点,比如增加英雄开场自带特技属性之类的。

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作者:厨子
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