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2020
01-30

【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14)

【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第1张  | OGS游戏屋

夺取土地、丧失土地、收复失地。

名称: 三国志14
类型: 模拟
开发商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行日期: 2020年1月16日
大小:8G
S售价:¥ 349

关于这款游戏

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第2张  | OGS游戏屋

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”

【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第3张  | OGS游戏屋
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
  • 处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX660
  • DirectX 版本: 11
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
  • 声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
  • 附注事项: 1280 x 720 Display required

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
  • 处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • DirectX 版本: 11
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
  • 声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
  • 附注事项: 1920 x 1080 Display recommended

点评

回点血吧,说实话,整体游戏的设计框架是很不错的。我是战略/战棋游戏的资深爱好者,也设计过那么几款mod,对战略游戏算是有那么点研究。P社和全战最大的问题是重内政轻战略,可能你要问我怎么就轻战略了,对不起,盖盖房子分配点儿点数那真的不叫战略,俗话说得好,P社游戏基本靠脑补,其实说的就是它战略性的不足,来来回回就变成了骚操作+数值游戏,刚开始玩很新鲜,玩多了套路了解了是真的无趣;全战就更不说了,就那么几个建筑,科技树也是死的,几支部队来来回回拉锯。战争真的不是这么打的。

战争打什么?一打后勤,二打地形,三打奇谋。这就是我国古人讲究的人和、地利和天时。这三个哪怕模拟出来了一个,都能算的上是优秀;两个,神作;三个,对不起目前没见过。全战算是能模拟出0.5,P社也差不多0.5;本作三国志14,尝试(并且几乎完成)模拟了前两个,从战略游戏的角度来看,真的很不容易了,可惜完成度太差。

我们先说后勤。所谓后勤,真的不是说你后方造几个农田粮仓、市场旅店,调整调整税率它就是后勤了;兵马未动,粮草先行,你产出的粮怎么及时的运到大头兵手里,那才是关键中的关键。被断粮,那是要出大事的。P社对后勤的处理简直就是扯淡(我怀疑P社的人根本不懂战争为何物):CK2、EU4、VIC2都是一支大军可以在敌方国土里纵横驰骋如入无人之境,拦都拦不住,吃饭都是直接从空气里抓一把往嘴里塞就能吃饱肚子,HOI4稍好一点,但是也有飙车这种奇葩操作。我就奇了怪了,你P社标榜的大战略为卖点,居然补给做成这副样子,有脸说自己是是大战略吗?再看全战,没好到哪里去,所谓补给也就是离开自己地盘了慢慢掉。所以补给和在不在自己地盘上有毛关系?你在自己家里,但是五个彪形大汉把你围在你家客厅,不让你去冰箱里拿吃的,你不是照样饿死?

全战和P社这么搞,我说实话,跟真实战争没有一丝一毫关联。所以你基本不可能在全战里面搞出官渡之战这种操作,玩家也不可能理解街亭这个地方的重要性;EU4大明可以轻而易举打穿俄罗斯到欧洲、VIC大清能直接运兵占领普利茅斯开花。这种魔幻的战争让大战略框架直接退化为比谁的兵多就完了,其他全靠脑补和幻想。

三国14,在这方面,起码是动了脑子了。补给线在本作变得非常重要(然而AI的智商…),并且“离出发城市越远粮草消耗越快”的设定绝赞,因为运粮的人也是要吃饭的。这种设计,使得火烧乌巢成为一种实际能执行的策略(好吧,未必火烧,占领就行),使得六出祁山变得如历史一般痛苦(补给线太长,还要穿山),使得兵马未动、粮草先行成为了必须的选项:如果你要进行一次漫长的北伐,必须要保证出发城市的粮草足够支撑这次北伐,于是你就必须提前从各大城市向出发城市汇集粮草,这个动作有时要持续数月之久。嗯,有内味儿了。

接下来说地形,全战的地形概念很弱,无非是有些地方走的慢,有些地方走的快,有的地方能提供些许战术优势;P社的地形简直是笑话,青藏高原是你古代步骑炮说上就能上的么?减一堆百分比惩罚就完事儿了?P社没有三国,我们就用EU4来举例。如果玩家在EU4的地图上玩三国,应该是一脸懵逼的:什么?为什么非要六出祁山北伐,我不能从汉中直接拉一队兵打西安吗?你说中间隔着秦岭,那不就是攻击力减20%、移动速度减20%吗,拿兵堆就行了!甚至还有玩家会用出“新藏奇谋”这种操作来,反正没有补给、地形惩罚也没啥用,我们从西藏绕到新疆从然后从新疆打陇右不就完了吗(哦对了,还可以和汉中部队合攻陇右,获取“夹击加成”)?

很多人很疑惑全战三国为啥搞死了也不出关卡,答案很简单,他们和P社的人一样,根本就不懂战争。西安之所以能成为历代国都,其中重要因素之一就是因为函谷关、武关、大散关、萧关这关中四塞带来的安全;为啥刘备死也不还荆州,就是因为荆州——襄阳——南阳线和成都——汉中——长安线是蜀汉仅有的两条北进路线,失去荆州等于自断一臂,从此行为变得可以预期(你只能从汉中北伐,没别的路可走),此乃战略大忌。

这些,全战三国表现的非常有限,而P社简直就是儿戏。

三国14,这方面表现就非常出彩了,甚至出彩的有些刻意。一个三国游戏,能给你把褒斜道、子午道、金牛道等等都做出来,甚至连邓艾奇袭成都的阴平道也能做出来。虽然江河普遍有些宽的蠢萌,但是你看看襄阳和江陵被汉水和长江围成的三角洲,你才能明白为啥这里是蜀国北伐的重要出发阵地。唯一的遗憾是没有把长江的上下游关系做出来,这样玩家对孙权觉得江陵在蜀汉手中时如鲠在喉的感觉玩家就很难体会到了。但是,饶是如此,三国14在地形上真的秒了上述两个游戏(尤其是P社)几百条街。

奇谋,这一点是三国14最差的地方,原因很简单:回归三国9,玩家不能微操。这个我觉得没得洗,而P社(仅限钢铁雄心系列)和全战这方面做的就还算可以。P社可以出敌不意包饺子取得战术优势、全战可以微操到连,各得个0.5分吧。

说了这么多,我来稍微做个总结:对补给线、地形的重视使得本代三国志14更像一个兵棋推演游戏(注意不是战棋),而不是一个所谓的大战略游戏;然而诡异的是兵棋的乐趣之一在于微操,本作又强行剥夺了玩家微操的能力,这真的不能不说是本作的一大败笔。为了突出本作的兵棋属性,本作大量弱化了内政(我本人觉得弱化的好,之前的内政不就是点点点然后拼数值吗,简化了以后还是点点点拼数值,还节约了玩家的操作,挺好),得罪了传统内政党粉丝;弱化了单挑、舌战使得本作又得罪了传统的养成收集党粉丝,得到如此差评可以说实至名归。

但是我依然要在这里为三国志14说一句:这是三国志一次难得的向兵棋、战略方向探索的一次尝试,为了突出这一属性,制作者把之前三国的历代核心玩法做了“减法”,得罪了历代传统的粉丝,这是败笔。但是,如果你从真实性、历史性和战略性方向来体会本作,本作其实拥有非常多的亮点。然而….不说了。作为一个兵棋推演、大战略游戏的爱好者,我为本作感到惋惜。

【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第4张  | OGS游戏屋 【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第5张  | OGS游戏屋 【简中】三国志14(Romance of the Three Kingdoms 14) - 第6张  | OGS游戏屋

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最后编辑:
作者:厨子
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