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2022
04-23

【简中】轮回塔 (Revita)

【简中】轮回塔 (Revita) - 第1张  | OGS游戏屋

很爽快!超耐玩!动作轻Rogue游戏!屠龙少年,命握谁手?少年在异世界的车站醒来,没有任何记忆!依稀记得内心那一丝含糊而坚定的渴望,登上轮回之塔,寻找自己命运的真相。

名称: 轮回塔 (Revita)
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: BenStar
发行商: Dear Villagers, Doyoyo Games
系列: Dear Villagers
发行日期: 2021 年 3 月 3 日
抢先体验发行日期: 2021 年 3 月 3 日
游戏大小:480M
S售价:¥ 42.00

关于这款游戏

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若觉得游戏难度过高,可以按ESC,进入辅助功能,根据自己的实际情况调整选项降低难度

这是一款很爽快!超耐玩!动作轻Rogue游戏!

2D像素、快节奏、双摇杆、随机迷宫、程序生成、超丰富Build战斗组合。
少年在异世界的车站醒来,没有任何记忆!
依稀记得内心那一丝含糊而坚定的渴望,登上轮回之塔,寻找自己命运的真相。
少年将踏入一个陌生而诡异的世界,神秘的旅人,隐藏的秘密。
然而,随着命运的轨迹逐步揭开……
屠龙少年,命握谁手?

牺牲与成长!

在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,你是否能上命运轮回的塔顶?

诅咒与增益!

走的路都算数!成长与诅咒,缘起缘灭! 选择中庸和安全,还是敢于面对不确定性,直面自己的内心,做出只属于你的选择!

无限挑战!在随机生成的随机迷宫关卡中,每一次重生、每一轮挑战都是全新的开始!
快节奏、双摇杆!无畏少年攀塔而上!战至终章!

超丰富的战斗Build组合!八种主手枪械性能各异、几十种副手武器一较长短!
数以千计,献祭、宝箱、遗宝、诅咒、神秘房间。
百万级的随机组合概率,每一次轮回注定不同!

失忆少年,迷途车站,轮回之塔。

– 解锁各种蓝图装修游戏中的“家”,愈加美观,更多功能。- 命运逐渐展开,探索世界真相。慢慢在各个区域中探寻各类NPC,他们会给予少年命运的指引,亦会成为下一次战斗中随机出现的强大助力。
– 堕落之地,更强的敌人,更高的回报。
– 神秘房间,随机出现并提供神秘的奖励。

丰富、体贴的辅助功能选项

自动射击、辅助瞄准、区分敌我描边、更详细的屏显等。根据自己的游戏水平各取所需,更好地掌握自己的命之轮回!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 (version 1607 or better)
    • 处理器: 64bit 1.5 GHz CPU
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 显卡: DirectX® 10 compliant graphics card and driver
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
    • 声卡: TBA
    • 附注事项: TBA

点评

《轮回塔》》是一款由Dear Villagers与Doyoyo Games发行的像素风格2D清版肉鸽游戏,现已推出正式版本,游戏中玩家将操控一名蓝发少年在时钟塔内进行攀登冒险,最终在死亡和重生中不断吸取经验登上时钟塔的顶端。

游戏并不满足于单调的击杀怪物,而是加入了各种各样的剧情和独特的游戏机制,游戏的难度主要还是体现在以命易物的玩法上,控制好生命值你就能很快上手本游戏,游戏不论是画面表现还是打击手感都比较优秀,剧情也是非常的扣人心弦。

总体来说,游戏非常适合肉鸽爱好者玩家,虽然游戏有一定难度但是非常好玩,手残玩家的话可以开启辅助功能降低难度,各个系统都十分完善且没有什么BUG,如果你对游戏的画面和玩法感兴趣的话可以考虑入手。

《轮回塔》是独立游戏开发者法国青年历经三个春秋打磨的“肉鸽”游戏,作为一款像素射击类的闯关游戏,它并不满足于单调的击杀怪物,而是加入了各种各样的剧情和阴险的游戏机制。这款游戏讲述了少年登顶轮回塔的故事,他为了这一目标,不断地乘坐时光电梯,去迎战强大的怪物们,解救隐藏的灵魂们。

少年啊,不要哭泣,又有一朵花开了!拐杖老人安慰着秘密被发现的少年,并给他一张地铁车票。凭这张票,少年可以随意乘坐地铁。拐杖老人旁边有一只可爱的猫,玩家可以与它进行互动,调整下自己的心情。与猫玩耍,它会发出爱心气泡,表达着自己的善意。关卡中玩家被击败后,游戏中并不是死亡,而是秘密被发现,少年会被传回地铁站。再一次进行登顶挑战前,玩家需要逛一下地铁站,挑战中解救的灵魂们会出现在里面,拐杖老人会安慰少年,不要被失败搓了锐气,勇敢勇敢我的孩子。与拐杖老人进行交谈后,他会给我们几个钥匙。这些钥匙的获取,代表着囚徒那里新解锁了遗物,我们需要花费货币获取。这是一场金钱的交易。

《轮回塔》借助发行商DoyoyoGames的力量来进行本地化工作,所以目前不要担心游戏汉化问题,我们能很好地享受剧情。或许测试版的原因,我目前还是遇到一些文本缺失或错误的现象。游戏的打击感还需要一些改善,射击体验有些差。人物的动作有必要进行一些精简,偶尔会出现系统错误判定进行多余的动作,希望正式版本能够有所改善。
美人鱼为了爱情与章鱼巫师交易而献祭了自己美丽的声音,轮回少年为了记忆与魔法师、恶魔宝箱、囚徒等交易而牺牲了自己宝贵的血量。世界就是这样,没有无缘无故的爱,没有无缘无故的恨。玩家想要获取遗物,就要献出一定量的血量或货币。

地铁站是破碎的,它需要借助修补匠的工作。玩家击败一个场景中的BOSS后,会获得一个碎片。地铁站的场景的装饰增添,并不会给人物带来多少实际收益,只是环境变得好看。我们真正需要的是修补匠售卖的计数器、灵魂火炬、观星台等,这些永久性生效的场景道具。玩家的秘密被发现后,前面与恶魔交易或者场景中获得遗物们,是消耗品,它们会在少年出现在地铁站后消失。不要担心,货币和碎片还是保存的。我们从拐杖老人获得钥匙后,囚徒会解锁一些遗物,它拥有的遗物种类竟然高达上百种。解锁的遗物是一次性获取的,我们可以查看历史交易的遗物,权当做收藏展柜。

我的世界太过安静,静得可以听见自己心跳的声音。心房的血液慢慢流回心室,如此这般的轮回。聪明的人,喜欢猜心,也许猜对了别人的心,却也失去了自己的。傻气的人,喜欢给心,也许会被人骗,却未必能得到别人的。你以为我刀枪不入,我以为你百毒不侵。—— 席慕容

如果这个金钱交易的世界还有些许善意,那便是靶子,它欢迎着我们攻击身体,测试武器的伤害。武器的解锁也需要碎片,种类的增加则要看玩家场景的探索程度。每一个场景都是一个独特的环境设定,里面包含着许多小关卡,什么样的小关卡具有随机性,有些过于简单,有些充满恶意,所幸大多怪物的攻击欲望并不强烈,小关卡有着宽裕的空间,允许玩家操纵人物利用障碍物和地形击杀怪物获取灵魂碎片。灵魂碎片会累计在能量槽中,有两个能量条,玩家消耗能量回复血量或提升上限。灵魂碎片并不多,完成多个小关卡才能灌满一个能量条。怪物的碰撞或者子弹击中人物后,会扣除半颗心。

《轮回塔》对玩家的操作有很高的要求,基本上要做到无伤每一小关卡,才能保住爱心,有更多的底气与关卡中遇到的商人或宝箱交易。商人会提供两个选项,消耗一颗心或半颗心获取遗物、钥匙。宝箱的开启需要献祭一定量的血量,并多次按空格键进行砸的动作,才能打开。道具很实用。宝箱有金银两种,我们并不一定需要献祭血量才能打开,如果我们血量低感觉接下来关卡会很危险,完全可以攻击宝箱,只是奖励少罢了。银宝箱不需要人物献祭血量,但是打开后会获取诅咒物,带来负增益,即便我们获取了新的遗物。遗物的佩戴量没有上限,就看玩家的能力了,获取越多遗物越好。《轮回塔》最核心的就是博弈机制,玩家要分析血量和上限减少带来的利弊。每一个场景击杀BOSS后,我们会再一次进入地铁中,里面有一位铁匠,它要我们付出血量上限才能升级遗物。游玩时间长后,我们很容易的感觉到这款游戏的阴险狡诈。

纸上得来终觉浅,想必你也是心痒难耐,为何不亲自进入“回忆车站”好好探索一番呢?

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最后编辑:
作者:厨子
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