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2022
04-22

【简中】退休模拟器(Retirement Simulator)

【简中】退休模拟器(Retirement Simulator) - 第1张  | OGS游戏屋

《退休模拟器(Retirement Simulator)》是一款模拟退休生活的养成游戏,你将扮演一位普通的退休老人,通过规划日程、自由养成,体验精彩奔放的退休生活,追求旅行家、网络名人、传武大师等心愿。在搞笑之余,亦可了解自身与周遭的隐秘故事,体会到亲友间的脉脉温情。

名称: 退休模拟器
类型: 休闲独立角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: DoubleThink Studio
发行商: DoubleThink Studio
发行日期: 2022 年 4 月 20 日
抢先体验发行日期: 2022 年 4 月 20 日
游戏大小:736M
S售价:¥ 48.00

关于这款游戏

亲爱的退休市民,欢迎来到重思市,欢迎来到《退休模拟器》!!
在《退模》中,你将体验到无厘头的退休故事,以及各具特色的生活玩法,并以各种稀奇古怪的方式达成自己的退休心愿!

想要去「环游世界」
规划全球路线图,遍历各大名胜,收集旅游纪念品。缺钱的话,不如顺便写写游记、赚到头等舱票?
想要能「红遍全球」
打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!
想要做「传武大师」
将传统武德发扬光大,练功习武、开班收徒、发展分舵,壮大门派……自创绝世武功,击败踢馆偷袭高手,成为一代宗师!
想要过「充实生活」
饲养猫猫、狗狗、鹦鹉、土拨鼠等四种超级可爱的宠物,和大量角色相遇并了解他们的故事,处理各式各样的社会事件,装修社区活动中心,跳广场舞,玩迷你游戏,体验卡牌战斗……时间足够你忙!
想要当「躺平咸鱼」?
安安静静地过咱们的退休小日子,按照自己的想法规划和实现退休日程,利用两年时间,自由养成独特的你自己!
DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休证。
这次真的,可以退休了。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64
    • 处理器: Intel Core I5
    • 内存: 8000 MB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64
    • 处理器: Intel Core I5
    • 内存: 16000 MB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

点评

1.可以看得出这游戏是表面上的完整,为何这么说,是因为体验一周目的话会被其丰富事件数量所震惊,但是也就第一个周目能带来新鲜的体验。如此繁多的事件在二周目就会变成一定程度的累赘,因为一周目玩家肯定也会尽可能体验多的事件,起码会尽量的体验一半的事件,在发现不同路线不会带来与心愿相关的特殊事件链时会丧失很大部分的多周目兴趣。就比如我一周目玩网红线去把另一个网红结实到了至交,却也只是在心愿事件过场的时候有一些互动。

2.剧情虽然还算是俗套的被栽桩陷害,然后决定是否抵抗大公司的强制“搬迁”。但是个人理解里目前版本应该没有正式的结局,因为就算是一周目的我没有多少支持者,到二周目一半以上都是我的支持者,都没有任何最后投票和和平花园的住户的走向表示就直接进入了结尾结算,也就是说现版本的游戏体验全都是为了达成心愿。

3.人物之间的关系没法改变事件的走向,进入事件之后你再是至交都没有用处,该打还是打,在事件里该翻脸还是翻脸。结合我第二点提到的目前应该没有正式的结局这点,就让人纠结拉好感除了过节时能收到礼物就没有额外的好处了,并且勾勾对话很多时候重复性很高,但是真的触发到对话的时候也会感觉到制作组挺想还原现在年轻人和老一辈对话上的种种摩擦。

4.有不少的设定不知道是制作组刻意而为为了表达一些思想还是我单纯误会了,比如在事件的特殊战斗里有一些是只有用嘴炮流才能很好的打过去,我的理解是制作组并不那么想啥都付之于暴力,但是这样做就会导致另一个后果就是,这充其量也只是游戏,会导致玩家玩到的时候会感到不满,有一种强制给玩家上价值观的感觉?如果制作组想要玩家不往那个方向走,感觉更好的处理方式是给予一定的惩罚、后果和难度,最好还是不要过于限制玩家的发挥。以及对于抉择之后的玩家选择倾向,作为一个多周目游戏我感觉搞这个并不算合适,可以看得出在一些主播玩的时候观众看到一些选择会匪夷所思另一部分少数人究竟是怎么想的,但是这个特别好解释,就是多周目之后会开始为了好感度而主动选择一些不合自己价值观的选项(又或者少数真的想当坏人罢),充其量来说其实就是个好感度增加选项。

5.对多周目体验的玩家实属折磨,主线无法跳过。以及十分建议在图鉴里对已解锁的特性的出处给予玩家提示,这样可以在一些玩家研究极限玩法的时候更加便利,让玩家有权利去选择什么事件不做,而不靠下一周目硬背。

6.广场舞的BGM是不是调的比游戏音量大?虽然很有代入感但是我不建议这样,有点损害听力。

7.最后才想起来,一周目时一直在吐槽的一个点,就是我一个粉丝上亿的网红没法对这样的大公司造成一点影响,也太卑微了,心愿和自己的结局关联性也不强。

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作者:厨子
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