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2020
01-16

【EN】橙色的血液(Orangeblood)

【EN】橙色的血液(Orangeblood) - 第1张  | OGS游戏屋

《橙色的血液(Orangeblood)》是由Grayfax Software制作的一款像素风格冒险RPG。游戏背景是一段架空的历史,在亚热带的一座小岛上,少女们在残酷的战争间歇享受着自己的美妙夏日。然而一切美好都是短暂的,还有仗等着她们去打呢。

名称: Orangeblood《橙色的血液》
类型: 独立, 角色扮演
开发商: Grayfax Software
发行商: PLAYISM
系列: PLAYISM
发行日期: 2020年1月14日

关于这款游戏

【EN】橙色的血液(Orangeblood) - 第2张  | OGS游戏屋

199X年,New Koza

这个20世纪末,是我们完全不认识的历史。漂浮在冲绳岛附近海域的人工岛屿: 新胡差,充满杂乱但带有异国情调的景点!
生锈而退色的混凝土被早上的阳光照射,晚上的霓虹灯照亮
会给您显露这岛屿各式各样的一面。
【EN】橙色的血液(Orangeblood) - 第3张  | OGS游戏屋

最佳配乐

带有亚热带阳光,海浪声,汽油和湿润杂草的气味听到没人知道的20世纪90年代的经典歌曲。
无论在屋顶上的沙发上轻松一下,在酒吧喝一杯,
或者甚至在危险小巷陷入枪战中,掺杂这些音乐会让你刺激紧张无比!
【EN】橙色的血液(Orangeblood) - 第4张  | OGS游戏屋

4位超萌女兵大集结

各位玩家都会期望着每位战士都踏上艰难的冒险,接受从一群恶魔中捣蛋的任务!这也是我爱好,但有时候希望制作一些有别不同的东西喔。
这四个可爱的小女孩也是如此与众不同
她们不太喜欢那些少女们流行的大头贴…
她们宁愿玩一些7.62x39mm步枪和抢劫那些肮脏的金币喔!
【EN】橙色的血液(Orangeblood) - 第5张  | OGS游戏屋

简单又复杂的回合制枪战

简单的操作可以打倒邪恶的歹徒和杀人不眨眼的机器人。在New Koza,随机生成的强劲枪械一天24小时都可以购买。
配备阻燃新款运动鞋,配上非常强大的霰弹枪,加上可燃烧气体,
将犯罪集团一网打尽吧!
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有小狗在喔!

汪汪!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: 2.4 GHz Dual core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

点评

坦诚而言,我觉得目前现阶段的游戏更像是EA作品而非完成品。

毫无疑问,《Orangeblood》最吸引人的部分是它的美学表现,较为出色的画面和音乐能够很快吸引玩家。但是一旦进入了游戏,问题便会接踵而来。

首先没有办法设置全屏分辨率,顿时让这个看似新潮的游戏显得有些古朴。在略过一番主角们不痛不痒的对话的同时,你将发现在中文模式下,文字排版很乱,有不知所谓的黑点以及让人意义不明的小字插入。愚以为,RPG的迷人之处在于尽管我们知道故事中的主人公不是自己,但是我们仍然可以通过“心流”、“共情”和“想象”让自己沉迷扮演的环境。然而《Orangeblood》在这三点上做得都不尽如人意。如果说囿于独立游戏开发资金不足演出效果有限,那么在文字方面必然要下一番功夫,但是本作拥有大片大片冗长而无太大意义的对话。当你在阅读这些文字时,你对游戏的背景,人物的关系和性格都不会有更深层次的了解。如果一个以剧情为主的游戏在开章便让玩家萌生退意,那么我认为这个游戏的剧本有不小的缺陷。

在你进入游戏大地图之后,你会感觉到大场景下有明显的掉帧感,人物的移动速度很奇怪,似乎是在“变调”走路。画面的表现效果也愈发让宣发时倍感讶异的我渐趋低沉,它很难惊艳到我,特别是有许多珠玉在前的独立像素游戏时。虽然不够惊艳,但是游戏贴心地设置了好几种画面效果,只不过这让非专业人士看起来一头雾水,而且在调整若干次之后,我始终都觉得画面有一种灰蒙蒙的感觉,或许这是游戏故意要这样表达,但却让人显得不那么愉快。

游戏的战斗机制有诸多和传统游戏相似之处,比如明雷敌人,比如回合制的战斗,当然,也有一些闪光之处,比如说敌人的等级将会随玩家动态变化,这种设计模式自然而然是为了平衡游戏的难度,但是却有些矫枉过正。我认为如果游戏没有一个极大的开放世界供玩家探索,这种思路设计反而会限制玩家的积极性。由于是明雷敌人,所以玩家可以尽可能地躲避它们,这造成了一种诡异感,毕竟玩家不是在玩一个潜入游戏。由于战斗人物的武器都为枪支类的热兵器,所以设置了一个弹药值,如果弹药耗尽,那么将需要会耗费一个回合来装填子弹,这个回合闪避为零。这个设定非常有趣而且简单易懂,但是实际战斗中这个点几乎可以完全忽略不计。提到“闪避”,游戏中有很多敌人都喜欢堆叠自己的闪避率,这使得我倍感沮丧,我厌恶与敌人的闪避率做斗争,这让我所有的策略和操作看起来像傻瓜。

当然,游戏并非完全一无是处。它有个较为清晰的目标指引玩家前往下一个任务,但是这其间的反馈太低,偶尔我会让我的人物停留下来驻足观看风景,那个时候我发现她们不走动时会触发特殊动作,那些特殊动作真的是很可爱呀。

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作者:厨子
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