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2020
07-01

【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第1张  | OGS游戏屋

高度自定义的半沙盒航海游戏,丰富的自由度,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。

名称: 我的风帆我的洋
类型: 冒险, 休闲, 独立, 模拟, 策略
开发商: 心田游戏(Heart Field Games)
发行商: 心田游戏(Heart Field Games)
发行日期: 2020年6月30日

关于这款游戏

《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰,但它不能移动,也不会开炮,只是静静的矗立在那里,就像一个盆景。于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个可定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。

蓝图编辑器
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第2张  | OGS游戏屋
蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。你也可以从别的玩家那里获取蓝图丰富你的库存,蓝图数量越多,游戏内容也会越丰富。蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,可强可弱,可大可小。

海战与操作方块战舰
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第3张  | OGS游戏屋
蓝图生成的战舰都是“活的”,在海战中,你可以操作战舰进行移动或者攻击,百炮齐射,浓烟滚滚,击败敌舰获得丰厚奖励。

随机地图与改造世界
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第4张  | OGS游戏屋
新游戏开始,会随机生成一个海洋世界,港口,陆地,资源,各种舰船遍布其中。随着游戏进行,你还可以不断改造它,使它成为真正属于你的大海。

遭遇战
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第5张  | OGS游戏屋
遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了,请无视他们在战斗中咕噜的各种屁话。

经营港口
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第6张  | OGS游戏屋
一开始你仅仅拥有自由港和一条小船,通过不断成长,你拥有的港口将遍布四海,你也将驾驶更巨大的战舰。越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口。

海上贸易
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第7张  | OGS游戏屋
海上贸易是赚钱的重要途径,接受一个订单,四处采购货物然后运往目的地,你就可以获得可观的收益。

抓鹦鹉
【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第8张  | OGS游戏屋
别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同的发展路线,它们会起到很好的润滑作用。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64位 Windows 7, Windows 8, 8.1, Windows 10
    • 处理器: 十年前的处理器我想也可以
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 集成显卡多半也行
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统

点评

是从总监的直播看到这个游戏,虽然总监智商和骚气成反比,但不知时间仓促还是他不爱这种类型,貌似是没明白作者要表达的意思。而游戏过程中体验感的容忍度从商业的角度上讲,倒是很理解总监哈哈,还不够亲民。
首先说说我看到的优点
1.核心玩法:这游戏的核心应该是自定义船体(最后的利维坦)和传统海上经营模式(大航海家和海商王)的融合,鄙人恰巧两种类型还玩过“一丢丢”,翘首期盼这个融合很久了。不夸张的讲,这个游戏是我看到的第一款真正意义上做到的(说白就是船只的完全自定义,而不是只能固定船体换装堆数字这么无聊),所以对于我这种追求自由度又偏硬核的玩家天然有吸引力。
2.国产:有意思有潜力的不论烂尾否,我一般都选择先支持哈哈。
3.丰富性:作者在设计框架展现的可玩内容还是比较丰富,这个非常重要,毕竟这类游戏最重要就是自由度。
4.画面和小心思:有趣的形式可以增加一些大众玩家的好感度。。。降低疲劳度。。。
再说说我看到的可改进之处
1.上手:绝大多数玩家不会想去知道任何游戏的核心玩法,他们只关心对他的直觉而言好不好玩。而这其中上手的容易程度以市场角度就变得相当重要,更何况你这游戏画面本来就很Q。。。一个简单甚至半强制的教学就非常非常重要。。。比如11个流程,每个的操作时间建议不应该超过1分钟,而且每一步每一个按钮都要单独提示!95%的人前十分钟游戏体验就决定了他是否继续或者退不退款。。。而作者你居然让总监在陆战海战教程全输掉。。。哈哈,这设计真是很有个性。。。
2.交互界面,建议很多图标都要做的更大更明显,最好很多图标下面配字。。。这一块也非常重要,要做到越无脑越瞎越好。那个蓝图模式。。。首先你要做一个预览的摆放方块形态再确定摆放吧(比如按下ALT之后的形状)。。。PS.可以用绿色。。。总之蓝图这块交互改进空间也非常大。
3.操作按键,我觉得现成有这么多优秀大作的按键现成的摆在那,直接拿来用不香吗,全鼠标点击非常反人类。。。
4.蓝图组件类型不足,当然这个后期可以深入的空间非常大,慢慢上量。
5.耐玩性,我感觉面很广,但是深度不足,这个确实需要很大的工作量,所以建议先专注一两个点先做深度挖掘,比如蓝图和海战。。。那就要求蓝图和海战都能做到无脑上手修仙精通。。。而且单向度上有节奏的新鲜感也很重要。
6.小心思和画面:在对大众玩家的上手度不友好的时候有些点缀可能都还没看到就退出了,画面同理。。。而对于比较硬核的玩家这无关紧要。。。所以还是孰轻孰重的关系吧。
总结一下,突发奇想随便写写,也是希望大家在自己有能力的前提下支持咱们的制作人。就目前的完成度来看,可能还有不少提升空间,我个人倾向于放半年再看看有啥改进(PS.作者君可以参考的现成游戏有很多哦)。。。也希望作者能把这款游戏的潜力逐步释放出来,让咱们几百上千个小时出不来哈哈。

【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第9张  | OGS游戏屋 【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第10张  | OGS游戏屋 【简中】我的风帆我的洋(My Sail And My Sea) - 第11张  | OGS游戏屋

 

 

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作者:厨子
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