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2019
06-05

【简中】全职怪物(Monster X Monster)

【简中】全职怪物(Monster X Monster) - 第1张  | OGS游戏屋

《全职怪物(Monster X Monster)》是一款Roguelike的角色养成卡牌游戏。玩家需要培育并选出4只最强大的怪物击败城堡内的勇者。

名称: Monster X Monster
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: VanGame
发行商: VanGame
发行日期: 2019年5月17日
大小:130M
S售价:¥ 15

最新更新

6月2日

V0.3.1 更新说明

  • 1. 修复了蝙蝠翅膀的位置
  • 2. 修复了飞行单位挡住血条的问题
  • 3. 修复“时间冻结”卡牌bug
  • 4. 修复“免疫”增益的bug
  • 5. 新增精英:机甲
  • 6. 新增Boss:机械博士

关于这款游戏

真是受够了这种每天被英雄们殴打的日子。就是现在,怪物铁子们,抄起家伙,和我一起干出去!

Monster X Monster 全职怪物 是一款Roguelike的角色养成卡牌游戏。
玩家需要培育并选出4只最强大的怪物击败城堡内的勇者。
随着游戏的进行,为了变得更加强大,怪物们不断将同类的遗骸放入自身体内,他们变得越来越像一只真正的怪物。然而为了自由!我不入地狱谁入地狱!

游戏的玩法主要受到《暗黑地牢》和《杀戮尖塔》的影响。
而核心的合成玩法是作者一个多年之前的灵光一现,现在终于有机会把他做成游戏了。
(很多游戏的合成,在作者看来根本就是表面功夫,合来合去,数据变了,然而外表还是老样子,合合合合你个大头鬼噢,吐槽一下)

游戏特点

(目前为止)

  • 随机生成的地牢,道具,敌人,掉落。
  • 50+ 道具。
  • 20+ 事件。
  • 15+ 怪物。
  • 10+ 身体部位。
  • 100+ 四肢五官。
  • 100+ 卡牌。
  • 成千上万种不同的组合,创造属于玩家自己的独一无二的怪物。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: 1.2Ghz
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: 512MB
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

点评

杀戮尖塔的探索战斗+暗黑地牢的四人站位,再加上地下城公会的装备(部位)与卡牌替换绑定系统,组成了一款包含多种特色玩法的作品。
个人评分6.5/10,适合喜欢卡牌和rouguelike类游戏的玩家,有佳作的潜质。
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优点:博采众长,将几大核心系统组合得不错,带来了还算可观的重复游玩性,对于我这样不那么挑剔的玩家来说已经能玩下去了。

缺点:
1.各种bug其他大佬们都说了不少了,我也就不再重复。
2.四人小队的平衡问题,我是从逆风笑的直播看到这款游戏的,他在直播中重复了好几次“四个人卡牌太多,看得眼花”,而我玩过以后也有差不多的想法。
举个简单例子,我的四人小队一上来就因为打精英死了一个,但随后的战斗反而变得简明了许多,错误的操作也随之减少。
第一关BOSS时又死了一个,却毫不影响我只用两个队员打通第二关。
甚至在第三关开头死得只剩一个人后,还能把关底BOSS打到只差一下的程度。
不过我的意见并非要削减人数,因为四人小队的站位和位移也算是暗黑地牢位置系统的核心之一,要改动人数无异于推翻重做。
只是觉得这其中的平衡性还需要大量调整,至少不能让玩家觉得还不如送掉几个队友,把所有装备和高级部件都放到一个人身上来得容易。
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不知道算优点还是缺点的部分:
1.美术走的是搞怪的风格,只是稍显粗糙,很多UI互动并不明显,对于要求高的玩家来说可能会是致命因素。
2.文本(包括部分音效)中包含各种网上流传的梗,对于喜欢的人来说会很有趣,但不喜欢的人也会尴尬不已。
3.音效也跟杀戮尖塔太像了点,可能引来不必要的麻烦。
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最后是一点个人心得:
史莱姆的身体和眼睛真的强,四个初始史莱姆都有抽卡、位移、恢复、远近战能力,反而比几个随便抽出来的四不像好用。
河豚嘴巴的回音很好用,尤其是几个队员都换上之后。
精英怪和boss有许多招数专打后排,所以辅助角色也需要一定的防御能力。
除非你打算走独狼流,不然一定要保留一点移动卡牌,否则一旦位置不对就只能浪费回合了。

【简中】全职怪物(Monster X Monster) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】全职怪物(Monster X Monster) - 第3张  | OGS游戏屋 【简中】全职怪物(Monster X Monster) - 第4张  | OGS游戏屋

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最后编辑:
作者:厨子
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