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2022
10-21

【简中】互联网原住民(Internet Generation)

【简中】互联网原住民(Internet Generation) - 第1张  | OGS游戏屋

一个马上就要凉凉的群的故事。管理滥用权限,群主撒手不管,群员苦不堪言。而你将作为一个刚入群的新人,拿起你的键盘,推翻群主和管理的暴政!

名称: 互联网原住民 Internet Generation
类型: 动作冒险独立
开发商: 岛叶游戏
发行商: 岛叶游戏
发行日期: 2022 年 10 月 20 日
游戏大小:184M
S售价:¥ 49.80

关于这款游戏

《互联网原住民》是一款剧情向清版动作游戏,你将扮演一位刚进群的新人,在这个动荡的群里经历各种趣事,用你的键盘贯彻你的“正义”。
管理撤回我色图?喷他!
海豹出来晒?喷他!
管人痴出来发癫?喷他!
拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!

游戏中能玩到什么:

你会在游戏的过程中逐渐获得各种技能,通过二十多种技能的搭配组合,打出畅快的连击。上勾拳!裂地猛击!让那些不幸站在你对立面的敌人们见识一下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬!

你说你手残?担心打不过?没关系,游戏中还有buff系统:
使用你的【正直勇敢】烧掉他们!
展现你的【与众不同】给予敌人暴击!
或是扛起【大是大非】的旗帜让自己处于无敌之中。
还有更多二十多种特殊buff等着你的游玩。

游戏中能看到什么:

游戏中还有各种奇幻的网络场景。穿梭于四通八达的网络下水道、
越过由屏幕组成的电子海洋、
探索堆满了电线和硬盘的大图书馆、
穿越复古大头电视机,回到回忆中的世界。
以及更多的奇幻场景。

除此之外,游戏中还有可爱的角色立绘,近千帧精美的全手绘像素动画,搞笑而又跌宕起伏的单人剧情等待你的探索。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10 or Windows 11
    • 处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Intel® HD Graphics or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX750
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间

点评

优点
①:优秀的像素美术:大多数人玩这个游戏的主要动力。女主角、豚可、咕咕等美术设计相当出彩,女主角开朗的笑容为游戏增添了不少光彩。
②:新鲜的选材:选择QQ群的变化作为素材,一开始就能吸引到steam主要用户群体的大量关注,互联网文化积淀的大量梗素材也可以让游戏内容更加丰富,也可以在用户内心建立强烈的认同感。
③表现形式上的创新:女主角在各个关卡之间穿梭的形式、对群内成员现象的表现形式等等诸多表现形式上的创新非常抓眼,让玩家在游玩过程中始终期待着还会有什么互联网熟悉的事物会被用新的形式表现出来。
④META内容的惊喜感:游戏时不时插入的META内容,例如女主角开局反复对话时说的话,后期咕咕战斗后说的话等,一些META内容的存在非常适合游戏的题材,带来了新鲜的体验。
⑤boss战斗机制相当丰富:海豹战的扫雷,舔狗战的象棋(AI太弱了!),都是boss战机制的创新,这也让boss战成为本游戏战斗中较为可圈可点的部分。

缺点
①剧情太少, 杂兵战太他妈多了。 这是这个游戏最大的问题。受众的期待是在充满梗和趣味性的剧情里夹杂一些同样有趣的战斗,而现实是在致死量的非常重复和令人疲倦的杂兵战里夹杂了一点点剧情(大部分只有几句话)。尤其是中间那段占了至少50%游戏时长的那段“打怪→进商店→打怪→进商店→…”的死亡轮回体验感基本与坐牢无异。我的意见是大可删掉90%的杂兵战内容,只保留boss战和剧情,空出来的部分用剧情和对话补足,游戏体验会得到很大的提升。

②剧情存在严重问题,人设魔怔,剧情迷惑。QQ群显然是一个较轻的题材,具有很高的虚拟成分,显然网络空间上搞出生离死别本身就是很矛盾的事情,在设计剧情时应该拿得起放得下,尽量让剧情轻松一些,即使出现了矛盾最后也应该用玩梗的方式来解决。作者在编写剧情的时候把QQ群作为家园的属性拿的太沉重了,但是想表达的东西又和这个题材冲突,因此导致了观感非常不好。

说到底,几个人一起玩游戏的小群凉了→通过招新来复活小群这个底层逻辑本来就是说不通的,这就导致在这个逻辑上行事的所有人都显得非常矛盾非常扭曲非常魔怔,就好像一群精神病扎堆开淫趴一样,玩到后面全程地铁老人手机。 玩家们大多数都是有自己的类似小群的,在游玩过程中很容易和自己的实际体验来做比较,然后就会发现剧情的自相矛盾之处。
举个例子,群主画画,管理们夸夸,这时一个路人:你画的好丑啊,其他人眼睛都瞎了吗? 管理员:你是什么几把,轮得到你来放屁?滚! 路人被踢,全剧终。而游戏中群主和其他管理员就好像没有任何感情一样,破防退群人直接玩消失,后面开小号看着自己群被别人牛走,自己的朋友们找自己找不到自己就硬拿着小号在那里演,更是顶级中的顶级,你们是没有私聊的吗?
剧透警告!!!
还有舔狗这个人设是真的很恶心,本来立绘画的就很容易让人以为是男人,然后全程脑死发言,舔的毫无下限,这个角色就是为了让玩家讨厌而存在的,最后的结局无论如何也应该是被v弃之如敝履,结果竟然舔到了,那主角在干什么,给他俩做媒吗?科幻游戏了属于是、 此外那个海豹前面表现得那么像一个正常人,和群友们也是很有友情的样子,结果最后跑去舔一个在群里公开跳反的v,实在是理解不能,只能推测游戏里这些惊人的脑回路背后都有现实对应吧。
还有最后的两次反转更是直接把两个玩家最有好感的角色变成了脑瘫,一个心心念念复兴小群的龙王有群主身份不用,那她的动机是什么,我有能力把这群弄好,但我就是要看我的好朋友们被禁言被踢,哎我就是玩,就是浪,玩的就是龟忍流。另一位就更是重量级,黄毛是前任群主这件事没有任何铺垫(剧情量太少了也不允许铺垫),但他们就是一个人,意思是前任群主被骂破防了退群,但是又开一个小号来反对这个v,等于是把原来按一下鼠标就能解决的事留下来折磨自己的好朋友,然后自己在那玩角色扮演,享受那种被老朋友排挤,被敌人凌辱的感觉,我只能说老抖m了,他是懂卧薪尝胆的。这两个角色的反转明显就是作者大纲写的太草率了,作者对整个剧情的把握都有问题,人设也彻底烂掉了。

③战斗体验极其痛苦。杂兵战量太多了,游玩过程中90%的时间就是tp到一个场景开始清杂兵,一开始还有点乐趣,到后面真的就是麻木了,怪物又多又散,主角不上buff又极度缺少aoe和对空能力,手按键盘按得生疼,换成手柄又要重新熟悉键位,键位设置又很不舒服还不给自己改,玩的累死。 被逼无奈只能脑死一样无限重复自动索敌攻击追着敌人满地图乱窜,一边打一边祈祷赶快爆一个能aoe或者能对空的buff,因为主角自己的aoe和对空攻击前后摇比他妈APEX恶灵结印还长, 而且飞起来就打不到地面,在地上又打不到空中单位,只能指望爆一点好buff,但是90%的buff又是提供不了这些的。甚至还有一个debuff,时间减慢的那个buff,人家减慢时间都是敌人减慢,你倒好,把主角和敌人一起减慢了,那我开你干嘛??而且开了时慢以后主角动作太慢了,等她动等半天,手感极其恶心。那个加移速buff特效太夸张了,而且战斗完居然没有自动取消,和人家对话的时候屏幕上全是速度线,太违和了。
此外远程攻击也是一坨屎,设计方向用移动方向来操控,非常难用,弹道慢,会被地图里各种路障挡住,最关键后摇太他妈长了,我放完波就眼睁睁看着自己被人砍,基本上全程没用过远程了。

④商店设计有严重失误。刚进入商店我是非常兴奋的,但是很快就失望了,因为这个商店问题太多了,首先是买的东西只有玩梗的介绍没有具体的说明,根本不知道买了什么,加上钱完全溢出根本花不掉,导致后面进商店基本都是闭着眼睛全买了,反正也不知道买了个啥,钱也没有别的地方去花。更搞笑的是这商店卖的东西总共只有两种,一种是加血量上限,另一种是增加你获得buff的种类,是的你没有看错,你没有买到你自身能力的提升,你只是买到了提升能力的能力,我宣布我要宣布个事了属于是。
以上种种因素导致这游戏商店功能极其弱化,没有任何存在感。作者完全可以把杂兵战关底给的技能放到商店来卖,这样既能给人强化了自己的感觉,又可以避免自己因为解锁一些连招导致误操作几率的上升。其实说到底还是游戏里东西太少了,如果类似杀戮尖塔那样在商店里买一些类似肉鸽的藏品,让玩家自己选择自己强化的方向不是更有意思吗?想做战斗就好好做。

⑤地图细节太少,彩蛋太少。说到底是内容太少。地图太空了,进去啪啪啪打怪,打完除了下一关入口基本啥也没有,偶尔有个互动就一句话,然后没有了。然后为了这一句话你每次打完还得满地图找一遍,太痛苦了。
玩到后面有个地方NPC让我别走错门了,我真的要笑死,你倒是让我走错啊,6个门就做了出去那一个,别得连个互动都没有,我怎么走错啊???你完全可以每个门后面做个彩蛋啊,哪怕是放个制作人在里面说几句META的对话呢?这种地图细节的彩蛋本来是很好的充实游戏内容,增加游戏梗浓度,吸引玩家跑图的要素,结果啥也没有,做那么多张地图每张就是进去打怪再出来就没了,太可惜了。

⑤我魔物娘呢??最后出的那些敌人是什么b玩意?前面出的水母史莱姆什么的还蛮好看的,魔物娘的感觉,水母的丸吞也很色。后面出的老鹰精灵这些根本看不出来是男是女,一股子赶工的味道,很廉价。

差不多就先写这么多吧,最后说点我个人的建议,希望制作组能听得进去:
动作游戏,尤其是平面动作游戏,本来就是一个相当小众的门类,大多数人是没有兴趣去钻研出招表和连段的,也无法从这类游戏中获得快乐。(更何况人物还那么小) 对大多数人来说,他们心目中的《互联网原住民》,就是一个轻松快乐,享受制作组安排的梗和剧情的游戏,越轻松越好,越低门槛越好。做成动作游戏,可能是制作人自己的爱好,那样的话我就不多做指摘,但是倘若是制作人觉得这是最适合这个题材的游戏形式,我觉得恐怕还是欠考虑了。在我看来,这个题材和画风的游戏已经有了很多成功的先例,从受众广度和游玩体验来看,还是做成以剧情和对话为主线,设置分支和选项,在过程中插入大量的梗和搞笑剧情,以及许多的种类不同的小游戏(而非单一的动作类型)最为理想。这样的制作方式可以保持玩家的新鲜感,在剧情的设置上也不容易因为体量和线性游玩的模式而束手束脚,以《原住民》这种新颖的题材,很容易就能取得成功,《宅男人间冒险》就是优秀例子。
总的来说,《原住民》还有有很不错的底子和粉丝基础的,我也要感谢制作组,带来了这样一款有诸多惊喜的游戏。希望你们能够保持更新,增加剧情,我期待着这个游戏真正大火,真正成为互联网文化符号的那天。

【简中】互联网原住民(Internet Generation) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】互联网原住民(Internet Generation) - 第3张  | OGS游戏屋 【简中】互联网原住民(Internet Generation) - 第4张  | OGS游戏屋

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作者:厨子
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