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2021
01-16

【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8)

【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8) - 第1张  | OGS游戏屋

三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

名称: 三国群英传8
类型: 动作游戏, 角色扮演, 模拟, 策略
开发商: USERJOY Technology Co.,Ltd.
发行商: USERJOY Technology Co.,Ltd.
系列: 三國群英傳
发行日期: 2021年1月12日
大小:
S售价:¥ 128

关于这款游戏

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

【名将诡谋 特技加持】
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。

【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。

【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。

【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。

【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
    • 处理器: Intel Core i5-4400
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750 2GB or Radeon HD 7770 2GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
    • 附注事项: 1920 x 1080 Display recommended

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
    • 处理器: Intel Core i7-6700
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
    • 附注事项: 1920 x 1080 Display recommended

点评

我玩了好几天,大约21小时的时长,我才打算把我的评价写下来。
一直以来,我都是你们宇峻奥汀的忠实粉丝。没错,从三国群英4一直到三国群英7,还有三国群英大富翁等游戏,我都有买,而且是正版,碟子都还在我书柜上放着。
作为贵公司忠实粉丝之一,我对三国群英8是真的很期待,可以说望眼欲穿。
但是呢,当我真正玩到的时候,我真的被郁闷到了。
至于我为什么郁闷,请听我细细道来。
一:极低的武将抓捕概率。
无名下将的抓捕率本来就不算高,名将的抓捕率就更低到令人发指的地步!你能想象我曾经故意引诱对手名将来攻城,他连续来了7次,我打败他7次,结果完全抓不到他的感觉吗?我现在手头的名将,除了单挑战胜抓到的以外,我根本没有在其他情况下抓到过任何一名所谓的名将!我都是靠灭掉对方的君主逼他们下野后招募的!我不知道有多少人和我一样,但是我是确实遇到了。开发组能想象一下,我拼了九牛二虎之力击败了十几二十甚至更多敌人的城市后,居然只抓到寥寥无几几个普通将领,名将全数下野的痛苦吗?
二:极低的招降率。
接上文。本来抓捕率就低得令人发指,招降率就更加让人恼火!好不容易抓到了,结果呢?招降失败一次降低2的忠诚度。而招降一次需要的时间最少为20天!在没有灭掉对方君主的情况下,我根本没出现过50以上忠诚度招降成功的案例!按照20天降低2来算,降低对方忠诚度到50需要25次,500天,1年多的时间。这个收益,我都足够灭掉对方君主了好吗?如果是部分义理高的武将,甚至要降到更低的忠诚度才会投降。我的支出和收入差距太大了!
三:极低抓捕率和招降率带来的问题。
武将有最强壮的年龄,有时候好不容易抓到了心仪的将领,算上关押招降的时间,一年多两年甚至更久过去了。然后呢?他进入暮年,能力下降了。我是让他上阵?还是不让?不让?我费这么大力气招降他是为了什么?让?他能力下降到甚至不一定敌得过正值壮年的其他武将!
四:可有可无的离间计。
每一次离间成功,全城武将忠诚度下降1~5。降得少也就算了,还要支出500金。在前期自己将领严重不足的情况下,这个计谋简直是没有意义的存在!就算到了中后期,资金雄厚了。要把一个心仪的将领离间到自己帐下,支出多少?值得吗?我想开发组没有算过这笔账吧?但是我算了。最终结果是什么?完全不值得!有这个闲钱和时间,倒不如用这些钱买粮草,然后一鼓作气把对方君主灭了更划算!啥?你说全城?呵,一座城会有几个强悍的将军守着?而对方只需要100金就能把我500金的离间计效果完全消除。我需要多久的时间才能将一个将领离间到我手中?然而在前几作里,我都是利用离间计一点点招募对方武将发展壮大的。而这一招,在本作已经完全废了!
五:高得有些过分的俘虏逃跑率。
之前我说了,抓捕率本身就低。在前期没有牢房的时候,俘虏的逃跑率还贼高!我好不容易抓来几个俘虏,没几个月跑了一半?我甚至连招降降忠诚度的机会都没有!在游戏前期,我甚至只能用这些俘虏去换取一定金钱发展自己。虽然设想是很美好,但是显示很骨感。我换来金子发展自己的同时,我失去的是壮大我自己的机会!再加上坑爹的离间计,我前期挣扎到什么程度我想开发组是完全没想到的吧?我居然能在自己出生的城池呆了整整10个小时(游戏时长)才能够获得扩展第二座城池的力量。
六:成年在野武将的投靠问题。
在前几作里,我只要得到某些人物,我的军事力量就会极快的成长起来。例如曹操,刘备等亲戚多或者跟班多的君主。然而这一作,这招不顶事了。很多在野武将,除了孩子以外,基本上都是出现在部分固定的城市。先不说有些城市要去探索在野武将有些麻烦,就算探索到了,离自己太远也无法招募。然后呢?我就只能眼睁睁的看着一些心仪的武将投入敌军帐下,然后我就要开始发动灭亡对方的战役了。为什么?我前文说了:极低的抓捕率。
七:不知道是BUG还是设定有问题。
我之前出现过一个很好笑的事情。我在战斗中单挑失利,我的某个将领被对方俘虏了。这本来是正常的事,对吧?但是在前几作里,战斗中失败被俘的武将在战斗胜利后是会被救回来的。然而这一次,却不是。战斗结束后,我被俘的武将依旧被俘,我是花了几千金才把她赎回来的。我请问一下,如果是想追求真实,那在对方战败,武将和士兵四散奔逃的情况下,他们有闲工夫去继续押解俘虏回城吗?就算是三国志,战斗中被俘的武将也不会出现自军胜利后,依旧被对方的败兵押送回去的情况吧?这是BUG?还是设定问题?
八:自创人物问题。
能选择的也太少了吧?能不能后续追加一些?女的就5个立绘4个建模,男的也就几个。加起来好像正好10个吧?
好了,说了这么多长篇大论,我也不知道开发组到底有没有可能看到我的评价。但是对于这几点,我真的是不吐不快。如果开发组能看到我的评价的话,我希望开发组能重视这几个问题。这几个问题是极其影响游戏体验的!

【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8) - 第2张  | OGS游戏屋 【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8) - 第3张  | OGS游戏屋 【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8) - 第4张  | OGS游戏屋 【简中】三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8) - 第5张  | OGS游戏屋

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作者:厨子
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