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2018
11-22

【简中】为了吾王(For The King)V1.1.0.9114 【内置最新资料片-Into The Deep】

【简中】为了吾王(For The King)V1.1.0.9114 【内置最新资料片-Into The Deep】 - 第1张  | OGS游戏屋

For The King是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域战略型 RPG 游戏。可以在线和单机进行单人或多人合作的游戏体验。

名称: For The King
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: IronOak Games
发行商: Curve Digital
发行日期: 2018年4月19日
Steam售价:¥70
大小:1.39 GB
注意:此版本是独立更新到V1.1.0.9114,并包括所有以前发布的内容。

关于这款游戏

【简中】为了吾王(For The King)V1.1.0.9114 【内置最新资料片-Into The Deep】 - 第2张  | OGS游戏屋

国王被一个不知名的杀手杀死。曾经和平的法汝转眼间一切都变得混乱不堪丶颓垣败瓦。

在没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。她恳请各个公民团结一致,一起阻止即将到来的厄运浪潮。不论是并单人游戏本地游戏在线合作,快点召唤你们的队友一起踏上战场。你们可以选择分组行动,覆盖更多的地域,或者全组出动,保护各组员安全。完美无瑕的策略,往往就是主宰你的生与死关键。

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为国王(For The King),是一个具有战略 JRPG战斗 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。

在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。

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最后各位亲爱的冒险家,你们的一举一动,所作所为,绝不是为了名与利。是为了你的村庄,为了你的家园,为国王!

系统需求【简中】为了吾王(For The King)V1.1.0.9114 【内置最新资料片-Into The Deep】 - 第5张  | OGS游戏屋

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
    • 处理器: Intel Core2 Duo E4300 (2 * 1800) / AMD Athlon Dual Core 4450e (2 * 2300) or equivalent
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 图形: GeForce 8800 GTX (768 MB) / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850 (512 MB)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
    • 处理器: Intel Core i5-4570T (2* 2900) / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 图形: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

点评


桌游性质的游戏本身非常吸引我,这款游戏初玩有一种阿门罗的既视感,但是相比阿门罗元素更多,却也 比较好上手。
通过武器赋予技能也非常有趣,找到新武器的时候总要兴奋一把。
但是!
这游戏的很多debuff的设置和传统的rpg有点大相径庭!
酸蚀这个debuff我感觉就是单纯的为了恶心玩家设计的。在第一个为了吾王的任务里,有一个主线是一个成员单独下地窖打史莱姆,貌似史莱姆的特性是随机的。本身史莱姆并不算特别强大,然而尼玛我刷出来的是一个会酸蚀的史莱姆。我一身装备下去,出来的时候,我直接就秃了,但是我并没有变强!!!本身装备没有耐久的设定,游戏随着进程物价会飞涨,这种装备破坏的设定真的太恶心人了。
这让我想到了多年前的某个夏天,在阿拉德大陆的某个角落,一个蓝衣服碧池对我说:强化失败,装备碎了!


《为了吾王》是一款类似于桌游的回合制游戏,游戏画面清新秀丽,音乐动听,卡通风格的人物设计亦颇具特色,赏心悦目。在游戏中,同一个玩家可以控制一个以上的人物,但最多可以让三个不同玩家加入游戏,同屏战斗。游戏不仅在战斗中采用“你打一下,我再打一下”的回合制,在非战斗状态的地图环境中,也采用回合制。

如同下棋一样,根据路线规则和角色等级属性的不同,玩家可以在地图中走不同的步数,并在途中可能会捡到一些道具,遇到一些任务。但游戏设定一次只允许一名玩家操作,所以动作完成后,玩家需要点击结束回合,把控制权释放给下一名玩家。

另一个让人眼前一亮的设计是游戏丰富而又刺激的概率系统,比如角色发出位移的动作,或者进攻的动作,抑或潜行、逃跑的动作时,游戏会先显示出数量不等的格子。根据角色属性和等级的不同,发出动作的成功率也是不同的,如四个格子全打了勾,动作或战斗输出就是完美的,可以达到百分之百的效果,如果其中有一格或者几格不幸打了叉,那么这一动作或输出效果就会打折扣。

但游戏存在致命缺点。第一,游戏机制单一。太过强调回合制会让人感到无聊,战斗中你打一下,我打一下,把我的记忆拉回到了《梦幻西游》和《仙剑奇侠传》,然而这种机制在现在的游戏中并不流行;同时,地图移动中,一个人操作,其他人只能看着,不能同时进行,无所事事,这很让人厌烦。第二,角色太少导致可玩性不高。无论怎么玩,玩家一旦熟悉了游戏机制和任务设置,玩法就变得单调乏味,不能玩出花样,玩出”骚操作“,很难让人长久玩下去。第三,游戏时长不足,虽然游戏提供给玩家不同的难度,但从头至尾通关一遍也不过是两天的时间,游戏内容需要进一步丰富。

这款游戏设定新颖,风格独特,但还不算很完善,有许多地方需要改进,故事还要讲得更好才行。

我推荐这款游戏。


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作者:厨子
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