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2021
02-05

【EN】荣耀之地 II : 中世纪(Field of Glory II: Medieval)

【EN】荣耀之地 II : 中世纪(Field of Glory II: Medieval) - 第1张  | OGS游戏屋

《荣耀之地 II : 中世纪(Field of Glory II: Medieval)》是一款以公元 1040 年至公元 1270 年中世纪为背景的回合制战术游戏。由传奇设计师 Richard Bodley Scott 开发,它将桌面世界的精华融入到数字化框架中。

名称: Field of Glory II: Medieval
类型: 模拟, 策略
开发商: Byzantine Games
发行商: Slitherine Ltd.
系列: Field of Glory II
发行日期: 2021年2月5日

关于这款游戏

荣耀之地II中世纪是一个回合为基础的战术游戏设置在公元1040年至1270年的中世纪。

这是骑马骑士的全盛时期。到了12世纪后期,欧洲骑士从头到脚都披着盔甲,骑着密集队形的重马,用弯腰长矛进行毁灭性的冲锋。
这一时期的主要主题包括法国国王与英国国王和德国皇帝的斗争,英国对威尔士人、苏格兰人和爱尔兰人的征服战争或企图征服的战争,波罗的海十字军东征和蒙古人入侵东欧。随着强大贵族的王朝斗争和叛乱,欧洲几乎一直处于战争状态。

荣耀之地II中世纪允许你指挥盎格鲁撒克逊人和诺曼人的军队,征服后的英格兰,法国,德国,苏格兰,威尔士,爱尔兰,低地国家,自由州,丹麦,挪威,瑞典,波希米亚,波兰,条顿骑士,异教徒老普鲁士人和立陶宛人,俄罗斯,匈牙利,库曼人,伏尔加保加利亚人和蒙古人在11-13世纪的北欧和中欧进行了各种各样的战斗和战役。
带领你选择的军队及其指定的将领在定位球历史战役中取得胜利,或者“如果”与AI或人类对手的常规战役中取得胜利。从历史上精确的战斗顺序中选择你的部队,允许所有的选择和变化,这些选择和变化将在这个时代的任何时候提供给那个国家的一个真正的将军。
荣耀之地II中世纪有100多个美丽的和历史上准确的完全动画部队单位,每一个都有多种不同的颜色和时代的变化。看剑闪箭飞!把胜利或失败的代价算在战场上。
荣耀战场II中世纪有一个集中于战斗的战役系统,允许真正的战略决策,而无需花费时间在战略地图上移动军队。每一场战斗都对你的进步至关重要。你的军队将获得经验和精力,因为它从一个胜利到另一个胜利对抗你的敌人和他们的盟友。
有四个历史性的战役涵盖了那个时代的主要冲突:安格文帝国、北方十字军东征、亚历山大·涅夫斯基和蒙古入侵。还有一个沙箱战役系统,允许你领导任何国家(和他们的历史盟友)对抗任何其他国家(和他们的盟友)-给数千个排列。
胜利需要决心和战术的掌握。

特色

  • 中世纪战争的精确模拟
  • 公元1040年至1270年覆盖欧洲北部和中部的29个国家和派别。
  • 57种不同的军队名单,允许历史上现实的军队在不同的日期为这些派系在这一时期。此外,军队可以包括来自历史盟友的特遣队。这会产生成千上万的排列。你将永远不会用尽新的比赛来尝试。
  • 100多个历史精确的单位,从完全动画三维部队模型。
  • 历史场景涵盖了这一时期史诗般规模的关键业务。其中包括黑斯廷斯1066年,廷切布雷1106年,特鲁蒂纳1110年,克鲁格莫尔1136年,标准(Northallerton)1138年,大草原1213年,布维内斯1214年,奥特帕1217年,卡尔卡河1223年,博恩霍维德1227年,佩普斯湖1242年和克雷森布伦1260年。
  • 自定义作战系统允许在真实的计算机生成地形图上,使用仔细研究的陆军列表中的历史真实军队,进行无限的“假设”场景。涵盖的军队包括盎格鲁撒克逊人、诺曼人、征服后的英国人、法国人、帝国和封建时期的德国人、低地苏格兰人、高地/岛屿苏格兰人、北威尔士人和南威尔士人、爱尔兰人、盎格鲁爱尔兰人、低地国家、自由州、丹麦人、挪威人、瑞典人、波希米亚人、波兰人、条顿骑士、老普鲁士人、立陶宛人、俄罗斯人、匈牙利人、古巴人,伏尔加保加利亚人和蒙古人。12种可选场景包括:公开战、敌方等待增援、己方等待增援、侧翼行军、后防、先防、杀王、护送行李车、己方防御、敌方防御、解除围城、敌方解除围城。
  • 快速战斗模式允许你快速选择65个预先设定的对手之间的历史对决。
  • 战役模式允许你玩通过历史为基础的战役场景或“如果”战役之间的任何两个对立的国家与数以千计的排列。每次胜利都会增加你的核心单位的经验和能量。你可以给他们每个人一个独特的单位名称。快速解决战略决策可以让你毫不拖延地从一场战斗直接进入下一场战斗。
  • 随机地图生成器为定制的战斗和战役生成各种各样的历史真实的战场地图。
  • 经典的回合制,平铺式游戏。
  • 易于使用的界面,难以掌握的游戏性。
  • 战斗的范围从每边几个单位到80个单位不等。
  • 指名道姓的将军,能影响他们所指挥的部队的战斗力和士气。
  • 单人和多人作战模式。
  • 有效的人工智能能做出正确的战术决策。
  • 6个难度等级允许挑战随着你战场技能的提高而增加。
  • 许多不同的部队组织、作战能力和战术理论允许充分体现战术差异和发展。
  • Mod友好的游戏系统,内置地图编辑器。
  • 多人模式允许历史场景和“假设”场景由两个玩家使用Slitherine易于使用的PBEM服务器进行播放。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 8 / 10
    • 处理器: 2.0GHz i5/A8 or better
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 8 / 10
    • 处理器: 2.0GHz i5/A8 or better
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card

点评

本年度第一款算得上大制作的桌面模拟游戏果然没让人失望。
首先题材上的优势自不必说,相比前作的古典时代背景,中世纪无疑是更令人着迷的时代。这个时代的历史战役虽然很多情况下记录并不清晰,双方参战兵力都搞不清楚.jpg.但是光是脑补一个骑士姥爷对冲就足够了。(快进到蒙古征服骑士姥爷尸山血海)

第一时间入手后翻了翻兵种,模型和多样性相比前作都进步不少。
骑士姥爷居然单独分类了一个类型。
各种能做的兵种都做了不少,比如低地和瑞士自由州的特色进攻长矛,波兰能投标枪的轻枪骑兵,匈牙利能射箭的轻枪骑兵。
苏格拉高地战士(好家伙,能射箭的中装剑步兵,一看质量低下,那没事了)
当然受限于中世纪的时代局限性,说到底是一个军事理论基本没有,军事组织杂乱无章,装备主要靠自筹的时代。
基础兵种都十分同质化,只能说历史和游戏性不可兼得。
(同一兵种N种模型的系列传统优势无限放大,啊这)

如果你是一个熟悉各种中世纪史诗战役并且乐于作为一个指挥官参与其中的爱好者,本作会给你很大的乐趣。
需要注意本作更注重宏观模拟而缺乏战棋类游戏程度的微操。
一旦陷入近战就不能自由脱离的特性依然存在,毕竟历史上的指挥官也无法进行这种微操。
战棋强迫症玩家慎入。

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STEAM地址

https://store.steampowered.com/app/1368870/Field_of_Glory_II_Medieval/

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作者:厨子
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