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2018
10-23

魔界战记5:完全版(Disgaea 5 Complete) / 魔界戦记ディスガイア5【EN、JN】

魔界战记5:完全版(Disgaea 5 Complete) / 魔界戦记ディスガイア5【EN、JN】 - 第1张  | OGS游戏屋

《魔界战记5(Disgaea 5 Complete)》是由Nippon Ichi Software, Inc.制作,NIS America, Inc.发行的一款第三人称日系风格RPG游戏。游戏提供了数百个小时的夸张游戏内容。包含了8个角色以及4个粉丝最喜欢的人物~3个在PS4版本中带有的DLC来解放完全版的《魔界战记5:复仇联盟》。在这个以武力所统治的宇宙中,只有一个人能够成为最后的真主。

名称:Disgaea 5 Complete
类型:角色扮演、策略
开发: Nippon Ichi Software, Inc.
发行: NIS America, Inc.
发布日期: 22 Oct, 2018
大小: 4.59 GB

关于游戏

《魔界战记5(Disgaea 5)》是由Nippon Ichi Software, Inc.制作的一款战略RPG游戏,是《魔界战记》系列的最新续作。本作有着系列史上前所未见的“最大分量”剧情,并备有进化了的“无穷尽”培育系统,另外该作的主题是“复仇”,故事会比前作更为壮阔,并会引入新的游戏系统。而在游戏音乐方面,还是一贯的日系风格,轻松活泼又充满激情。

游戏内容

《魔界战记5(Disgaea 5 Complete)》讲述了一个关于复仇和反叛的故事。
作为一个新的、可怕的领主,虚无的黑暗试图奴役宇宙中所有生物,一个年轻的恶魔已经结束了他的统治,在魔界战记5中,奇利亚和他顽强的叛军在黑暗和危险的道路上进行复仇。与以往的同系列作品相比,这一部充满了精彩的动作特效和搞笑的游戏内容,这无疑会变成一部经典之作。

游戏背景

比银河深渊更黑暗的漆黑宇宙中,散布着无数的魔界。各个魔界里有魔王率领着血气方刚的恶魔们,而魔界整体便是在他们彼此对峙下保持着均衡, 但是,魔帝‘暗邪沃伊德’与其手下军团‘落失军’却突然出现了,许多魔界惨遭蹂躏,并接二连三地向其投降了。
同时,出现了一名年轻恶魔挺身对抗扩张势力的落失军。他的名字叫‘奇力亚’。 是个来历不明的恶魔,发誓要对魔帝-暗邪沃伊德复仇,只身不断地向在魔界各地逞淫威的落失军挑战。奇力亚于边境的渴血魔界击溃落失军的一只小队,恰巧拯救了在那里遭落失军袭击的姬魔王‘雪拉菲娜’。雪拉菲娜一看到奇力亚就认为他是"能干的仆人", 身为有志打倒暗邪沃伊德的同道中人,便半强迫地逼他一起行动了……

游戏特色

·完整的魔界战记5体验
享受完整的故事和8个额外的场景,4个粉丝最喜欢的角色和3个种类!
·一部传奇性的RPG游戏
享受一个全新的故事以及欢乐的策略玩法,肝肝肝!一直到9999级。
·数百个小时的内容
按照传统管理,魔界战记5完整版提供了数百小时的深层战略内容。
·深度战略战斗
参与令人兴奋的战术玩法,具有创造性的系统,如地方长官、地理效应、联动攻击等。
·广泛和有趣的定制
招募新的单位,然后在你认为适合他们的风格中加强他们,你可以在炼金术师那里找到成百上千的物品或是自己动手制作,发现一些隐藏的系列通!

养成系统

除了原本固定的主角之外,最核心的养成系统就是创造多个的自定义角色,玩家可以在40个以上的职业或者种族中,选择一个角色来养成,具体养成的的方式完全可以自定义,无论是提高角色等级还是体验职业的不同差异也好,都是非常自由的变换。
当然除了单个角色培养之外,新系统“部队系统”可以让游戏的养成达到更高的一个档次,玩家可以集结一帮拥有各种属性的部队,一步步组成反抗军,来对抗强大的失落军,每个部队有着自己不同的部队效果,比如在编组部队可以在部队屋里进行,比如有赋予属性值的“步兵队”以及适合提升等级的“新人培训部队”等各种部队;除了这编组之外还有可以强化部队的系统,提升部队的等级可以增加部队成员人数上限以及部队的效果,也可以将俘虏来的敌方部队编入“后援部队”提升等级;既然部队有了两个主要的前提,那么最终还是要派出去战斗的,比如部队的队长在复仇模式中可以使用“部队总攻击”,即编入该部队的队员与后援部队组成战队,与敌方部队展开激烈的冲突。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 SP1/8.1/10 64bit
    • 处理器: Intel Core i3-2100 3.1GHz
    • 内存: 6 GB RAM
    • 图形: GeForce GTX 560 Ti
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

游戏测评


这是一款史上最凶的SRPG游戏!对于没有通关剧情之前,如果你按照正常的流程来打,不使用一些“手段”的话,这可以看作是一款策略型RPG/战棋RPG游戏。
通关剧情(主线+后日谈)之后,游戏画风一变,变成了一款“以战棋为框架实际只有一回合并没有什么策略秒天秒地秒空气秒不了你就是我死无限升级没有最强只有更强的培养型RPG”。
并没有诸如火纹或者战场女武神那种特别强调“战场策略”的点。但是这游戏是不是无脑呢?并不是。这个游戏的玩法策略是更加宏观的东西。
举个例子,比如在刚通关剧情之后进入修罗,或者还未进入修罗就已经会出现一些非常离谱的敌人,这时候你的属性可能只有几万,敌人的属性可能是几百万几千万。完全超模,不可理喻。这才是这个游戏风格的冰山一角–没有最强只有更强,最强的魔王之后还有超魔王。
基于这样的设定,如果你不掌握某种搭配或者打法,不去动脑子的话,需要耗费极其大量的时间才有可能挑战这种敌人,甚至根本无法挑战。但一旦你掌握了他的装备系统+魔能力系统+各类属性系统的话,通过复数搭配则可以越数十倍来挑战敌人。这其实才是这游戏的核心玩法。

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网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1GT63Pq1vH4bnZF6QMh-zUg

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作者:厨子
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