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2021
05-14

【简中】柴油朋克: 战争巨兽(Dieselpunk Wars)【正式版】

【简中】柴油朋克: 战争巨兽(Dieselpunk Wars)【正式版】 - 第1张  | OGS游戏屋

《柴油朋克: 战争巨兽(Dieselpunk Wars)》是一款以战斗为主的载具建造游戏,拥有高级物理及受损模拟系统。用超过300种建造元素打造出梦想中的战争机器。建造在海陆空穿梭的各种载具。做好战斗准备,检验自己的实力!

名称: 柴油朋克:战争巨兽
类型: 动作, 独立, 模拟
开发商: Image Power S.A., Roasted Games
发行商: Image Power S.A., PlayWay S.A., HeartBeat Games
系列: PlayWay S.A.
发行日期: 2021年5月13日
抢先体验发行日期: 2020年11月20日

关于这款游戏

用超过300种独特建造元素打造强大的战争机器。使用不同类型的武器、护甲、引擎、车轮与推进系统。每个建造元素都会影响到载具的操控与性能,必须考虑到空气阻力。扩充载具的设计元素,完成任务或从零开始。随意发挥想象力,建造战斗机、运输载具、坦克、驱逐舰及飞艇。

使用不同的机炮与护甲,与敌方载具一决高下。发射全真模拟弹药,酣畅淋漓地摧毁敌方目标。用能反弹敌人弹药的倾斜装甲保护载具。注意别让引擎过载,否则可能会起火。巧用物理机制摧毁敌人。
探索充满冒险的广袤游戏世界。在沙漠、山间与沼泽直面各种危险。发动全面侵略,征服整片岛屿。在单人战役中踏上战场,与敌人作战。在沙盒模式中充分发挥你的想象力。
置身战斗最激烈的场所,加入规模空前的战役,将载具的潜力发挥到极限。面对越来越难的挑战,看看你打造的载具有多强。看穿敌人的作战计划,找出敌方载具的弱点。与盟友联合作战或者孤军上阵。

特色

  • 高级摧毁模拟,载具可以被劈成两半。
  • 弹药各有独特的弹道、穿透及跳弹机制。
  • 空气动力、浮力、火焰、水淹等各类模拟。
  • 可用不同材料、厚度不同的可涂绘护甲建造载具。
  • 载具有不同的可视度与侦测范围。
  • 完成任务可以获得新部件。
  • 战役模式含精彩情节与大量任务。
  • 各类随着战役演进解锁的独特生态环境。
  • 含升级系统,能解锁新技能与主动能力。
  • 战役模式让你定制战役,用自己打造的载具对战。
  • 可以任意打造载具的创造模式。
  • 支持Steam创意工坊,可以分享你的创意。

摧毁

一艘战船只能有一个核心部件。一旦核心被破坏,战船也将被摧毁。每个部件必须与核心部件相连。每个建造元素都有自己的生命值、防火等级、防撞击及防轰炸能力。有些载具会被淹没或失去升力。部件一旦被毁,会影响到载具的战斗能力。巧妙放置部件将改善载具的耐用性与效率。

武器

每件武器都是独立的物品,拥有自身的逻辑和物理系统。在开火前,武器会自动确认是否会射中自己的载具。武器类型包括各种火炮、导弹发射器、机枪、喷火器、鱼雷发射器、炸弹、深水炸弹以及火爆的近战武器。特色武器还包括鱼叉,能抓拖敌人或将自己的载具拖至地面。

物理机制

载具的形状与大小会影响到其所受到的空气与水体阻力。含倾角的流线型形载具比砖块型的载具速度更快。某些部件会产生浮力或升力,需要靠质量分配来平衡质心。水体有写实的波动模拟,游戏中还有能推动风帆的风力。

游戏系统

游戏拥有逼真的武器弹道及护甲穿透系统。含倾角的表面能反弹弹药,提供更好的防护。大多数部件可以用重量和属性不一的各种材料制作。敌方载具根据其安装的武器和战略目标,会有不同的行动方式。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7, 8, 10 – 64bit
    • 处理器: Intel Pentium G4560, AMD FX-6300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750ti, AMD Radeon R7 260X
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7, 8, 10
    • 处理器: Intel Pentium i5 7600, AMD RYZEN 1600
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

点评

这就是我梦寐以求的那种设计类游戏!

比起电路模块过于复杂的潜渊症(Barotrauma),Dieselpunk Wars的设计虽是立体化的,但门槛要低得多。它允许你花更多时间在外观的创造和想象上,而不是为一台莫名无法运转出bug的机器惆怅。

这款游戏目前很值得入手,但仍有可发展之处:
1.装甲系统有些欠缺深度,目前区别仅仅在于材料,护盾也有些死板。我认为设计载具的一大乐趣就在于如何为平衡其防御力和机动力绞尽脑汁(就像历史上著名的坦克设计师所做的那样)。

2.炮塔种类太少,近战武器也很少。一味地增加火炮口径或者大搞四联双并不能提高它的性能,就像你不能指望喀秋莎火箭炮能应付各种复杂战况。武器之间的搭配缺乏倾向性,有些太过随意。

3.虽然游戏名为“柴油朋克”,但柴油或蒸汽动力在模块内核上只是一个视觉理念,模块之间缺乏真正有机的联系,内燃机目前无法让载具的内部空间设计变得有趣。或许这方面可以借鉴一下Barotrauma,如何让柴油动力为载具的不同系统供能,如何让方向操纵与轴承、轮胎联系到一起,等等。玩家在设计载具时不仅要考虑外观,更要考虑结构的问题。

最后,希望这款游戏成为爆款!

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