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2019
03-26

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】 - 第1张  | OGS游戏屋

《命运之幽(Destiny or Fate)》是卡片集角色扮演游戏,组建自己的队伍和卡片集去冒险吧

名称: Destiny or Fate
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Blaster
发行商: Blaster
发行日期: 2019年1月25日

关于这款游戏

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】 - 第2张  | OGS游戏屋
电子角色扮演的梦幻卡片对决

我们是《万智牌》《炉石传说》《杀戮尖塔》等多种战略卡片对决的老粉丝,在我们制作的游戏中也融入了这些游戏的主要趣味因素,这里还包含了角色扮演的要素
如果各位准备充分,就可以到各地探险 根据每次新生成的路线和活动位置 用户可以和队伍成员直接与boss开启战斗也可以为了体验宝物和活动而绕远路

但是,在漫长的旅程中,如果你失去生命,你将会失去一切重新开始.每当开始战斗时所有要数都会随机重组,每次用变化的属性反复战斗难免会感到无聊。但不会失去紧张感。

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】 - 第3张  | OGS游戏屋
拥有特殊能力的英雄

每次游戏开始时会在多个拥有特殊能力的英雄中的一个一起进行旅途,可能是个高攻击力的英雄,可能是个负责队伍防御的英雄。英雄人物可以收集特定的物资使其成长 根据成长值可以获得新的能力。英雄不光影响卡牌集从战略上也有很大影响

与其他战略卡牌游戏类似在命运之幽中不可直接操控我的英雄,但每次使用卡片时满足特定要求的情况下可触发英雄的特殊技能 在战略上什么时间发动技能用户可以自行思考选择

除此之外 英雄的特殊被动技能不仅仅影响自身还会影响全队

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】 - 第4张  | OGS游戏屋
组建我的战略队伍

冒险中遇到的除BOSS以外的所有怪物,都可以加入到玩家的队伍,打击玩家的怪物技能也可使用于下次战斗目标,所有加入队伍的怪物同于英雄,可以收集特定的物资使其成长 根据成长值可以获得新的能力

用拥有的卡片集和英雄以及新加入的怪物来组成属于你自己的战略队伍后去冒险吧,当然,想要组建最好的组合是非常不容易的,这里需要一定的运气和努力

【简中】命运之幽(Destiny or Fate)【正式版】 - 第5张  | OGS游戏屋
游戏的主要特征

– 拥有特有能力的15名以上的英雄.- 英雄,怪物,佣兵等相连接的150张以上的卡片
– 制造数百种战斗状况的100多种怪物
– 由数十个关卡组成的3个章节
– 随着情节的进展收获更多英雄和卡片
– 可以捕获除boss之外所有怪物作为伙伴

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 64 bit or later Windows 64bit
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: 512MB Video Memory
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: 1GB Video Memory
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

点评

已经通关一次。游戏还没完成,先做下评论。
优点:角色很多,宠物也多。组建队伍有点宝可梦的感觉。战斗感受有点魔法门的感觉。
缺点:音乐,音效 很差(我是禁音)。UI没有特点过于简陋。战斗画面也同样简陋看不到自己的角色让人不是很舒服。游戏速度太慢了,加快点动画的速度会让游戏体验变好。
游戏性上有点少,玩法上也比较单一,虽然角色很多但差异性比较低。重复可玩性比较差。特殊事件也少。几乎都是战斗。恢复手段是升级过于老旧的系统。卡牌的收集,去除,升级,的机会也过于的少,几乎是通过基础卡来玩游戏,没有装备系统让RPG感受太差。
游戏的架构感觉很大,但是游戏设计上过于陈旧,没有新颖的设计,也没有独特的创意,让游戏的上限变的很低。

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作者:厨子
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